拖拉机扑克牌怎么玩_范文大全

拖拉机扑克牌怎么玩

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【优秀范文】拖拉机扑克牌怎么玩

范文一:扑克牌拖拉机的玩法及规则 投稿:白閂閃

扑克牌拖拉机的玩法及规则

“拖拉机”,又名“双抠”,是一种在中国各地广为流传的扑克游戏,是由著名的扑克牌局 “升级”发展演化而来。和“升级”一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和“升级”相似。具有规则简明、对抗性强等特点。“拖拉机”在保留“升级”的上述优点的同时,增加了牌的张数(由54张变为108张),取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。“对牌”、“拖拉机”(这也是“拖拉机”这一游戏名称的由来)等出牌形式和“双抠翻倍”等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。

牌的大小顺序:

2为常主时,以打10为例

主牌从大至小依次为:

大王,小王,主10,副10,主2,副2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3。 副牌从大至小依次为:

A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3。

拖拉机的构成:(注:以打10为例)

凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如:KKQQ,JJ99,554433; 主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如:一对小王带一对主10,一对主10带一对副10。

一对副10带一对主牌A,一对主10带一对副10及一对主牌A。

亮牌规则:(注:以打10为例)

在发牌过程中,第一次亮出的10的花色作为主牌花色。

有以下几种情况可改变或加强主牌花色:

自保

反主

以上后三条以先出现者为准。

若发牌结束仍无人亮牌,则以底牌第一张的花色作为主牌花色。

打牌规则:(注:以打10为例)

出牌时同等大小的牌以先出者为大。

同门花色的大牌可以联出,称作“甩牌”如:

副牌中:AAK,AKK,AQQJJ,98844(若其他家中无人有能大过一张9,和一对8,和一对4的牌)。

若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如: 首家试图联出98844时,若其余某家有此花色的J,则首家必须出9,若其余某家有此花色的QQ或55,则首家必须出44。

首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。

首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为“毙”。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。

出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为“盖毙”。 如:

主牌998872可毙副牌AK5544,但不能毙副牌AA5544

主牌977可毙副牌544,主牌884可盖毙

主牌977可毙副牌567,主牌884不能盖毙

抠底规则:

以单张牌抠底时底牌分数乘二。

以对牌牌抠底时底牌分数乘四。

以拖拉机抠底时底牌分数乘八。

升级规则:

闲家得0分为大光,庄家升三级。

闲家得分小于40分为小光,庄家升二级。

闲家得分大于等于40分且小于80分时,庄家升一级。

闲家得分大于等于80分且小于120分时,闲家上台。

闲家得分大于等于120分且小于160分时,闲家上台且升一级。

闲家得分大于等于160分且小于200分时,闲家上台且升二级。

闲家得分大于等于200分时,闲家上台且升三级。

轮庄规则:

开局中,双方争庄,先亮者为庄家。

庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。

闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。

比赛规则

一、比赛用牌为扑克牌两副共108张。每张中不分花色5、10、K都是分牌,5代表5分,10和K分别代表10分,两副牌共200分。

二、比赛分为两方(开牌后分庄家和对家),每方由2人组成共4人。每方得牌25张,剩余8张为底牌。

三、比赛座位为东方和西方为一方,北方和南方为一方,交叉落座。座位选择由现场裁判主持抽签而定,比赛过程中不许换座位。

四、比赛级牌为:2、5、10、J、Q、K、A七个级别。其中逢2、A级必须打,庄家打J级时,对家用J牌抠底,庄家重新从2级开始。

五、庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有抠底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由定主方担任。庄家一方是跑分方,对家一方则为抓分方。

六、在分牌过程中,任一方均可亮出任一花色级牌叫主,若再亮出同一花色级牌即为“定

主”。一方叫主后,其他三方均可翻主(自已叫主后本人不能再翻主),翻主时必须用一对同花色的本局级牌或用一对小王或大王翻主。一方定主后,其他三方只能用一对小王或大王翻主,本局为无主牌。第一局翻主翻庄,第二局以后翻主不翻庄。

七、在每一局分牌结束后,仍无人叫主时,则由庄家翻底牌第一张牌花色为主。若是小王或大王,本局为无主牌。

八、主牌为本局中叫主(定主)的花色为主牌,其他三色为副牌。主牌中本局级牌分主级牌和副级牌,主级牌大于副级牌。

九、出牌规则:

1、每局的第一轮由庄家首先出牌,以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌。

2、不是首家出牌方,在出牌时必须跟出首家出的花色牌。

3、在没有首家出牌花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌。

4、首家可以单独出单牌、对牌、拖拉机。也可以出同花色中的单牌、对牌和拖拉机的任意组合,但必须保证最大性,否则将以出错牌论处,罚10分给对方。

5、如首家出牌时有对牌或拖拉机,则其他任一方有同花色的对牌、拖拉机均必须跟出牌。若不如实跟出牌者,经发现将判该方本局为负。如庄家违反本条规定则倒庄,如对家违反本条规定则庄家升级。

6、每局牌在结束之前,如庄家多牌或少牌,则倒庄,如对家多牌或少牌则庄家升级。

7、在比赛过程中双方均有互相监督检举权,但若经检查不符合事实则检举哪条款的情形给检举方作相应处理。

8、在比赛过程中任何一方不许查牌、不许提示。

十、抠底规则:得分以底牌分值来计算:单抠加倍,双抠两倍,拖拉机抠底四倍。甩牌抠底按单抠计。如用两张红桃10和1张红桃9甩牌抠底均为单抠。其他以此类推。 十一、升级标准:比赛中每局最高升级为三级。(以抓分方为例)

1、0分 对方升三级

2、5—35分 对方升二级

3、40—75分 对方升一级

4、80—115分 倒庄

5、120—145分 升二级

6、150分以上 升三级

范文二:扑克牌拖拉机 投稿:金儙儚

扑克牌“拖拉机”比赛规则

一、比赛请准时参加,迟到10分钟视为弃权,中途不得换人。

二、比赛打8轮牌,以所升级别高者为胜,负者淘汰。如遇平级,以最后一轮嬴者为胜。

三、升级:

1、 从2打起,不设必打和回打,开始时,按黑桃、红桃、梅花、方片的顺序,以最后亮牌者为庄,大、小王不算。

2、 庄家让对方得0分,升3级,得5—35分,升2级,得40—75分,升1级。

3、 得80分,取得坐庄权,每增加40分,升1级。

四、得分:

1、 出牌时一律落地生根,不能反悔,但应出的牌没出,要收回重出,并每出错一张罚10分给对方。

2、 底牌扣分不限,单抠:底分乘2,双抠:底分乘4,以此类推。

3、 庄家底牌多牌少牌罚80分给对方,出牌到最后,发现多牌少牌,给对方加80分。

五、亮牌与反牌:

1、 各家均可亮牌,若无人亮牌时,由庄家翻底牌取最大的为主牌(大、小王不算),但不能再反牌。

2、 反牌按大、小王、黑桃、红桃、梅花、方片的顺序。

3、 反牌同时反底,自己不能反自己。

六、友谊第一、比赛第二,在比赛过程中,严禁吵闹,严禁说与打牌有关的话,严禁用口语暗号、手势动作示意对方,一经发现,算本级牌无效。

七、以上规则,请双方严格遵守,遇到超出本规则范围时,由裁判委员会解决。

校工会、水院、经管学院

2008年6月10日

范文三:扑克牌升级(拖拉机)比赛规则 投稿:马榄榅

扑克牌升级(拖拉机)比赛规则

(4人6副牌)

第一章 比赛通则

一、洗牌、抓牌及出牌

1.洗牌:第一副牌由任意一方洗牌,并由对方切牌,然后由任意一家翻一张牌(大、小王除外),按这张牌数自他开始逆时针方向来决定由谁选抓第一张牌,第二副牌以后由闲家洗牌,庄家切牌并先抓第一张牌。

2.抓牌:抓牌时按逆时针方向依次抓,每次抓一张。

3.出牌:由庄家首先出牌,按逆时针顺序出牌,每位队员在出牌时,不得越序出牌,故意越序出牌者,判为劳改;不得故意拖延时间(按10秒计算),比赛结束前25分钟,宣布打2盘牌。

二、叫牌

采取暗叫方法。双方均从3打起。第一副牌打3,暗叫时必须带一张翻出的牌才能叫牌。如翻出梅花5,由翻牌人进行摸第一张牌,叫牌者均需带一张梅花5,可以反主反庄,反叫条件:多反少。第二副牌开始,自由叫牌。

三、拖拉机(连牌)

同色同点的两张以上相同的牌,有两对以上相连,且相互间大小只差一级,则为拖拉机。不能隔张。如打8,7799不能算拖拉机。

三至六条型拖拉机称为“特拖”。如“555666”,“66667777”,“7777788888”,“888888999999”。

四、跟牌

跟牌原则是先跟同类型的牌。

1.出对时有对必须跟对,没有对时跟同花色任意牌,没有同花色牌时,任意跟牌。

2.出3张同花同点牌时,必须跟同花色3张。没有3张时跟同花色1对加1张任意牌,没有对跟3张任意牌。

3.出4张同花同点(即炸弹,也称“4炸”)时,跟牌顺序是:4炸→3张同花点加1张任意牌→拖拉机→2对→1对加2张任意牌→4张任意牌。

4. 出5张同花同点(即炸弹,也称“5炸”)时,跟牌顺序是:5炸→4炸加1张任意牌→拖拉机加1张任意牌→3张同花同点加1对→3张同花同点加2张任意牌→2对加1张任意牌→1对加3张任意牌→5张任意牌。

5. 出6张同花同点(即炸弹,也称“6炸”)时,跟牌顺序是:6炸→5炸加1张任意牌→特拖→3连拖→4炸加1对→4炸加2张任意牌→2连拖加1对→2连拖加2张任意牌→3张同花同点加1对加1张任意牌→→3张同花同点加3张任意牌→3对→2对加2张任意牌→1对加4张任意牌→6张任意牌。

6.出拖拉机时,必须相应地跟同类型的拖拉机。没有相应长度的拖拉机,就从最长的拖拉机跟起(包括“特拖”和“炸弹”)。

如4连拖(44556677)跟牌顺序:

4连拖→3连拖加l对→“特拖”加1对→二个2连拖(或炸弹) →1个2连拖(或炸弹)加2对→4对→3对加2张→2对加4张→l对加6张→任意牌。

又如3张2连“特拖”(444555)的跟牌顺序是:

“特拖” →3连拖→2连拖(或“4炸”)加1对→2个3张→1个3张加l对加l单张→3对→跟完对子中任意牌。

五、牌面大小

1.主牌从大至小依次为大王、小王、主级牌、副级牌(三个花色先出为大)、主2、副2(三个花色先出为大)、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。

2.副牌从大到小依次为A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 3.连牌(拖拉机)以点数大者为大。如主牌拖拉机从大到小依次为:“大王小王”、“AAKK”、“KKQQ”、„„,“AA22”为最小。

4.条型大的拖拉机(即“特拖”)比条型小的拖拉机大。如出555666大过778899,44445555大过66778899。

5.“炸弹”比相同张数的拖拉机大。 六、将吃

当领出为某一副牌花色,一家己无这门花色的牌时可出将牌将吃(枪

毙),将吃为大。将吃有二个条件:一是与领出牌张相同。二是与领出牌组合相同。

七、计分

1.4人6副牌抢庄方上台分数240分。得分在240分以上,每增加60分加一级,不封顶。

2.抢庄方得分不满240分,坐庄方升一级连庄;抢庄方得分不够180分,坐庄方升二级连庄;抢庄方得分不够120分,坐庄方升三级连庄;抢庄方得分不够60分,坐庄方升四级连庄;抢庄分为0分,称为“大光”,坐庄方升五级连庄;得分在0分以下,每负60分,则庄家在“大光”的基础上升一级连庄,以此类推。

3.最后一轮出牌结束时,那一方牌大,那方“抠”最后一次出的牌面值分,并按最后一次出牌的张数的倍数计分。

第二章 违规的处罚与其它规定

一、叫牌时不慎形成明叫,则失误一方失去叫牌权。摸完牌后如对方未表示不反前亮出暗叫的牌,则由对方决定是否反牌。对方反牌后,本方不得再反。

二、出错牌按每张l0分计扣或加分。出错牌后,再换出的牌均为垫牌处理。收回去的牌按同类型的最小牌处理。 三、没有出错的牌不允许收回。

四、叫牌错误或“诈叫”,由非违规方任意一家暗叫一门主牌花 色。

五、比赛过程中,每名队员都必须把已出的牌按先后顺序亮在靠近自己的台面上,不按要求者出现问题时由自己负责。

六、在比赛中不允许有违反体育道德的行为,如作手势打暗号等。 七、比赛中不允许查分查牌(包括自己的牌)。违者由对方提请裁判员给予警告一次,如再犯由裁判员视情况予以判罚。 八、不得甩牌。不扣底牌。

九、藏牌、跟错牌、多牌或少牌,第二圈已出牌后发现即判为“劳改”。

本盘比赛即结束。

十、只有一人多牌或少牌,按“劳改”处理,每方各一人多牌或少牌,双方不作处理,所打的牌有效。同一方两人多牌或少牌,由裁判先进行查牌,如查出错误的一方即判为“劳改”。如查不出则此牌作废,重新摸牌。 十一、三人和每方各一人均跟错牌按每人每张l0分处理,不判劳改。 十二、“劳改”后的处罚办法,由非违规方在以下两种处罚方式中任选一种:

1.在原打的级数基础上升2级;

2.在己方或对方得分的分值中增加或减少80分作为最终得分。 十三、弃权处理:弃权方该轮比赛所得胜利分为0分。非弃权方可按下列情况之一取最高得分作为该轮比赛得分: 1.20胜利分。

2.非弃权方在对方弃权前每轮比赛所得胜利分的平均数。

第三章 申诉

一、运动员和领队均有对裁判员在其比赛中所作出的任何裁判提出申诉的权利。

二、任何申诉均应以书面形式在本局结束后30分钟内递交裁判长。 三、凡涉及比赛规则或比赛规定一类的申诉,由裁判长负责裁决。 四、仲裁委员会作出的裁决为最终裁决。

第四章 记分及名次计算

一、比赛办法:

1.采用抽签和积分编排赛。第一轮比赛由抽签决定,第二轮起按积分编排,积分编排的原则是高分对高分、低分对低分,相遇过的队不再相遇。 2.采用计局和计时相结合的原则。在一定时间内打完一局即告比赛结束。未打完一局以时间到时的双方打的级数判得分。

二、每轮比赛采用级差换算为胜利分的记分办法。如下表:

三、名次排列

1.以所有轮次的胜利分之和排列名次,胜利分高者名次列前; 2.胜利分相等,获胜轮数多者名次列前;

3.再相等,依次按最后一轮、倒数第二轮的胜利分排列名次,胜利分多者名次列前。以此类推。

拖拉机比赛成绩单

第 轮 年 月 日 晚上

胜队签名: 负队签名:

拖拉机比赛成绩单

第 轮 年 月 日 晚上

胜队签名: 负队签名:

范文四:“拖拉机”扑克牌比赛规则 投稿:梁燁燂

2012年迎新春职工“拖拉机”扑克牌比赛通知

1, 比赛时间:2012年1月9日—1月12日每晚19:00—22:30 具体安排:1月9日:产生16强;

1月10日: 16进8

1月11日: 8进4

1月12日: 半决赛;决赛

2, 比赛地点:公司多功能厅一楼棋牌室

3, 比赛人员:全公司职工自由参加,自行组队,抽签比赛 4, 抽签分组对抗淘汰赛,打四副牌,时间2小时

5, 比赛取第一名一对,第二名一对,第三名二对,第四名四对,

第五名八对,其余为鼓励奖。

6, 比赛方式:四个人打四副牌拖拉机,打对家升级,比赛时间为

2小时,先打过A为胜,或2小时结束时领先队获胜(2小时结束时已经摸牌的需打完本局,2小时结束时打平的则继续进行,直到一方领先,不允许领先者无故拖延时间);胜者晋级,负者淘汰,晋级后重新抽签比赛。

7, 报名

(1) 报名方式:网上飞鸽或把名单交组委会622罗强

(2) 报名时间:1月4日——1月9日19点前

(3) 抽签时间、地点:1月9日晚19点多功能厅一楼棋牌室

1, 比赛规则:

(1)从3开始打,2和大小王为常主,叫牌采用暗翻,如果被反掉将被扣分,反掉一张扣10分,两张扣20分,反对家同样扣分,没有底牌,叫牌只用“打主”叫(打3就只用3),不需其他附属条件,反牌后要加级,反几张加几级(例如:用一张叫牌,别人用三张反,打过后再加三级,比如:本轮打5,如果庄家打过后正常打6,加三级就是打9;而如果闲家上台打5,加三级就是打8)。

(2)出牌过程中出错每张扣10分,允许全大甩牌,带对甩牌可以不用带对毙,甩错牌除扣分外需从小出。

(3)狗啃除直接升三级外还要加反牌的级数。

(4)拖拉机按数字拖,例如:

A.打7时,副牌6688为拖,主牌为7788;

B.炸弹可以炸拖拉机,推土机可以打3连拖,如555666可以打778899,飞机带翅膀555566可以打555666和778899,44555566可以打66778899;

C.出炸弹先跟拖拉机,然后跟3+1,后跟两对,如出555666,先跟88899+单,然后跟拖拉机+对,然后跟3+3,再跟3+1+对,后跟3对;

D.出飞机带翅膀,如555566先跟777888,然后跟三连拖778899,再跟8899+对,再跟3+1+对,后跟三对。

(5)160分上台,每多80分加一级,小于80分为小光,庄家升两级,0分~-75分为大光,庄家升三级,-80分~-155分庄家升四级,

-160分~-235分庄家升五级,以此类推;最后一把可以反扣,双扣X2,三扣X3,以此类推,(反扣既最后一把双方手上的分翻倍,主、副牌均可以,甩牌不翻)。

(6)不允许打无将,庄家都不叫牌视为放弃做庄,由闲家叫自己打的主,可以继续反主,但不能反庄。

(7)正拖拉机比副拖拉机大(例如:打3时,红桃主,红桃梅花2233大,黑桃2233与梅花2233先出为大)。

(8)比赛过程中不允许查别人出过的牌,允许数分。

2, 赛场纪律:

(1) 不许大声喧哗,不许抽烟。

(2) 对家不许用声音或其他明显的举动传递信号。

(3) 比赛中注意言行举止,保持欢乐和谐的气氛。

(4) 服从裁判。

(5) 准时到场比赛,迟到30分钟算弃权。

其他未尽事宜由组委会解释。 2233比

范文五:拖拉机扑克牌比赛规则 投稿:徐槦槧

拖拉机扑克牌比赛规则

依据国家体育总局社会体育指导中心审定的《中国升级竞赛规则》,并结合我校群众性扑克牌双升级比赛实际制定本规则。 一、比赛规则 1、双副牌,从2 打起,计时结束时,级数高者为胜方; 2、洗牌、切牌及抓牌。首开局时任意一人洗牌,首抓牌权由翻牌点数确定,点数最大者为首抓牌人(点数相同者以黑红梅方为序,黑A 最大、方2 最小)。此后每副牌打完后,由赢家洗牌,庄家的上一方切牌,按逆时针顺序抓牌。如连续坐庄,由庄家2 人轮流首抓,不得转让;

3、抢庄。第一局牌为抢庄,亮第一张2 者为庄家,之后不反主不反庄; 4、亮牌。无人亮牌时,以底牌上数第一张牌的花色为主牌,其余底牌不再翻开,开底牌后不能再反主; 5、连对(拖拉机)。按自然大小顺序构成连对,连对时跳过所打级牌。以打4 为例,一对3 和一对5 构成连对,一对主A 和任意一对副4、任意一对副4 和一对主4,一对主4 和一对小王,均构成连对;打无主时,任意一对4 和一对小王均构成连对,对小王和对大王最大; 6、甩牌。甩牌者所出牌不小于其他三人手中同样花色的牌,否则要出最小的那张(对)牌且扣罚分:(所出牌张数-1)*10; 7、如果甩出的牌中没有对牌,则毙牌者以主牌中牌值最大者为大。如果甩出的牌中有对牌或二连对(拖拉机)等,毙牌中必须有对牌或拖拉机,不计单牌大小; 8、抠底。如庄家被抠底,计分方法如下:单张牌抠底后底牌分值乘2,对牌抠底乘4,拖拉机抠底乘8; 9、扣完底牌放在桌面正中,所挣分牌放在底牌上方,自己出过的牌放在已方桌面,并叠放整齐,禁止查阅已出牌; 10、开始出牌后,最后扣底牌者不得再次翻看底牌; 11、手中牌无主或无分不得造反; 12、升降级分数: 分数 级数 负分 庄家升5 级 0 分 庄家升3 级 0-35 分 庄家升2 级 40-75 分 庄家升1 级 80-115 分 挣分家上台 120-155 分 挣分家升1 级 160-195 分 挣分家升2 级 之后每40 分。。。 挣分家升1 级 二、违纪规则(对方提出异议并由裁判认定): 1、比赛过程中,严格禁止换人、换位、说话(包括与比赛无关的话题)、用眼神及肢体等各种方式传递信息,一经确认则取消比赛资格; 2、扣底牌时间为90 秒、反主及出牌时间为30 秒,超时者罚20 分; 3、单方多牌、少牌,挣分方上台或庄家升级;双方多牌或少牌,本局重打抢庄; 4、如一方亮错牌,本家则不能再亮本花色牌为主(如打6 时,错亮方块7,则本家不能再亮方块6 为主); 5、比赛进行中,如发现前轮出错牌(如跟错花色、有牌不出等)则本局结束,若挣分方为出错方,则庄家升一级;若庄家为出错方,则挣分方上台; 6、队员需严格遵守比赛时间,过时未到场参赛者视为弃权,另一队轮空; 7、参赛队一队2 人,比赛全程不得换人。 三、获胜确认: 1、预赛时间为60 分钟、决赛时间为90 分钟,比赛结束前5 分钟裁判报时,此时至比赛结束不再开始新一局抓牌,级数高者为胜;级数相同时,以最后一把胜者为胜; 2、在比赛规定时间内先打过A 者为胜,比赛结束。 四、赛制:预赛及半决赛为淘汰赛,对阵双方以抽签结果为准,半决赛负者双方参加三四名决赛、胜者双方参加决赛。 五、请各位队员遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,文明参赛,如有任何争议,由裁判及仲裁组决断后继续进行比赛,不补时;其它未尽事宜,以仲裁组解释为准。

范文六:拖拉机扑克牌比赛规则 投稿:段隳隴

拖拉机扑克牌比赛规则

依据国家体育总局社会体育指导中心审定的《中国升级竞赛规则》,并结合我校群众性扑克牌双升级比赛实际制定本规则。

一、比赛规则

1.双副牌,从2打起,计时结束时,级数高者为胜方;

2.洗牌、切牌及抓牌。首开局时任意一人洗牌,首抓牌权由翻牌点数确定,点数最大者为首抓牌人(点数相同者以黑红梅方为序,黑A最大、方2最小)。此后每副牌打完后,由赢家洗牌,庄家的上一方切牌,按逆时针顺序抓牌。如连续坐庄,由庄家2人轮流首抓,不得转让;

3.抢庄。第一局牌为抢庄,亮第一张2者为庄家,之后可反主,但不反庄;

4.反主。抓牌过程中及庄家扣完底牌后均可反主,按对方、梅、红、黑、小王、大王顺序反主;

5.亮牌。无人亮牌时,以底牌上数第一张牌的花色为主牌,其余底牌不再翻开,开底牌后不能再反主;

6.连对(拖拉机)。按自然大小顺序构成连对,连对时跳过所打级牌。以打4为例,一对3和一对5构成连对,一对主A和任意一对副4、任意一对副4和一对主4,一对主4和一对小王,均构成连对;打无主时,任意一对4和一对小王均构成连对,对小王和对大王最大;

7.甩牌。甩牌者所出牌不小于其他三人手中同样花色的牌,否则要出最小的那张(对)牌且扣罚分:(所出牌张数-1)*10;

8.如果甩出的牌中没有对牌,则毙牌者以主牌中牌值最大者为大。如果甩出的牌中有对牌或二连对(拖拉机)等,毙牌中必须有对牌或拖拉机,不计单牌大小;

9.抠底。如庄家被抠底,计分方法如下:单张牌抠底后底牌分值乘2,对牌抠底乘4,拖拉机抠底乘8;

10.扣完底牌放在桌面正中,所挣分牌放在底牌上方,自己出过的牌放在已方桌面,并叠放整齐,禁止查阅已出牌;

11.开始出牌后,最后扣底牌者不得再次翻看底牌;

12.手中牌无主或无分不得造反;

13.升降级分数:

二、违纪规则(对方提出异议并由裁判认定):

1.比赛过程中,严格禁止换人、换位、说话(包括与比赛无关的话题)、用眼神及肢体等各种方式传递信息,一经确认则取消比赛资格;

2.扣底牌时间为90秒、反主及出牌时间为30秒,超时者罚20分;

3.单方多牌、少牌,挣分方上台或庄家升级;双方多牌或少牌,本局重打抢庄;

4.如一方亮错牌,本家则不能再亮本花色牌为主(如打6时,错亮方块7,则本家不能再亮方块6为主);

5.比赛进行中,如发现前轮出错牌(如跟错花色、有牌不出等)则本局结束,若挣分方为出错方,则庄家升一级;若庄家为出错方,则挣分方上台;

6.队员需严格遵守比赛时间,过时未到场参赛者视为弃权,另一队获胜;

7.参赛队一队2人,比赛全程不得换人。

三、获胜确认:

1.预赛时间为60分钟、决赛时间为90分钟,比赛结束前5分钟裁判报时,此时至比赛结束不再开始新一局抓牌,级数高者为胜;级数相同时,以最后一把胜者为胜;

2.在比赛规定时间内先打过A者为胜,比赛结束。

四、赛制:预赛及半决赛为淘汰赛,对阵双方以抽签结果为准,半决赛负者双方参加三四名决赛、胜者双方参加决赛。

五、请各位队员遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,文明参赛,如有任何争议,由裁判及仲裁组决断后继续进行比赛,不补时;其它未尽事宜,以仲裁组解释为准。

范文七:“拖拉机”扑克牌比赛规则 投稿:马捄捅

“拖拉机”扑克牌比赛规则

一、比赛人数

每个工会小组由9名工会会员组成,分三个小组同时进行比赛,三局两胜,男女不限。

二、比赛扑克

标准扑克牌三副。

三、比赛时间及优胜

1. 每局比赛时间为2小时。

2. 每局由“2”打起。

① 2小时内先打过“A”为胜方;

② 若到达比赛规定时间内没有打过“A”的,以领先的队为胜方;如果双方平级的,判在庄一方胜。

四、比赛计分

1. 抓分方得分满120分为上台(换庄),在120分的基础上每增加60分为升一级(以此类推)。

2. 抓分方没有得分者为大光,庄家为升三级;抓分方得分不满60分者为小光,庄家为升二级;抓分方

得分不满120分者,庄家自然升一级。

五、亮牌

1. 开牌抢庄:规定从“2”打起,先亮主牌“2”者为庄家,其他方也可以亮两张或以上同样花色的“2”

牌抢庄,不分花色不抄底牌,也不允许亮无主。

2. 先亮主牌的队员只能在自已所亮的主牌上用同样花色的牌加固,不允许自己用其他两张别的主牌反自

己的主,对家和其他队员都可以反主,但不反庄。

3. 如摸牌到最后都没有亮主时,则由庄家从底牌第一张开始摸起,到第四张为主牌,若摸的牌是王,在

继续摸下一张为主,亮主牌规定不带王。

4. 庄家在摸完牌后,一旦拿起底牌,任何一家就不能再反主。

5. 任何一家在摸完牌后,手上牌无主无分,比赛必须照样进行。

六、出牌

1. 出牌方出什么花色的牌,其他必须跟什么牌,如自己没有此花色的牌,可用主牌“枪毙”,或出其他

花色的牌;出对牌,其他方必须跟对牌,如没有对牌,可垫牌或“枪毙”。

2. 甩牌时必须保证为最大性,若甩错牌每领回一张牌扣10分。

3. 能够连接起的两对牌或两对以上牌构成“拖拉机”,出“拖拉机”时必须跟对牌(如有三个同样的牌

必须先出),如没有对牌的,可“垫牌”或“枪毙”。

4. 出牌中包含了“拖拉机”或“对牌”时,其他方用主牌“枪毙”时必须也要出相应数量的“拖拉机”

或“对牌”,同样在“枪毙”时以“对牌”大的为最大。

七、出错牌

1. 出错牌每张扣10分,出错牌如没有即时发现,到本盘结束时发现,直接判对方得胜并升一级。

2. 出错牌者当即发现的留下最小的单张牌继续打下去,无论是出错的是连单带对牌。

八、底牌

1. 三副牌底牌为六张,一旦开始出牌,不得更换或翻阅底牌。

2. 凡留错底牌的判“转庄”,再升一级。

3. 如某方队员手上多牌或少牌,即判对方得胜,在取得基础分数上再升一级。

4. 最后一张牌大者扣底,单扣3倍,双扣6倍,三扣9倍(以此类推),副牌扣底不加倍。

九、出牌规定

1. 庄家必须将底牌放在牌桌中央,各队员所出的牌放置自己面前,以备有争议时裁判员查验。

2. 抓分方必须将所得的分放置在底牌之上,以便查验。

3. 比赛进行中,不允许任何参赛队员查阅已出过的任何牌,但允许查验本方所得的分。

十、时间守则

1. 参赛人员必须遵守比赛规定的时间,准时入场,超过15分钟不入场进行比赛的作自动弃权。

2. 参赛队员不得无故拖延比赛时间,每次出牌时间不超过15秒;到达比赛规定时间如双方成绩相同,

判在庄一方胜。

十一、比赛纪律

1. 比赛中出牌以后不得更改。

2. 参赛队员必须服从裁判员和工作人员的裁决和指挥。

3. 如有争议,解释权归学院工会。

学院工会

2014年3月10日

范文八:扑克牌“拖拉机”比赛规则 投稿:郑駼駽

附件:

扑克牌“拖拉机”比赛规则

一、 比赛要求:

1、比赛请准时参加,迟到10分钟视为弃权。

2、每轮比赛60分钟,最后10分钟裁判提醒,再打一副牌,打完结束比赛。

3、比赛顺序:第一轮通过抽签决定对手,第2-4轮,按已比赛轮数积分高低排序,第1名与第2名比赛,第3名与第4名比赛,依次类推。

4、比赛用标准扑克牌三副。

5、成绩计算:胜2分,平1分,负0分。对手弃权得2分。各轮积分相加为总分。总分高者名次列前,如总分相同,比较各轮的总级差(如8:2赢为6个级差,3:6负为-3个级差,4轮的级差相加为总级差),总级差大者名次列前,如比分再相同,则以当轮打分高者为先。

二、定义和术语

1.有局方:指拥有先发权的一方(有庄一方),下同。

2.无局方:丧失先发权的一方(不当庄一方),下同。

3.庄家:有局方中拥有换底牌权利的选手,下同。

4.对家:同一阵营中,对于合作伙伴的相互称谓。

5.上家:相对于某一选手,位于其左边位置的对方选手。

6.下家:相对于某一选手,位于其右边位置的对方选手。

7.一墩:比赛四选手,各方均出完一次牌为一个回合,称“一墩”。

8.一局:发牌比赛一次,到手中牌全部出完,牌局结束,为一局。

9.一盘:在规定比赛时间内所进行的比赛为一盘。一盘比赛以时间作限制,比赛局数不限。

10.一轮:同一时间段内,所有选手捉对比赛的盘数总和。

三、基本规则

1.首局抢庄与主牌确立:

一盘比赛的首局由对阵双方抢夺先发权。以翻主牌为手段,最后确立者为有局方并成为庄家。

非首局时,则仅可以变更主牌花色,但不能借此夺得先发权。 主牌的确立,遵循“多盖少”原则,即两张(相同花色)主可以否决单张主,三张(相同花色)可以否决两张,依此类推。先亮主者不拥有优先权,即先亮主者被否决后,不能以同等数量主实施反否决,只能多盖少。例如:某选手先亮单张,但被别人一对主否决,后再得到相同花色的一张主时不能反否决,只有三连张时才可以。

不得自反:亮主的一方,在自己所亮花色未被否决的前提下,即使有另一花色的更多主也不能更换。

可以加固:亮主的一方,在自己所亮花色未被否决的时候,再获得同花色主牌时,可以实施加固。

2.正常出牌:(三副牌为例)

(1)正常出牌的形式有:单张、对子、三连张、拖拉机。

(2)拖拉机:按照大小顺序依次排列的两对对子以上组合,中间不得空缺,头尾不闭合(即最小对子与最大对子配不成拖拉机)。其最简单形式为两对相邻对子,可以依此类推至多对相邻对子,或者相连两套(以上)三连张的组合。但不允许“三拖二”、“二拖三”的形式。

(3)特别规定:相连两套三张牌可以战胜相连三对牌。此规定为特别规定,不可类推。

(4)跟牌:先发方出牌后,必须优先应对相同形式。例如:对对子必须跟对,三连张不能豁免;对方出三连张时,优先跟三连张,无三连张时,有对子必须跟一对;对拖拉机必须优先跟拖拉机,无拖拉机时再考虑跟两个散对。

特别说明:

(1)一方打出三连张拖拉机(即相连3+3组合)时,后手方跟牌顺序为:a.三连张+三连张;b.三连张+一对+散牌;c.三连张+散牌;

d.拖拉机+散牌;e.两散对+散牌;f.一对+散牌;g.散牌。

(2)三连张不需要跟拖拉机。即:对方打出拖拉机,如果我有足够的散对可以应付时,可以只跟散对,三连张不必要跟。但以下两种情形除外:a.没有足够的对子时,三连张必须拆散跟出一对;b.三连张与其余对子能够连成拖拉机者,此时按照优先跟拖拉机的原则,三连张必须拆开跟出一个拖拉机。

3.特殊出牌

上述四类正常出牌形式以外者即为特殊出牌,俗称“甩牌”。

甩牌,指确认自己手里同花色的一群牌为最大时,可以不受上述正常出牌规则的限制而全部一次性打出,为对方的杀牌制造困难,提高出牌的获胜把握。

甩牌规则:本次比赛采用“绝对大”的规则,即所甩出的牌中最小者,不论它以何种形式存在(是散张还是对子还是构成三连张、拖拉机等),都必须大于(至少等于)其他选手手中(相同花色的)最大一张牌。否,则为甩牌失败。

甩牌失败:当所甩出的牌中有小于其他选手相同花色的牌时,甩牌失败。

甩牌失败后,执行罚分+指定出牌的处罚。

罚分:实行“10×X”规则,即有一张牌小于其他选手的牌时罚10分,两张时罚20分,依此类推。相同牌要复计,即一个对子小于其他选手的牌时按甩错两张来罚分,三连张小于其他选手的牌时按甩错三张罚分,依此类推。

指定出牌:罚分后,在甩牌中指定出最小一张,不管该张牌是组成对子、三张或拖拉机,均须拆散,以单张方式出牌。

4.杀牌:

对于对方所出的牌,如己方已无该花色牌时,可以用主牌歼灭之,称“杀牌”。

杀牌规则:用于杀牌的主牌的形式必须与所出的副牌完全一致。例如:对于各类拖拉机,必须以相同形式的主牌拖拉机才能杀牌,三

连张必须三连张的主牌才能够杀牌,副牌对子则以主牌对子杀,依此类推。否则,杀牌失败,视为跟牌。

甩牌杀牌:对甩牌的杀牌同样适用上述规则。

盖杀:对上家的杀牌同样以主牌实施打杀,称盖杀。盖杀规则:一般出牌的盖杀,执行相同形式的“大杀小”,即大主对盖杀小主对、大主牌拖拉机盖杀小主牌拖拉机,以此类推。

对甩牌杀牌的盖杀:按以下顺序比较大小,决定盖杀是否成功: “3+3+3”、“2+2+2+2”、“3+3”、“2+2+2”、拖拉机、3连张、对子、散牌。

5.抓底:

无局方在最后一墩牌中获胜时,可以抓有局方的底牌。

抓底规则:

(1)主牌、副牌都能够抓底。

(2)以三副牌为例,单张牌抓底,底分×3,对子抓底,底分×6,三连张抓底,底分×9,拖拉机(两连对)抓底,底分×12,依此类推。甩牌抓底时,以所甩牌群中最高形式计算一次(顺序:“3+3+3”、“2+2+2+2”、“3+3”、“2+2+2”、拖拉机、3连张、对子、散牌)。注意只计算一次。例如:甩牌中同时有拖拉机还有其他散对子时,只计算拖拉机,其余忽略,不重复计算。

特别说明:为鼓励弱牌一方运用技巧和智慧、以弱胜强,本次比赛规定:主牌、副牌抓底一视同仁,执行相同规则。

6.胜负:(以三副牌为例)

一局牌结束后,无局方比赛得分在120至175区间内为一级胜利。无局方夺得先发权成为有局方,并且以原对方庄家的下家为庄家。在一级胜利基础上,无局方每增加60分(包含)则晋升一级。

无局方比赛得分在60-115分时,有局方胜利,升一级,继续保持先发权并交换庄家,继续比赛;无局方得分在5-55分时,有局方升2级,继续保持先发权并交换庄家,继续比赛;无局方得0分,称

为“光头”,有局方升3级,继续保持先发权并交换庄家,继续比赛。

四、过错与处罚

1.出现摸错牌时,如果属于无意错误,则当局比赛结果作废,重新洗牌摸牌。庄家扣错底牌而导致各方手中牌数不等,则不属于摸错牌的情形,适用下一条。

2.庄家扣错底牌(数目),本局比赛结束,判无局方获胜,转换先发权,以现庄家的下家为新庄家,开始下一局比赛。

3.有局方坐庄错误:即有局方中发生错误,致不该当庄的选手换底牌。发生这种情况时,本局比赛结束,判无局方获胜,转换先发权,以原有局方真正庄家的下家为新庄家,开始下一局比赛。

4.比赛中出牌错误:

(1)如属无意出错时,一张罚10分(即对方为无局方时,加给对方10分;对方为有局方时,扣除本方10分),重新出牌,比赛继续;

(2)如属故意隐瞒,不按规则跟牌,一经查实,视情况处罚:最低者判本局比赛结束,过错方告负,开始新一局比赛;严重者经裁判组研究并报请赛会组织委员会批准,可以直接宣布取消过错方继续比赛的资格,对方在现级数基础上加5级胜出。

5.比赛过程中不得明语涉及与比赛有关的一切内容,如有触犯,给予劝告、警告,屡次触犯者可视情况给予罚分处理。

6.比赛过程中不得偷看别人的牌,也不可故意显露自己的牌。如有触犯,给予劝告、警告,屡次触犯者可视情况给予罚分处理。

五、其他

1.洗牌、抬牌与发牌:由对局双方选手自愿洗牌,洗牌后一方有异议时可以自行再洗,但上一局的负方有最后决定权(可以决定洗牌结束)。若有争执,由裁判调解。

洗牌结束,需要“抬牌”。即由上一局的负方决定发牌的第一张牌以及抬出的牌的重新安插位置,上一局胜方原则上不得抬牌,除非

经负方授权认可。负方不改变现状也视为抬牌的一种。

抬牌结束,经双方认可后方开始发牌。

发牌采取摸牌方式,庄家先手,由上至下顺序摸牌。途中摸错牌则按照上面的规则处理,重新洗牌摸牌。但若仅属无意多摸且可以当场顺利纠正的话,经对局双方认可,可以在纠正后继续。

2.庄家换底牌结束后,随着第一张牌打出,宣布该局比赛正式开始。比赛开始后底牌不得再作任何改动,一切选手(包括庄家自己)也不能翻看底牌。

3.放牌:庄家换好的底牌一律放在比赛桌中央,信息面朝下反扣;各选手打出的牌信息面朝上放在各自面前区域,不得混合;每轮结束后,每人把自己的牌反扣在自己的前面不得查看,但可以查看上一轮的牌。

无局方的得分放在底牌上,信息面朝上,不得反扣。

4.本规则由裁判长解释。一切未尽事宜,由裁判(组)会同参赛双方共同协商解决。

范文九:扑克牌拖拉机竞赛规则 投稿:黎駕駖

附件1

扑克牌拖拉机竞赛规则

一、端正牌风,交流牌技,共创精神文明。要求运动员做到“牌风正、技术好、速度快”。不得指责同伴。比赛期间要服从裁判,专重对手,保持赛场安静,不得在赛场抽烟。

二、迟到判罚:5分钟之内警告,违例一次;6-10分钟,首盘扣20分;11-15分钟,首盘扣30分;16-20分钟,首盘自动放弃,对手自动升级;21分钟以上判该轮弃权。(特殊情况由组委会决定)

三、每轮比赛1小时30分,最后10分钟大会统一提醒,打完结束比赛(自宣布之时起手中正在打的这副牌打完结束比赛)。

四、扑克副数:比赛是采取每桌各自打相同颜色的3副扑克(包含大、小鬼)。运动员均由2开始打起,逐步升级,同伴轮流做庄办法,出牌及轮庄均逆时针进行。

五、分数:5,10及K(等于10分)为分数,庄家及防家均围绕其展开争夺战。下面是防家得分与升降级规定:

六、摸牌及留底:庄家先摸第一张牌(如第一副牌任意一家翻牌点,自他开始按逆时针方向来决定由谁先摸第一张牌),后按逆时针方向摸牌,直至最后留底6张,庄家示意摸牌结束。

七、揭牌:当某一家打某一点数时,谁先揭出该点数的牌,则为

该轮比赛的主牌花色。如第一副牌打2,谁先揭出2,该花为主牌,同时揭牌者为庄。

八、反揭:当别人以某点数揭了牌,定了某花色为主牌时,你可以持两张相同点数反揭别门花色,改变其主牌花色(第一副牌打2时,还可抢庄,同一门花色也可以);当你两张反揭时,别人也可持3张相同的点数再反揭。

反揭原则:〈1〉张数增加可造反;〈2〉张数相同先反者定主牌(例:

打2,南家反红心2,西家后来以两张黑桃2反揭,此时南家不得再拿一张红心2来加固);〈3〉自己不能反揭自己(例:打5,你揭了方块5,后又拿两张草花5反揭);〈4〉当庄家示意摸牌结束,应停顿5秒钟才能拿底牌,在这段时间内别家可以反揭,当庄家拿了底牌后,任何一家都不能反揭。

九、轮庄规定:

1、首局从2打起(2不作常主,不打无将牌)。

2、庄家不能让庄给其同伴。有意或无意让庄(拿完底牌为准)一旦成立,防家自动上台。

3、庄家升级时,下一局由其同伴为庄家,庄家下台时,下一局由庄家的下家为庄家。

4、任何一家不能因无分或无主而要求重新发牌。

十、留底牌和出牌规范:〈1〉留6张底牌反扣放在台中间,此后庄家不得查看。〈2〉庄家首引第一手牌后,一圈后谁大便由谁家领出下一圈的牌。〈3〉每圈出的牌应放在自己前面,不得与别人的牌搅乱,每圈结束后,先由领出者把自己的牌反扣在面前,然后逆时针依次把牌反扣在自己面前,以后不得查看,但可以查看自己上一圈的牌。〈4〉防家拿取的分牌明亮在底牌上面。〈5〉每圈出牌不得以不正当手段(声音,暗示,动作,表情等)来传递非法信息,一旦发现,轻则该轮自

动下台或升级;重则判取消参赛资格。

十一、“拖拉机”:相邻级别的同一花色的对子。当别人出拖拉机时,你必须跟出拖拉机,如无,必须出若干对子(三条亦要拆),如无对子时才可跟单张。当别人出(444333)拖拉机时,如无这类型的牌,要先跟两连拖(如8877)加两个单张,如无跟三条,如无再跟两对加两个单张。

十二、“对子”:当别人出对子时.你必须跟出对子,即使从拖拉机中或三条中拆出也要跟对子。

十三、“刻子(三条)”:三张相同点子的同一花色的牌。有“三条” 必须跟“三条”,如无可出一对加一单张,如无对子才可跟单张。

十四“甩牌”:当确认这门花色手中的牌是最大级别时,可同时一齐放出(可包括单张,对子,三条,拖拉机)。

十五“俘虏”:同一花色的“三条”加一“对子”,俗称“俘虏”。由于“三条”与“对子”是不同的结构,规定“俘虏”不能出,相连的俘虏也不能出(如44433)。除非当“甩牌”出牌,要说明“甩牌”的结构(三条加一对或拖拉机加一单张)。

十六、将吃(俗称“枪毙”):当人出某一副花色的牌时,你没有该花色的牌跟出,可用主牌“枪毙”。但如该副牌中有对子、三条、拖拉机不等时,你必须也相应地用对子、三条、拖拉机“枪毙”才能赢取。如遇两家以上同时“枪毙”,则比较最高级别(如有单张,三条或拖拉机,则先比较拖拉机,三条,单张的级别大小)。

十七、抠底:在最后一圈牌中,防守方一家牌最大,谓防守方抠底(主牌才可以抠底)。

十八、藏张:当别人出某一花色的牌(单张,对子,刻子,拖拉机)你没按规则跟出,均称藏张,当下一圈牌已出,为藏张成立。藏张一旦成立,即召裁判,判自动下台或别人自动升级(只作下台或升级,不累计分),比赛仍需继续(按正常计分法),以定升级级数。

十九、出错牌:包括甩错牌、跟错牌、垫错牌、错将吃等多种表现形式。甩错牌:甩错牌一旦成,一次扣罚20分,且甩牌不成立,当甩错的牌或牌张组合为多种时,由甩错者的下家指定出其中的一种最小的单张或组合。

跟错牌、垫错牌、错将吃一旦成立,均按藏张处理。

二十、“暴露张”:在抓牌和打牌过程中,过早地暴露牌张或牌张组合,把牌的牌面向上放在桌上,或持握的方式使他人有意、无意地看见牌面,或有意、无意地掉在地上让人看到牌面,均属暴露张。凡属于“暴露张”的,一次扣罚20分。

二十一、牌张数目不符,当比赛中途发现某家牌张数目不符,无错方升级。如双方均错,则重新该局比赛。

二十二、越序出牌:凡不按规定的出牌顺序,过早地将牌亮在桌上,称为越序引牌(越序领出)、越序跟牌或越序垫牌。越序出牌一旦成立,一次扣罚20分。

二十三、留底牌和出牌时间规定:

每轮比赛根据该轮具体时间进行,洗牌均负方负责,庄家留底牌和首引不得超过60秒钟,领出不得超过15秒钟,按规定顺序跟牌、垫牌、将吃不超过10秒钟,如超过,召裁判,第一次警告,以后每次扣20分,故意拖延时间,视情节,另由裁判重罚。

范文十:几种扑克牌的玩法 投稿:洪窤窥

一、变色龙

两个人玩一幅牌---四个人玩两面三幅牌

规则:

每副牌52张.分四种花色;红桃.黑桃.方块.梅花. 谁先出光手上的牌就算赢一局.谁的累计罚分在100分或以上谁出局.

发给每位玩家5张牌.其余的牌放在中央用做以后补牌罚牌之用,翻开头一张牌做为开局牌,每个玩家出的牌要跟桌面上出的牌花色一样或者数字相同,若玩家手中没有能出的牌出时.则要补一张牌.其中有些牌具有特殊功能:

7: 惩罚牌-出此牌后,下家被罚两和牌,并且此禁止出牌(出现7后可以用手中的7顶牌将风险转移到下家.罚牌数目就得累加)

8: 禁止牌,出此牌后.下家此轮禁止出牌,(出现8后可用手中8顶牌将禁止出牌的效果转移给下家)

J: 万能牌,拥有此牌.可以不用理会牌桌上的牌的花色和数字,直接出J,同时可以选择变换花色,但牌面上的牌是J时不能再出J

A: 反向牌(两人玩就无用),出此牌后.出牌的顺序将逆转.

注:

若赢的玩家最后一张牌出的是J...那么输的玩家手中的牌的罚分将加倍; 任何一个玩家出光牌后,本局结束.其他玩家按照手中剩余的牌点数计分: 2--10.........2--10分

J.............20分

Q............. 3分

K............. 4分

A.............11分

二、牛牛

“牛牛”是流行于浙南一带的游戏,玩家要是可以将手中的五张牌,以三张一卡、两张一卡的形势排列成10的倍数,此种牌就被称为“牛牛”。中国牌王郑太顺常说起这个游戏,是四个人玩,一方为庄家,另三方为闲家,开始后由闲家向桌面掷筹码,掷完筹码后系统开始发牌,最后比较大小,闲家的牌点数大于庄家则算胜利。先决条件是:牛牛大于任何牌点数,牛9(前三张的组合成整数称之为“牛”)大于牛8。有牛的牌大于无牛的牌,玩家手中任意的三张牌组合不成一个整数,则被称之为无牛牌,无牛牌的比较就按牌中最大的那张进行比较。

注意:牌必须要三张牌组合成牛才可以,不可以由两张或者四张组合而成,如果三张组合不成牛的话,那这牌就属于无牛牌。

三、三公

三公使用扑克牌中的52张牌,大小王除外。其中牌张A-9之间的这些牌为点数牌,对应1--9点,把三张牌的点数全部相加,取个位的数作为本方的点数;牌张10为数字牌=0点牌,不算点数也不是公牌;牌张J、Q、K、为公牌,公牌不计点数。

游戏规则:在该三公游戏中,玩家人数为2-6人,游戏开始后系统会给每位玩家发送三张牌,然后每个玩家两两相互比较牌的大小,并根据牌型判断每位玩家的

输赢以及计算玩家的输赢。每种牌型都有自己的规定牌型倍数。在比较牌型大小后,会根据牌型系数来计算每位玩家的输赢是多少倍数。

三公的胜负判断主要以牌A--9之间的这些牌来计算点数,以及公牌的组合来决定输赢。如果有一方手里的三张牌都是公牌(如:JQK,JJQ等 ),则为“三公”。

四、21点

牌点计算方法:10、J、Q、K算做10点,A:可以算1点也可以算11点(在赌局中,A可以分牌,即如果有2张A可以分成2家,分出一家的赌注同你开始前下注金额相同),2——9按牌算点,即如果是3,就是3点。。。

玩法:一人当庄,其他玩家(一人或多人)做闲家,待闲家下注之后(如朋友闲玩,省略此环节)庄家洗牌切牌,然后发牌,每人轮流先发2张(包括庄家自己),闲家根据手中的2张牌计算现有点数,选择是否继续要牌,闲家要做的是将原有的牌与后要的牌点数相加,直到手中牌的点数达到21点或尽量接近21点,但注意不要超出21点。如果牌点已接近21,就可以选择不要牌,因为一旦所有点数相加大于21点,点数计算为0。例如手中点数已经是20点,如果还继续要牌,冒出的风险就很大,需要注意的是,闲家手中无论是多少点,都不要在庄家开牌之前让庄家知道。。。。当所有的闲家都表示不再要牌之后,轮到庄家选择是否要牌,做出选择之后,所有的玩家一起亮牌,在小于或等于21点的前提下,比点数大小决定输赢。。

输赢计算方法:庄家点数最大,即通吃闲家,反之通赔,如果庄家与闲家点数相同,庄家赢;如果闲家与庄家均为冒牌(大于21点)庄家赢;如果出现先前说到的用A分牌(一家分2家以上),庄家要根据“分家”数来赔偿。例如一名闲家下注10元,有3张A选择(也可以不选择分开)分开成了3家,3家的点数都比庄家更接近21点,而又没有大于21点,庄家须赔付30元。。

五、拖拉机

【玩家】

玩家4人,对家2人为1组共同得分。5、10、K分别是5分、10分、10分。共2副牌,总分200分。

【庄家】

能够起手先打的称为庄家,庄家和他的对面一人为一组,其余2人为1组。 看闲家的拿分情况来决定,闲家2人拿到的分在80分以下,

庄家将做庄权转置他的对家,继续做庄。反之,则由庄家的下家(另一组)做庄。

【底牌】

4家轮换摸牌后余8张牌作为底牌,底牌归庄家所有并可由庄家替换,经过庄家替换过的底牌在出牌后就不能再变动,称为灭底。每局最后一轮如果庄家一方小,则被掀底,底牌分数加倍,如果是对或者拖拉机掀底,则再加倍,累加到总得分中。

【主牌】

在每轮中,首先拿到所打点数(如2点)并放置在桌面上的,

该门花式的牌加上大小王、和所翻的点数(如2)称为主牌。

其它三个玩家可以用二张同花色的2反掉先前一位玩家的定主,来重新决定主牌的花色。

【牌型】

单张、同系的对(如草A、草A)、同系的连对,

连对以上的称为拖拉机,拖拉机至少需要二对(4张)牌,二对牌间大小差1,否则就不是拖拉机。

如叫红桃4时,红桃3355是拖拉机;叫黑桃4时,草花3355也是拖拉机(草花4是副主),黑桃AA红桃44(主牌)是拖拉机。

拖拉机可从小到大无限制地连下去。

【将】

出副牌时,已出完该系副牌的玩家能用主牌抓副牌,称为将,前题是牌型必需一样。

【大小】

大王 > 小王 > 正主 > 副主 > A > K > Q > J > 10.....

以第一局为例:如果叫的是黑桃2,那么黑桃2是正主,其它花色的2(红桃2,方块2,草花2)都是副主;

黑桃花色的称为主牌,比其它三个花色的牌都要大。

【得分】

做庄一方为逃分方,另一方为得分方,得分方拿满80分,庄家下庄。 闲家:得分:0分,计分-3分;5~35分,-2分;40~75分;-1分;80~115分,1分,120~155分,2分;160~195分,3分;200分,4分。

庄家:(相对闲家计分):3分,2分,1分,-1分,-2分,-3分,-4分。 注:以上分数要乘以本局的基础分计算。

【出牌】

按花色出牌,有该系花色必须出该系,但对牌型无要求,无该系花色可将,也可垫其他花色,但其他花色不能抓先出的花色。

有甩牌。在本花色内(包括主牌)只要对家没有更大的牌时,所有的牌都可以一起打出。

【打的点数】

从2打起,3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A,

进级后逢10、K不能跳,另一方减级,最底到2。

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