斯诺克解球规则_范文大全

斯诺克解球规则

【范文精选】斯诺克解球规则

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【专家解析】斯诺克解球规则

【优秀范文】斯诺克解球规则

范文一:斯诺克解球 投稿:宋輏輐

一:一库解球:

1. 利用对称点一库解球

如图一所示,将主球放在三个不同的位置A1A2A3对目标球B进行一库解球。只要对准B球的一次对称点B1,就能实现一库解球。可以有三条一库解球路线。

2. 利用平行线一库解球

利用平行线来实现一库解球的典型球势,目标球B被彩球所挡,且离彩球较近,主球如果稍有偏斜就可能撞上彩球。可采用平行线法,先取B球相对于彩球C的对称点B。过彩球C作直线垂直于上岸交于b点。以B1到b点的直线为基准线,

再从

主球作直线平行于B1b并交于上岸a,那么ba线段的中点e

就是一库解球的瞄准点。

二、两库解球:

在台球运动中,经常遇到用一库不能解决解球问题的球,这就要用二库进行解球.但是,台球在二库碰撞中由于岸边台呢的摩擦作用使球发生旋转,所以台球在第二次碰岸时反射角小于入射角,不能按理想的轨迹运动.因此,二库解球技法不同于一库的地方,主要是应进行旋转修正

1. 用对称点或平行线进行二库解球(贴岸球)

如图三所示的,利用平行线可破下岸腰袋口和左侧的目标球;如图四所示的,利用主球A对目标球B的二次对称点B1并加旋转修正,可破左上角袋旁的目标球。

2.等距二库解球

如图五所示,主球和目标球离上岸的距离相等,这时二库解球瞄准点e的确定就比较简单,只要取平行线所形成的线段的中点就可以了.过目标球B对左下角袋O1作基准线BO1,过主球A作直线平行于BO1,取线段O1a1的中点就是二库解球瞄准点e1的位置,对左上角袋02也同样可作基准线BO2,过A作平行线Aa2,求得e2.注意要进行旋转修正.

2. 对折二库解球(N形解球)

二库解球的又一种技法是利用上下岸的对折来实现,统称为(N)形解球,如图六所示。关键是如何确定解球点e。如果AB两球离上岸为等距离,则可先判定两球的距离ab,则ab的四分之一处就是解球点e的所在位置。大家可能回问,如何考虑主球的旋转修正量?从图上可以观察到,主球先向上右方向碰岸,产生顺右旋,然后以下左方向碰岸,产生逆左旋,这样就左右对消,所以上下折射二库解球不需进行旋转修正。

三、库解球

1. 不等距三库解球

如图七是主球A与目标球B离上岸距离不等,这时又如何确定三库解球点e仍

可用同样的方法,只要想BO基准线平行的Ae

方向出杆就可以了。

2. 对称点法三库解球

如图八首先确定主球A的一次对称点A1,再判定目标球B的二次对称点B2,

连A1B2就可以在右岸找到e

点。因为是三库,所以不需要进行旋转修正。

3. 两球在半台面内的三库解球

如图九所示,当目标球B在腰袋附近并与主球A在同一半区时,如何确定三库

瞄准点e有一个诀窍,可由目标球向右岸(左)岸的中点O作一条基准线BO,则过主球A作BO的平行线交于右岸的点即三库解球瞄准点e

四、四库解球

对一般初学者来说,简直是天方夜谈,似乎是高不可及的技法。实际上在掌握三库以内的多种技法后,对于多库解球技法就可以扩展应用,把四库当三库处理,把五库问题化解为三库加两库处理。

在图十中,主球A和目标球B各处一方。这种球势可用主球和目标球各自的二次对称点来实现四库解球。技法关键是将AB两球的二次对称点A2B2连线交于左下岸的点d后,再取d点对右岸的一次对称点d1,才能从A球对d1出杆,实现四库运动。在一般情况下不必进

行旋转修正。如果力度较大时,球路会发生一些变化,就需要作些修正

五、

范文二:斯诺克规则 投稿:侯縍縎

斯诺克台球规则

1、斯诺克台球球台内沿长350厘米,内沿宽175厘米,高85厘米。22个彩球共分8种颜色,红色球1 5个(1分),黄色球1个(2分),绿色球1个(3分),棕色球1个(4分),蓝色球1个(5分),粉色球1个(6分),黑色球一个(7分),白色球1个(主球)。

2、开球前主球可在开球区(D型区)内任选一点位置。开球必须首先直接或间接击中红球。按照击落一个红球再击落一个彩球的顺序直至红球全部落袋。其中彩球落袋后放回原置球点。然后按照彩色球的分值从低到高依次为黄、绿、棕、蓝、粉、黑色球击落袋中。

3、当台面上只剩下黑球时,击球入袋或犯规都会使比赛结束,这时如果双方比分相等则重新放置黑球,进行决胜期比赛,此时无论谁击球入袋或犯规都使比赛结束。

4、遇有下列犯规行为,应判罚分(分值小于4分按4分罚分,大于4分按自身的分值罚分):球未停稳就击球;击球时杆头触击主球一次以上;击成空杆;主球击目标球后自落;击球时双脚离地,开球时主球未放入开球区(D型区);击成跳球;击球出界;主球首先撞击非活球;击球时,球员的衣服、身体、球杆及佩戴物等触动台面上的球。

5、下列犯规判罚7分:击红球入袋后,尚未指定球就开始击球;击进红球后,未报彩球又击打红球;不使用白球而使用其他任何一个球作主球。

二、斯诺克基本玩法和胜负决定

斯诺克共用球22个,其中15个红球,6个彩球(黑、粉、蓝、棕、绿、黄各1个)和1个白球。红球和彩球用来得分,白球用来击打红球和彩球。每次开始之前,将球摆如图1的形式。开球前,双方可以通过抛硬币来决定谁先开球。在开球时,开球一方,可将白球摆在开球区的任何位置,去打击红球。其后,白球停在什么位置,就必须接着由什么位置打起。每一方必须先打入一个红球,然后任选一个有利的彩球打。打入彩球后,需将彩球取出重新摆回其自己的原位点上(即开球前,其所在的位置上)。接着,再打红球,打彩球,如此反复,直到所有红球入袋。之后,就必须按照一定顺序打彩球。就是说,先打黄球,再打绿球、棕球、蓝球、粉球和黑球。此时,进一个彩球,台面上就少一个彩球(不再需要将入袋彩球取出摆回自己的原位点上),直以所有彩球入袋,台面上中剩下白球,就宣告结束。

从开始到所有彩球和红球被击打入袋这么一个过程称为一局。在整个进球过程中,一方如果没有能够成功进球,或者打了一个坏球,此时他就得让位于另一方打。连续成功进球的过程叫“一杆”。

每局的胜负是由双方积分多寡决定,得分多者为胜方。得分有两种途径:一是靠进球得分,二是通过对方失误罚分而得分。打入一个红球得1分(又可称“1度”),打入一次黄球得2分,绿球得3分,棕球得4分,蓝球得5分,粉球得 6分,黑球得7分。因此,双方都会尽最大努力,多将黑球打入袋内。在打红球时,如果白球未能碰到任何红球,则要罚4分;如果误碰了彩球,则按照该彩球的分数罚分,但是最少都要罚4分。就是说,如果碰到了黑球罚7分,碰到了黄球罚4分。同样,在打彩球时,如果未能打到要打的彩球,则按照此彩球的分数罚分;如果误撞了更高分的彩球,按照高分罚分,最少都要罚4分。因此在进了红球后,打彩球前,理论上,打球方都要先声明他将要打哪个彩球。而实践上,如果要打的彩球很明显看得出,则无须声明,但是如果不明显,则一定要声明,否则自动罚7分。如图2,打方一定要先声明,他要打哪个彩球(棕球、蓝球或粉球)。如果误将白球击入袋,最少罚4分,或者按照白球进袋前最先碰到的更高分数球罚分。如果白球入袋,接着打的一方可将白球摆在开球区的任何位置击球。罚分不从受罚方的

分中扣减,而是加入对方的得分中。正因为还可以通过双方的失误而得分,所以场上一方如果觉得自己没有进球机会,则会试图制做“斯诺克”。所谓“斯诺克”,就是造成这样的一个局面,使接着打的一方无法直接打到要打的球,而不得不采取反弹或弧线等高难度球,因而很容易失误而导致罚分,如图3 。

一场比赛可约定打一局或三局、五局、七局来决定最后胜负。而世界职业锦标赛的决赛则是打三十五局。如果在结束时,双方平分,传统的决定胜负方法是:将黑球留在黑球位上,白球摆在开球区,双方通过抛币,决定谁先打,先将黑球打入者为胜方。

2)斯诺克一些常见规则及其应用

斯诺克的规则非常繁琐复杂,甚至连世界冠军级的大师们也经常不能悉数掌握。不过,这些规则通常可以在实践中不断获得。下面是一些经常令新手混淆不清的常见规则。

失误球:

失误球最少罚分4分,如果失误的球是4分以上的彩球,则按此彩球的实际分数罚分。

(1)将球打离台桌面。

(2)双脚同时离地击球。

(3)白球跳过中间球击打目标球。

(4)台面上的球被球杆击球端以外任何物品或身体任何部位所碰到。

(5)在出杆时,球杆连续击白球两次以上。

(6)球杆、白球和目标球同时接触。当白球和目标球靠得太近时,这种情况就时常发生。例如,当两球的距离少于2.5厘米时,想不犯规出杆就非常困难,除非轻碰目标球,如图4。所以当白球紧贴目标球时,击球方就只准将白球击开,而不得带动目标球。这种特殊情况下,只要将白球打开目标球,就当作击中目标球。一个好的球手,经常会利用这种机会制做安全球,或者做斯诺克。因为,这时可以只打白球而无须白球撞到任何其他球,做安全球和斯诺克就变得很容易,如图5 。

自由球:

在一方打了失误球后,台面出现了斯诺克,令接着打的一方无法直接打到红球时,接着打的一方可以任选一彩球当红球打,此彩球便称作自由球。如果这个彩球入袋,就当做红球入袋得1分,接着照常规打彩球。如果台面红球已被打完,出现的情况是令接着打的一方无法直接打到要打的彩球,接着打的一方可以任选一彩球打,此球即为自由球,自由球入袋得分则按台面上所剩的最低分球计算,然后按常规则顺序打彩球。

重打球:

如果一方打了一个失误球,而使对方处于不利的处境,对方有权要求失误方接着打。这条规则同自由球规则一样,是防止任何一方有意打失误球从中获利。不过,在决定让失误方打之前,一定要确信台面上每个

球都不存在机会,而且要把失误方打球的水平因素考虑在内。

无意识救球:

在一方打了失误球以后,如果裁判认为这个球应该可以打到,则可以判罚无意识救球。在这种情况下,得益方可以有以下几个选择权:(1)将球恢复失误球前的原状,要求失误方重新打;(2)要求失误方在现在的位置上接着打;(3 )在现在的位置上自己打;(4)如果台面上出现斯诺克,自己打自由球。

彩球摆位:

当彩球落袋重新摆回台面时,如果这个彩球的原位点被其它球占了,则将这个彩球摆到当时最高分的彩球空位点上。如图6,当绿球进袋后,它自己的原位点被其它球所占,台面上空出的彩球点有棕球点、黄球点和粉球点,这时绿球就应该摆在粉球点上。假如所有彩球点都被点,这时就应该将此彩球摆在自己原位点垂直于底边的直线上,最靠近自己原位点,并且不能够碰到其它球。

僵局:

当裁判认为台面已形成僵局,裁判便会向双方声明,如果几个回合之内,局面再无明显变化,此局便成为无效,得重新开始。

此外,斯诺克还形成了一些特有的规矩:

(1)双方通过抛硬币决定谁先开球,但是注意不要在台球桌面上旋转硬币,以免损坏台布。

(2)当双方在打球时,尽量保持肃静,注意不要站在对方瞄准的袋口后面。或者其它容易影响到打球方的位置。

(3)在友谊赛和平时对阵时,场上无裁判。这时,在对方进了彩球后,应该帮忙将彩球摆回台面,并且主动报分数。

(4)当自己打了失误球时,即使裁判没有看出,都应主动声明。

(5)要有端正的态度和良好的举止。期诺克同高尔夫一样,要求参加者具有高水准的体育精神和绅士风范。 16彩台球比赛规则

开球 :

1.选手开球后至少有两个球(包括主球)碰岸,或者至少有1个目标球落袋,为正常开球有效。

2.选手开球后没有达到第一条款,或者开球时把主球或8号球击进袋或者击出界外,判开球犯规,不停击,由对方上场选择击球权和分属自己的目标球,但必须满足以下几点。

a.主球进袋或出台,放回置球点。

b.8号球进袋或出台,放回置球点。

c.彩球进袋不取出,出台的球放回置球点。

3.开球后,选手把一个或两个以上不同组别的目标击进袋,继续保持击球权,同时还可以选择分属自己的目标球,第二次击球时必须首先击中指定球。

4.合法开球后,没有一个彩球入袋,判失机。

5.开球选手开球时违例,若有目标球进袋不取出,判失机,由对方上场选择分属自己的目标球。

6.只有开球这一击不用指定球袋。

置球点 :

1.界外球和违例或犯规情况下进本方的球无效,应放回置球点。

2.如果“8”号球和其它彩球需要同时放置时则应先放置“8”号球。

3.如果置球点被占时,要放回置球点的球应放到置球点最近位置与顶岸中心点的直线上,而不能和其客观存在球相贴

手中球 :

1.获手中球的选手,把主球放在开球多任意一点向任何方向击球。

2.主球落袋或击出界外以及在犯规的同时给对方造成障碍时,主球都可成为手中球。

间接进球 :

击打本主指球定袋的目标球进袋了,主球或目标球间接撞进双方的彩球都有效,如指球定袋的目标球未打进袋,撞进自己的彩球无效取出放回置球点,撞进对方的彩球有效。

贴球 :

主球与目标球相贴时,须采用向目标球90度以外方向击球,使其脱离相贴球,击出后相贴的球不得移动。

范文三:斯诺克解球图解 投稿:江耇耈

在介绍一库解球之前,先解释一个台球常用名词,就是"库".台球桌面的四周用台呢包覆,用橡胶条衬里的边岸,英文名词叫"CUSHING",我国台球界称之为"库"或"颗星",是取其英文的中国话.

1.利用对称点一库解球

如图一所示,将主球放在三个不同的位置A1A2A3对目标球B进行一库解球.只要对准B球的一次对称点B1,就能实现一库解球.可以有三条一库解球路线.

2.利用平行线一库解球

图二是利用平行线来实现一库解球的典型球势,目标球B被彩球所挡,且离彩球较近,主球如果稍有偏斜就可能撞上彩球.可采用平行线法,先取B球相对于彩球C的对称点B1,

过彩球C作直线垂直于上岸交于b点.以B1到b点的直线为基准线,再从主球作直线平行于B1b并交于上岸a,那么ba线段的中点e就是一库解球的瞄准点.

第二部分 两库解球

在台球运动中,经常遇到用一库不能解决解球问题的球,这就要用二库进行解球.但是,台球在二库碰撞中由于岸边台呢的摩擦作用使球发生旋转,所以台球在第二次碰岸时反射角小于入射角,不能按理想的轨迹运动.因此,二库解球技法不同于一库的地方,主要是应进行旋转修正.

1.用对称点或平行线进行二库解球(贴岸球)

如图三所示的,利用平行线可破下岸腰袋口和左侧的目标球;如图四所示的,利用主球A对目标球B的二次对称点B1并加旋转修正,可破左上角袋旁的目标球.

2.等距二库解球

如图五所示,主球和目标球离上岸的距离相等,这时二库解球瞄准点e的确定就比较简单,只要取平行线所形成的线段的中点就可以了.过目标球B对左下角袋O1作基准线BO1,过主球A作直线平行于BO1,取线段O1a1的中点就是二库解球瞄准点e1的位置,对左上角袋02也同样可作基准线BO2,过A作平行线Aa2,求得e2.注意要进行旋转修正.

3.对折二库解球(N形解球)

二库解球的又一种技法是利用上下岸的对折来实现,统称为(N)形解球,如图六所示.关键是如何确定解球点e.如果AB两球离上岸为等距离,则可先判定两球的距离ab,则ab的四分之一处就是解球点e的所在位置.大家可能回问,如何考虑主球的旋转修正量?从图上可以观察到,主球先向上右方向碰岸,产生顺右旋,然后以下左方向碰岸,产生逆左旋,这样就左右对消,所以上下折射二库解球不需进行旋转修正.

第三部分

三库解球

斯诺克台球的三库解球问题比二库解球更复杂,一般都认为难以确定解球瞄准点,因此望而却步.三库解球存在一定的可掌握规律,并且可把复杂的计算化解为非常简单的的操作过程.

1.不等距三库解球

如图七是主球A与目标球B离上岸距离不等,这时又如何确定三库解球点e仍可用同样的方法,只要想BO基准线平行的Ae方向出杆就可以了.

2.对称点法三库解球

如图八首先确定主球A的一次对称点

A1,再判定目标球B的二次对称点

B2,连A1B2就可以在右岸找到e点.因为是三库,所以不需要进行旋转修正.

3.两球在半台面内的三库解球

如图九所示,当目标球B在腰袋附近并与主球A在同一半区时,如何确定三库瞄准点e有一个诀窍,可由目标球向右岸(左)岸的中点O作一条基准线BO,则过主球A作BO的平行线交于右岸的点即三库解球瞄准点e.

第四部分 四库解球

四库解球对一般初学者来说,简直是天方夜谈,似乎是高不可及的技法.实际上在掌握三库以内的多种技法后,对于多库解球技法就可以扩展应用,把四库当三库处理,把五库问题化解为三库加两库处理. 用对称点四库解球

在图十中,主球A和目标球B各处一方.这种球势可用主球和目标球各自的二次对称点来实现四库解球.技法关键是将AB两球的二次对称点A2B2连线交于左下岸的点d后,再取d点对右岸的一次对称点d1,才能从A球对d1出杆,实现四库运动.在一般情况下不必进行旋转修正.如果力度较大时,球路会发生一些变化,就需要作些修正.

范文四:斯诺克打法规则 投稿:赵鐔鐕

一、什么叫斯诺克

一击后,由于死球的阻碍使得对手不能够击打主球使其同时直线完全通过任意球的两边,即称为斯诺克。对手被称为被做斯诺克(snookered)。当即使获得台面上的最高分数仍落后对手的时候,就需要通过做斯诺克来迫使对方失误犯规罚分。

斯诺克台球,是英文Snook的音译。Snook的意思是“阻碍、障碍”,所以斯诺克台球有时也被称为障碍台球

二、斯诺克规则

1、斯诺克台球球台内沿长350厘米,内沿宽175厘米,高85厘米。22个彩球共分8种颜色,红色球15个(1分),黄色球1个(2分),绿色球1个(3分),棕色球1个(4分),蓝色球1个(5分),粉色球1个(6分),黑色球一个(7分),白色球1个(主球)。

2、开球前主球可在开球区(D型区)内任选一点位置。开球必须首先直接或间接击中红球。按照击落一个红球再击落一个彩球的顺序直至红球全部落袋。其中彩球落袋后放回原置球点。然后按照彩色球的分值从低到高依次为黄、绿、棕、蓝、粉、黑色球击落袋中。

3、当台面上只剩下黑球时,击球入袋或犯规都会使比赛结束,这时如果双方比分相等则重新放置黑球,进行决胜期比赛,此时无论谁击球入袋或犯规都使比赛结束。

4、遇有下列犯规行为,应判罚分(分值小于4分按4分罚分,大于4分按自身的分值罚分):球未停稳就击球;击球时杆头触击主球一次以上;击成空杆;主球击目标球后自落;击球时双脚离地,开球时主球未放入开球区(D型区);击成跳球;击球出界;主球首先撞击非活球;击球时,球员的衣服、身体、球杆及佩戴物等触动台面上的球。

5、下列犯规判罚7分:击红球入袋后,尚未指定球就开始击球;击进红球后,未报彩球又击打红球;不使用白球而使用其他任何一个球作主球。

三、斯诺克小知识

1) 斯诺克基本玩法和胜负决定

斯诺克共用球22个,其中15个红球,6个彩球(黑、粉、蓝、棕、绿、黄各1个)和1个白球。红球和彩球用来得分,白球用来击打红球和彩球。每次开始之前,将球摆如图1的形式。

开球前,双方可以通过抛硬币来决定谁先开球。在开球时,开球一方,可将白球摆在开球区的任何位置,去打击红球。其后,白球停在什么位置,就必须接着由什么位置打起。每一方必须先打入一个红球,然后任选一个有利的彩球打。打入彩球后,需将彩球取出重新摆回其自己的原位点上(即开球前,其所在的位置上)接着,再打红球,打彩球,如此反复,直到所有红球入袋。之后,就必须按照一定顺序打彩球。

就是说,先打黄球,再打绿球、棕球、蓝球、粉球和黑球。此时,进一个彩球,台面上就少一个彩球(不再需要将入袋彩球取出摆回自己的原位点上),直以所有彩球入袋,台面上中剩下白球,就宣告结束。

2) 从开始到所有彩球和红球被击打入袋这么一个过程称为一局。在整个进球过程中,一方如果没有能够成功进球,或者打了一个坏球,此时他就得让位于另一方打。连续成功进球的过程叫"一杆"。

每局的胜负是由双方积分多寡决定,得分多者为胜方。得分有两种途径:一是靠进球得分,二是通过对方失误罚分而得分。打入一个红球得1分(又可称"1度"),打入一次黄球得2分,绿球得3分,棕球得4分,蓝球得5分,粉球得6分,黑球得7分。因此,双方都会尽最大努力,多将黑球打入袋内。在打红球时,如果白球未能碰到任何红球,则要罚4分;如果误碰了彩球,则按照该彩球的分数罚分,但是最少都要罚4分。就是说,如果碰到了黑球罚7分,碰到了黄球罚4分。同样,在打彩球时,如果未能打到要打的彩球,则按照此彩球的分数罚分;如果误撞了更高分的彩球,按照高分罚分,最少都要罚4分。因此在进了红球后,打彩球前,理论上,打球方都要先声明他将要打哪个彩球。而实践上,如果要打的彩球很明显看得出,则无须声明,但是如果不明显,则一定要声明,否则自动罚7分。打方一定要先声明,他要打哪个彩球(棕球、蓝球或粉球)。如果误将白球击入袋,最少罚4分,或者按照白球进袋前最先碰到的更高分数球罚分。如果白球入袋,接着打的一方可将白球摆在开球区的任何位置击球。罚分不从受罚方的分中扣减,而是加入对方的得分中。正因为还可以通过双方的失误而得分, 所以场上一方如果觉得自己没有进球机会,则会试图制做\"斯诺克\"。所谓\"斯诺克\",就是造成这样的一个局面,使接着打的一方无法1直接打到要打的球,而不得不采取反弹或弧线等高难度球,因而很容易失误而导致罚分。

一场比赛可约定打一局或三局、五局、七局来决定最后胜负。而世界职业锦标赛的决赛则是打三十五局。如果在结束时,双方平分,传统的决定胜负方法是:将黑球留在黑球位上,白球摆在开球区,双方通过抛币,决定谁先打,先将黑球打入者为胜方。

2) 斯诺克一些常见规则及其应用

斯诺克的规则非常繁琐复杂,甚至连世界冠军级的大师们也经常不能悉数掌握。不过,这些规则通常可以在实践中不断获得。下面是一些经常令新手混淆不清的常见规则。

失误球:失误球最少罚分4分,如果失误的球是4分以上的彩球,则按此彩球的实际分数罚分。

(1)将球打离台桌面。

(2)双脚同时离地击球。

(3)白球跳过中间球击打目标球。

(4)台面上的球被球杆击球端以外任何物品或身体任何部位所碰到。

(5)在出杆时,球杆连续击白球两次以上。

(6)球杆、白球和目标球同时接触。当白球和目标球靠得太近时,这种情况就时常发生。例如,当两球的距离少于2.5厘米时,想不犯规出杆就非常困难,

除非轻碰目标球。所以当白球紧贴目标球时,击球方就只准将白球击开,而不得带动目标球。这种特殊情况下,只要将白球打开目标球,就当作击中目标球。一个好的球手,经常会利用这种机会制做安全球,或者做斯诺克。因为,这时可以只打白球而无须白球撞到任何其他球,做安全球和斯诺克就变得很容易。

自由球:在一方打了失误球后,台面出现了斯诺克,令接着打的一方无法直接打到红球时,接着打的一方可以任选一彩球当红球打,此彩球便称作自由球。如果这个彩球入袋,就当做红球入袋得1分,接着照常规打彩球。如果台面红球已被打完,出现的情况是令接着打的一方无法直接打到要打的彩球,接着打的一方可以任选一彩球打,此球即为自由球,自由球入袋得分则按台面上所剩的最低分球计算,然后按常规则顺序打彩球。

重打球:如果一方打了一个失误球,而使对方处于不利的处境,对方有权要求失误方接着打。

这条规则同自由球规则一样,是防止任何一方有意打失误球从中获利。不过,在决定让失误方打之前,一定要确信台面上每个球都不存在机会,而且要把失误方打球的水平因素考虑在内。

无意识救球:在一方打了失误球以后,如果裁判认为这个球应该可以打到,则可以判罚无意识救球。在这种情况下,得益方可以有以下几个选择权:

(1) 将球恢复失误球前的原状,要求失误方重新打;

(2) 要求失误方在现在的位置上接着打;

(3) 在现在的位置上自己打;

(4)如果台面上出现斯诺克,自己打自由球。

彩球摆位:当彩球落袋重新摆回台面时,如果这个彩球的原位点被其它球占了,则将这个彩球摆到当时最高分的彩球空位点上。当绿球进袋后,它自己的原位点被其它球所占,台面上空出的彩球点有棕球点、黄球点和粉球点,这时绿球就应该摆在粉球点上。假如所有彩球点都被点,这时就应该将此彩球摆在自己原位点垂直于底边的直线上,最靠近自己原位点,并且不能够碰到其它球。

僵局:当裁判认为台面已形成僵局,裁判便会向双方声明,如果几个回合之内,局面再无明显变化,此局便成为无效,得重新开始。

(三)斯诺克特有的规矩:

(1) 双方通过抛硬币决定谁先开球,但是注意不要在台球桌面上旋转硬币,以免损坏台布。

(2) 当双方在打球时,尽量保持肃静,注意不要站在对方瞄准的袋口后面。或者其它容易影响到打球方的位置。

(3) 在友谊赛和平时对阵时,场上无裁判。这时,在对方进了彩球后,应该帮忙将彩球摆回台面,并且主动报分数。

(4) 当自己打了失误球时,即使裁判没有看出,都应主动声明。

(5) 要有端正的态度和良好的举止。期诺克同高尔夫一样,要求参加者具有高水准的体育精神和绅士风范。

四、斯诺克机构及赛事

国际上台球组织有两个,一个是国际台球联合会 世界台球联合会WPBSA ,一个是世界职业台球联盟。

世界职业台球联盟主要致力于发展职业台球,举办世界上的职业选手参加的职业排名系列赛。而国际台球联合会则拥有 72 个会员国,旨在全球推广和普及台球运动,世界斯诺克锦标赛便是该组织举办的比赛。

世界职业斯诺克联赛和国际台联组织的比赛是并行的,若想参加职业比赛必须先取得职业资格。国际台球联合会举办的比赛,只要世界排名在64名之后的球员都可参加。

斯诺克在英国持续广泛地流行,成为仅次于足球拥有第二多电视观众的一项运动。

斯诺克中,是先打一颗红球再打一颗色球,那么理论上一颗红球的最高分就是8分(即打入红球1分,打入黑球7分)。因此球台上剩下多少颗红球理论最高分数就是红球数X8,加上所有色球27分,如果这个分数低于你跟对手之间的分差,那么你就被对手超分。

范文五:英式斯诺克规则 投稿:沈鉈鉉

英式斯诺克规则概要

一、球的置放

1、置球点:台面上有六个置球点。

黄球点:开球区半圆与开球线的右交点。

绿球点:开球区半圆与开球线的左交点。

棕球点:开球区半圆平行线的中心点。

蓝球点:球台两条对角线的交点。

粉球点:两腰袋和两顶袋组成的对角线的交点。

黑球点:台面的纵向中心线上距顶岸的垂直距离为31. 8厘米处的点。

2、红球区:位于粉球点和黑球点之间,项角和粉球接近而不相贴的一个正二角形区域,其顶角的对边和顶岸平行。

二、球和球的分值

1、斯诺克比赛用球共八种颜色二十二个球。

2、白色球一个,双方轮流做主球。

红色球十五个,每个球分值为一分。

黄色球一个,分值为二分。绿色点一个,分值为三分。

棕色球一个,分值为四分。蓝色球一个,分值为五分。

粉色球一个,分值为六分。黑色球一个,分值为七分。

三、开球前的台面布局

1、十五个红球成正二角形摆在红球区,顶端红球和粉球要接近而不相贴,其他彩色球均按颜色摆放在各置球点上。

2、开球前主球(白球)可在开球区内任选一点放置。

四、开球

1、开球必须首先直接或间接击中红球。

2、开球如发生违例,犯规等,按规则罚分,由对方获得击球权,比赛继续进行。

五、记分法和最高成绩

1、球员击进球的分值,即为所得的分数。

2、球员所有被罚的分数,应加在对方球员的成绩上。

3、球员中局认输,对方球员的成绩应加上台面上所剩下球的分数(每个红球按8分计算)。

4、二十二个彩球的一杆最高成绩:15×8+2+3+4+5+6+7=147(分)

六、基本打法

1、在所有红球全部离台之前,每一轮次的第一击球以红球为活球,一击球之内每个入袋的活球分值均记入得分记录,红球入袋不取出。

2、每次击红球入袋后,球员可选择任一彩球为活球,击落彩球在下一击前应取出放回置球点。

3、交替地击红球,彩球入袋,才能使一杆球继续下去。

4、所在红球全部离台后,台面上的彩色球按分值从小到大的顺序依次成为活球,合法落袋的彩色球不再取出。

5、当台面上只剩下黑球时,击球入袋或犯规受罚都会使比赛结束,这时如果对方比分相等,则:

(A)重新放置黑球,进行决胜比赛。

(B)双方球员掷币猜先决定比赛顺序。

(C)首先击球的球员应作手中球从开球区击出主球。

(D)无论谁击球入袋或犯规受罚都使比赛结束。

6、台面上的球出界或者落袋的同时犯规,白球放回开球区作手中球,红球不再放回台面,彩色球一律放回置球点。

七、放置彩球

1、如需放置彩球,而它自己的置球点被占,就应将其放置在能放置球的分值最高的置球点上。

2、如所有的置球点均被占,彩球应放置在自己置球点与顶岸垂直距自己的置球点尽可能近的位置上,与占点的球不能相贴。

八、手中球

1、球员将主球击成自落或界外球,应判为手中球,由对方获得击球权。

2、球员应将手中球摆放在开球任何一点,可击打任何方向的活球。

九、犯规

1、如果出现犯规:

(A)允许犯规者获得有犯规前的所有得分。

(B)在主球停顿下来的地方开始下一击球。

2、犯规的球员将受到罚分的处罚。

3、非犯规方有权要求犯规方继续击球。

4、如果在一击球内,同时发生多种犯规行为,应按其中罚分最高的分值处罚。

十、处罚

1、遇有下列各项犯规行为,应判罚活球的分值(活球分值小于4分者按4分罚分,大于4分者按自身的分值罚分);

(A)台面上有球未停稳开杆击球。

(B)击球时杆头触击主球一次以上。

(C)击球时双脚离地。

(D)击球时推杆。

(E)击成空杆或空杆自落。

(F)主球击目标球后自落。

(G)用自由球作成死球。

(H)开手中球时主球未放入开球区。

2、遇有下列各项犯规行为,应判罚活球有关中的最高分值(小于4分罚4分,大于4分罚自身分值);

(A)使非活球落袋。

(B)主球首先撞击非活球。

(C)击球时,球员的衣服、身体、球杆及佩带物等触动台面上的球。

(D)击成跳球。

(E)击球出界。

(F)主球同时撞击两个球(同时撞击两个红球或一个自由球,一个活球除外)。

3、下列犯规行为一律判罚7分;

(A)击红球入袋后,尚未指定球就犯规了。

(B)使用台内的球以达到一定目的。

(C)击进红球后,未报彩球又击红球。

(D)不使用白球而使用其他任何一个球作主球。

十一、不成文的规定

1、双方通过抛硬币决定谁先开球,但是注意不要在台球桌上旋转硬币,以免损坏台布。

2、当双方在打球时,尽量保持肃静,注意不要站在对方瞄准的袋口后面,或者其他容易影响到打球方的位置。

3、在友谊赛和平时对阵时,场上无裁判。这时,在对方进了彩球后,应该帮忙将彩球摆回台面,并且主动报分数。

4、当自己打了失误球时,即使裁判没看出来,都应主动声明。

5、要有端正的态度和良好的举止。

范文六:斯诺克台竞赛规则球 投稿:汪是昰

斯诺克台球

斯诺克台球可以由两个或多个选手单独或分组进行。比赛方法如下:

1、白球一个,选手轮流作主球,目标球21个,包括:15个红球,每个1分;彩球6个,其中黄球2分,绿球3分,棕球4分,蓝球5分,粉球6分,黑球7分。

2、选手在轮到自己击球时,在红球全部离开台面之前,必须交替击打红球和彩球。红球全部离开台面后,按照彩球分值从低到高依次击打彩球,直到结束比赛。

3、当合法进球后,则给击球选手加上相应的分值。

4、犯规的罚分加给对手。

5、一局中的任何时候,将主球停在死球后面给对手作斯诺克都是一种策略,如果一个选手或一方落后的分数超过台面上所剩的分值,做斯诺克让对手罚分更是一种很重要的方法。

6、一局中,当一个选手或一方满足下列条件,即可获胜:①得分最高;②对手弃权;③对手被裁判依本规则第三节第十四条3项或第四节第二条判输。

7、一场中,当一个选手或一方满足下列条件,即可获胜:①赢得多于或所需的局数;②所获相应积分最多;③对手被裁判依本规则第四节第二条判输。

8、当一个选手或一方所赢场数最多,或者所获相应积分最多,即赢得此比赛。 斯诺克共用球22个,其中15个红球,6个彩球(黑、粉、蓝、棕、绿、黄各1个)和1个白球。红球和彩球用来得分,白球用来击打红球和彩球。每次开始之前,将球摆如图1的形式。开球前,双方可以通过抛硬币来决定谁先开球。在开球时,开球一方,可将白球摆在开球区的任何位置,去打击红球。其后,白球停在什么位置,就必须接着由什么位置打起。每一方必须先打入一个红球,然后任选一个有利的彩球打。打入彩球后,需将彩球取出重新摆回其自己的原位点上(即开球前,其所在的位置上)。接着,再打红球,打彩球,如此反复,直到所有红球入袋。之后,就必须按照一定顺序打彩球。就是说,先打黄球,再打绿球、棕球、蓝球、粉球和黑球。此时,进一个彩球,台面上就少一个彩球(不再需要将入袋彩球取出摆回自己的原位点上),直以所有彩球入袋,台面上中剩下白球,就宣告结束。

从开始到所有彩球和红球被击打入袋这么一个过程称为一局。在整个进球过程中,一方如果没有能够成功进球,或者打了一个坏球,此时他就得让位于另一方打。连续成功进球的过程叫“一杆”。

每局的胜负是由双方积分多寡决定,得分多者为胜方。得分有两种途径:一是靠进球得分,二是通过对方失误罚分而得分。打入一个红球得1分(又可称“1度”),打入一次黄球得2分,绿球得3分,棕球得4分,蓝球得5分,粉球得 6分,黑球得7分。因此,双方都会尽最大努力,多将黑球打入袋内。在打红球时,如果白球未能碰到任何红球,则要罚4分;如果误碰了彩球,则按照该彩球的分数罚分,但是最少都要罚4分。就是说,如果碰到了黑球罚7分,碰到了黄球罚4分。同样,在打彩球时,如果未能打到要打的彩球,则按照此彩球的分数罚分;如果误撞了更高分的彩球,按照高分罚分,最少都要罚4分。因此在进了红球后,打彩球前,理论上,打球方都要先声明他将要打哪个彩球。而实践上,如果要打的彩球很明显看得出,则无须声明,但是如果不明显,则一定要声明,否则自动罚7分。如图2,打方一定要先声明,他要打哪个彩球(棕球、蓝球或粉球)。如果误将白球击入袋,最少罚4分,或者按照白球进袋前最先碰到的更高分数球罚分。如果白球入袋,接着打的一方可将白球摆在开球区的任何位置击球。罚分不从受罚方的分中扣减,而是加入对方的得分中。正因为还可以通过双方的失误而得分,所以场上一方如果觉得自己没有进球机会,则会试图制做“斯诺克”。所谓“斯诺克”,就是造成这样的一个局面,使接着打的一方无法直接打到要打的球,而不得不采取反弹或弧线等高难度球,因而很容易失误而导致罚分,如图3。

范文七:斯诺克台球的玩法与规则 投稿:顾秒秓

斯诺克台球的玩法与规则

斯诺克台球据说是英国的一名士兵发明的。

斯诺克台球共有22个球,其中15个红色球,1个黄色球,1个绿色球,1个褐色球,l个蓝色球、1个粉红色球,五个黑色球,这6个球也称为色球,另外还有1个白色球,即主球。

斯诺克台球是记分式台球,击球落袋即可得分。

·开球线与开球区:

平行于底岸,距底岸内沿70厘米,且相交于两边岸的一条平行直线为开球线。以开球线中心为圆心,以 29.2厘米为半径,向底岸方向画出的与开球线组成半圆形区域为开球区。

·置球点与球的分值:

台面上共有6个置球点,其中黄色球1个,分值为2分,位于开球区与开球线的右交点;绿色球1个,分值为3分,位于开球区与开球线的左交点;褐色球1个,分值为4分,位于开球区半圆的圆心点;蓝色球1个,分值为5分,位于球台两条对角线的交点;粉红色球1个,分值为6分,位于两腰袋和两顶袋组成的对角线的交点;黑色球1个,分值为7分,位于台面的纵向中轴线上距顶岸的垂直距离31.8厘米处;红色球 15个,每个分值为 1分,位于粉红色球和黑色球之间、顶角和粉红色球接近而不相贴的一个正三角形区域;白色球为主球,可以摆放在开球区中的任何位置上。

·基本玩法

开球权与开球:以猜硬币或其他方式决定开球权。开球时主球必须击中红色球,而且一不能击空,二不能直接击粉红色球,三不能让主球落入袋中,否则,按规则罚分,由对方获得击球权。

击球次序:第一杆必须打红色球,然后可在色球中任选一个打,接着再打红色球,打红色球与打色球必须相间进行,红色球落袋就留在袋中,而色球被击入袋要取回来放在原置球点上,直至红色球全部被击落,最后还要击落一个色球。红色球全部击落后,剩下的6个色球必须按分值从低分球到高分球一个一个击打。

记分方法:击落红色球得回分,击落色球,按它的分值得分,21个目标球总分是42分,如果每次击落一个红色球后都能击落1次黑色球,然后再将 6个色球按顺序击入袋中,就可得到 l×15+7 × 15+2+3+4+5+6+7=147分,即斯诺克台球一杆最高可得 147分。在打球时,如果犯规要罚分。斯诺克台球的规则非常严格,所罚分数不是在犯规这一方所得的分数中扣除,而是将所罚分

数加给对方,最后累计积分高者获胜。

手中球与自由球。主球被击出界或自落,都是下一个击球者的手中球,即由对方获击球权。手中球能摆放在台面的任一点上,可击任何方向的球。自由球也叫任意球。当击球队员犯规后,主球变成死角球或障碍球时,应判为自由球。改由对方击球时,可以指定任何非活球代替目标球,这个非活球就是自由球。如:红色球为目标球,选择了蓝色球为自由球,将其击落,等于击落了一个红色球,下一击应选择色球为目标球。

·犯规及处罚

斯诺克台球中一切违犯规则的情形都要罚分。罚分多少由球的分值决定,最多的是黑色球7分,最少的是褐色球4分,其余不足4分的球均按4分处罚。击球时,有下列情况之一者将被判犯规并罚分:

——球未停稳即开杆击球。

——击球时杆头触击主球两次以上。

——击球时双脚离地或服饰、身体、球杆等触动球。

——击球时推杆或击成空杆。

——用自由球做成障碍球。

——手中球未放在开球区内开球。

——击成跳球或击球出台,包括主球出台。

——使非活球被击中或落袋。

——主球同时撞击两个球(同时击两个红色球或一个自由球和一个活球除外)。 ——连续两次都击红色球。

范文八:斯诺克项目介绍及比赛规则 投稿:陆飸飹

斯诺克项目介绍及比赛规则

2008-12-01 15:49:17 来源: 网易体育 作者:新边缘人 网友评论 0 条 进入论坛 什么叫斯诺克

一击后,由于死球的阻碍使得对手不能够击打主球使其同时直线完全通过任意球的两边,即称为斯诺克。对手被称为被做斯诺克(snookered)。当即使获得台面上的最高分数仍落后对手的时候,就需要通过做斯诺克来迫使对方失误犯规罚分。

斯诺克台球,是英文Snook的音译。Snook的意思是“阻碍、障碍”,所以斯诺克台球有时也被称为障碍台球

(二)斯诺克规则

1、 斯诺克台球球台内沿长350厘米,内沿宽175厘米,高85厘米。22个彩球共分8种颜色,红色球15个(1分),黄色球1个(2分),绿色球1个(3分),棕色球1个(4分),

蓝色球1个(5分),粉色球1个(6分),黑色球一个(7分),白色球1个(主球)。

2、 开球前主球可在开球区(D型区)内任选一点位置。开球必须首先直接或间接击中红球。按照击落一个红球再击落一个彩球的顺序直至红球全部落袋。其中彩球落袋后放回原置球点。然后按照彩色球的分值从低到高依次为黄、绿、棕、蓝、粉、黑色球击落袋中。

3、 当台面上只剩下黑球时,击球入袋或犯规都会使比赛结束,这时如果双方比分相等则重新放置黑球,进行决胜期比赛,此时无论谁击球入袋或犯规都使比赛结束。

4、 遇有下列犯规行为,应判罚分(分值小于4分按4分罚分,大于4分按自身的分值罚分)

:球未停稳就击球;击球时杆头触击主球一次以上;击成空杆;主球击目标球后自落;

击球时双脚离地,开球时主球未放入开球区(D型区);击成跳球;击球出界; 主球首先撞击非活球;击球时,球员的衣服、身体、球杆及佩戴物等触动台面上的球。

5、下列犯规判罚7分:击红球入袋后,尚未指定球就开始击球;击进红球后,

未报彩球又击打红球;不使用白球而使用其他任何一个球作主球。

斯诺克小知识

1) 斯诺克基本玩法和胜负决定

斯诺克共用球22个,其中15个红球,6个彩球(黑、粉、蓝、棕、绿、黄各1个)和1个白球。红球和彩球用来得分,白球用来击打红球和彩球。每次开始之前,将球摆如图1的形式。

开球前,双方可以通过抛硬币来决定谁先开球。在开球时,开球一方,可将白球摆在开球区的任何位置,去打击红球。其后,白球停在什么位置,就必须接着由什么位置打起。每一方必须先打入一个红球,然后任选一个有利的彩球打。打入彩球后,需将彩球取出重新摆回其自己的原位点上(即开球前,其所在的位置上)接着,再打红球,打彩球,如此反复,直到所有红球入袋。之后,就必须按照一定顺序打彩球。

就是说,先打黄球,再打绿球、棕球、蓝球、粉球和黑球。此时,进一个彩球, 台面上就少一个彩球(不再需要将入袋彩球取出摆回自己的原位点上),直以所有彩球入袋,台面上中剩下白球,就宣告结束。

2) 从开始到所有彩球和红球被击打入袋这么一个过程称为一局。在整个进球过程中,

一方如果没有能够成功进球,或者打了一个坏球,此时他就得让位于另一方打。 连续成功进球的过程叫"一杆"。

每局的胜负是由双方积分多寡决定,得分多者为胜方。得分有两种途径:一是靠进球得分,二是通过对方失误罚分而得分。打入一个红球得1分(又可称"1度"),打入一次黄球得2分,绿球得3分,棕球得4分,蓝球得5分,粉球得6分,黑球得7分。因此,双方都会尽最大努力,多将黑球打入袋内。在打红球时,如果白球未能碰到任何红球,则要罚4分;如果误碰了彩球,则按照该彩球的分数罚分,但是最少都要罚4分。就是说,如果碰到了黑球罚7分,碰到了黄球罚4分。同样,在打彩球时,如果未能打到要打的彩球,则按照此彩球的分数罚分;如果误撞了更高分的彩球,按照高分罚分,最少都要罚4分。因此在进了红球后,打彩球前,理论上,打球方都要先声明他将要打哪个彩球。而实践上,如果要打的彩球很明显看得出,则无须声明,但是如果不明显,则一定要声明,否则自动罚7分。打方一定要先声明,他要打哪个彩球(棕球、蓝球或粉球)。如果误将白球击入袋,最少罚4分,或者按照白球进袋前最先碰到的更高分数球罚分。如果白球入袋,接着打的一方可将白球摆在开球区的任何位置击球。罚分不从受罚方的分中扣减,而是加入对方的得分中。正因为还可以通过双方的失误而得分, 所以场上一方如果觉得自己没有进球机会,则会试图制

做\"斯诺克\"。所谓\"斯诺克\",就是造成这样的一个局面,使接着打的一方无法1直接打到要打的球,

而不得不采取反弹或弧线等高难度球,因而很容易失误而导致罚分。

一场比赛可约定打一局或三局、五局、七局来决定最后胜负。

而世界职业锦标赛的决赛则是打三十五局。如果在结束时,双方平分,

传统的决定胜负方法是:将黑球留在黑球位上,白球摆在开球区,

双方通过抛币,决定谁先打,先将黑球打入者为胜方。

2) 斯诺克一些常见规则及其应用

斯诺克的规则非常繁琐复杂,甚至连世界冠军级的大师们也经常不能悉数掌握。 不过,这些规则通常可以在实践中不断获得。下面是一些经常令新手混淆不清的常见规则。

失误球:

失误球最少罚分4分,如果失误的球是4分以上的彩球,则按此彩球的实际分数罚分。

(1)将球打离台桌面。

(2)双脚同时离地击球。

(3)白球跳过中间球击打目标球。

(4)台面上的球被球杆击球端以外任何物品或身体任何部位所碰到。

(5)在出杆时,球杆连续击白球两次以上。

(6)球杆、白球和目标球同时接触。当白球和目标球靠得太近时,这种情况就时常发生

。例如,当两球的距离少于2.5厘米时,想不犯规出杆就非常困难,除非轻碰目标球。所以当白球紧贴目标球时,击球方就只准将白球击开,而不得带动目标球。这种特殊情况下,只要将白球打开目标球,就当作击中目标球。一个好的球手,经常会利用这种机会制做安全球,或者做斯诺克。因为,这时可以只打白球而无须白球撞到任何其他球,做安全球和斯诺克就变得很容易。

自由球:

在一方打了失误球后,台面出现了斯诺克,令接着打的一方无法直接打到红球时, 接着打的一方可以任选一彩球当红球打,此彩球便称作自由球。如果这个彩球入袋, 就当做红球入袋得1分,接着照常规打彩球。如果台面红球已被打完,

出现的情况是令接着打的一方无法直接打到要打的彩球,接着打的一方可以任选一彩球打,此球即为自由球,自由球入袋得分则按台面上所剩的最低分球计算,然后按常规则顺序打彩球。

重打球:

如果一方打了一个失误球,而使对方处于不利的处境,对方有权要求失误方接着打。 这条规则同自由球规则一样,是防止任何一方有意打失误球从中获利。

不过,在决定让失误方打之前,一定要确信台面上每个球都不存在机会,

而且要把失误方打球的水平因素考虑在内。

无意识救球:

在一方打了失误球以后,如果裁判认为这个球应该可以打到,则可以判罚无意识救球。

在这种情况下,得益方可以有以下几个选择权:

(1) 将球恢复失误球前的原状,要求失误方重新打;

(2) 要求失误方在现在的位置上接着打;

(3) 在现在的位置上自己打;

(4)如果台面上出现斯诺克,自己打自由球。

彩球摆位:

当彩球落袋重新摆回台面时,如果这个彩球的原位点被其它球占了,

则将这个彩球摆到当时最高分的彩球空位点上。当绿球进袋后,

它自己的原位点被其它球所占,台面上空出的彩球点有棕球点、黄球点和粉球点,

这时绿球就应该摆在粉球点上。假如所有彩球点都被点,这时就应该将此彩球摆在自己原位点垂直于底边的直线上,最靠近自己原位点,并且不能够碰到其它球。

僵局:

当裁判认为台面已形成僵局,裁判便会向双方声明,如果几个回合之内,局面再无明显变化,此局便成为无效,得重新开始。

(三)斯诺克特有的规矩:

(1) 双方通过抛硬币决定谁先开球,但是注意不要在台球桌面上旋转硬币,以免损坏台布。

(2) 当双方在打球时,尽量保持肃静,注意不要站在对方瞄准的袋口后面。

或者其它容易影响到打球方的位置。

(3) 在友谊赛和平时对阵时,场上无裁判。这时,在对方进了彩球后,

应该帮忙将彩球摆回台面,并且主动报分数。

(4) 当自己打了失误球时,即使裁判没有看出,都应主动声明。

(5) 要有端正的态度和良好的举止。期诺克同高尔夫一样,要求参加者具有高 水准的体育精神和绅士风范。

(四)斯诺克机构及赛事

国际上台球组织有两个,一个是国际台球联合会 世界台球联合会WPBSA ,一个是世界职业台球联盟。

世界职业台球联盟主要致力于发展职业台球,举办世界上的职业选手参加的职业排名系列赛,如世界职业锦标赛等等,像亨德利、戴维斯、奥沙利文等世界著名职业球手都参加的是职业比赛。而国际台球联合会则拥有 72 个会员国,旨在全球推广和普及台球运动,世界斯诺克锦标赛便是该组织举办的比赛。

世界职业斯诺克联赛和国际台联组织的比赛是并行的,若想参加职业比赛必须先取得职业资格。国际台球联合会举办的比赛,只要世界排名在64名之后的球员都可参加。

斯诺克锦标赛肇始于1916年,当时举办了首届英格兰业余斯诺克锦标赛。1927年,在乔·戴维斯等人的努力下,第一届斯诺克台球世界职业锦标赛在伦敦成功举办,并由乔·戴维斯本人获得冠军,赢得6.10英镑(今约200英镑)的奖金。乔·戴维斯是目前为止世界上最出

色的斯诺克选手,接下来的历届世界职业锦标赛的冠军都为其获得,直到其1946年淡出世锦赛。

斯诺克台球在20世纪五六十年代遭遇了一个低潮,甚至于严重到1958年至1963年间没有任何锦标赛举行。直到1969年,情况才迎来了转机。当时英国广播公司(BBC)为了推广新的彩色电视广播,发起了新的斯诺克锦标赛Pot Black。彩色的斯诺克台球和选手们的精彩表现很快吸引了观众的兴趣,斯诺克台球和彩色电视节目一起得以迅速推广。

几年之后,世界职业锦标赛也开始电视转播。斯诺克台球开始成为一项主流的职业运动,并于1977年引入世界职业选手排名。大量的资金开始注入这项运动,以史蒂夫·戴维斯(Steve Davis)为代表的新一代斯诺克职业选手不断涌现。在1982年,史蒂夫·戴维斯打出了历史上首个电视转播中的147分的满分杆。这些顶尖选手成为百万富翁。当时甚至有一首由Chas & Dave演唱的关于斯诺克的滑稽歌曲Snooker Loopy登上了音乐排行榜。

斯诺克黄金时期的高潮出现在1985年的世界锦标赛决赛上,尽管两位选手鏖战到凌晨,但仍有近1850万(相当于当时英国三分之一的人口)观众通过电视转播看到了丹尼斯·泰勒(Dennis Taylor)以一技重击将最后一个球送入袋口之后举起奖杯庆祝的场景。斯诺克在英国持续广泛地流行,成为仅次于足球拥有第二多电视观众的一项运动。

(五)斯诺克装备

* 滑石粉(Chalk)

用于涂在球杆杆头以增强球杆和主球之间的摩擦。滑石粉通常被压制成正方体滑石粉块。

* 球杆(Cue)

用于击打主球的木制用具。

* 加杆(Extension)

加在球杆尾部的一根短短棒用于增加球杆长度,当主球远离选手时帮助选手击打主球。

* 架杆(Rest)

用于支撑球杆的具有铜制的X形头部的木杆,当选手的非持杆手手臂不够长时,可将球杆靠在架杆上,以稳定地击打主球。还有一种特殊架杆,有一个弯头能绕过球击打,杆头与架杆相同。

* 三角架(Spider)

也叫高架杆。类似架杆,但头部是拱形的,而且头部更大,可架在另一只球上方以便挥杆击球。

* 定位器(Swan)

一种带有角形卡球开口或半圆形卡球开口的装置,用于确定球的准确位置。在其帮助下,球在比赛中途擦拭后可以准确无误地放回原来的位置。

* 三角框(Triangle或Rack)

开赛前用于将所有的红球排成标准的正三角形的三角形框架。

(六)斯诺克术语

* 主球(Cue ball)

白色球,也叫母球。比赛中唯一可以用球杆直接击打的球,并利用该球撞击其它球入袋而得分。

* 目标球(Object ball)

除主球外剩下的都是目标球,包括红色球和彩色球。目标球不可直接用球杆击打。 * 彩色球(Colour)

非红色的目标球,共6个即黄、绿、棕、蓝、粉、黑色球。

* 活球(Ball on)

可以用主球合法撞击入袋的球。

* 入袋(Pot)

将球击入球袋。

* 局(Frame)

从开球开始,直至击落所有的球或打满规定的分数,或打到规定的时限称为一局。 * 场(Game)

约定或规定好的若干局为一场球,正式比赛一场球通常是五局三胜或七局四胜,或九局五胜。

* 比赛(Match)

约定或规定好的若干场球为一次比赛。

* 一杆球(Break)

击球一方从击球得分开始,直至击球因未中或犯规而停止击球,这样连续击球得分为一杆球。

* 单杆过百(Century)

一杆球连续得分等于或超过100分。在正式比赛中单杆过百会被官方记录。

* 满杆(Maximum)

在对手不犯规的情况下,一杆球的最高分是满分147分。

* 斯诺克(Snooker)

一击后,由于死球的阻碍使得对手不能够击打主球使其同时直线完全通过任意球的两边,即称为斯诺克。对手被称为被做斯诺克(snookered)。当即使获得台面上的最高分数仍落后对手的时候,就需要通过做斯诺克来迫使对方失误犯规罚分。

* 清杆(Clearance)

一杆将台面上剩下的球全部入袋。

* 任意球(Free ball)

在犯规后出现斯诺克时,击球方指定为活球的目标球。

* 空杆(Miss)

击球选手未首先击打活球并被裁判认定没有尽全力击球。这时对手可以要求将球放回击球前的状态重打。

* 开球区(Baulk area)

开球线及其半圆围成的区域。

* 双着(Cannon)

主球在一击球期间与两个目标球接触。

* (Kick)

主球和目标球轻微地贴在一起,通常是由于这球上有脏物,或是由静电导致的。 * 吻球(Kiss)

两个球轻微的接触。

* (Pack)

红色球在其初始位置或者在一局比赛的后期剩下的红色球仍大致在其初始位置的情形。

* 组合球(Plant)

主球在击中一个球后,那球又使得其它球入袋。只有当这两个球都是红球或者一开始主球击中的是一个任意球且入袋的那个球在任意球指定之前的正常情况下是个活球的时候,组合球才不算犯规。

* 推杆(Push shot)

主球撞击目标球时球杆皮头仍与主球接触,是犯规的一种。但如果主球与目标球几乎相贴或是主球很轻微的接触到目标球边缘,则不判作推杆。

* 贴球(Touching ball)

主球与其它球相接触的情形称为贴球。击球选手必须将主球打开而不能使与其相贴的球移动,否则就造成推杆。击球选手已声明将其作为活球击打则除外。

* 重置黑球(Respotted black)

一局比赛中,当所有的目标球入袋后双方分数相等时,需要将黑球重新放回台面。这时候,只要将此黑球入袋或是一方犯规均可判定这一局的胜负。

* 香蕉球(Swerve)

击球让主球强烈旋转使其在前进过程中突然转向绕过障碍球。通常用来解救高难度的斯诺克。

* 扎杆(Masse)

击球时,将球杆几乎与台面垂直地击打主球,使主球产生强烈的旋转。

* 低杆(Back spin)

通过击打主球球心偏下的位置使主球与目标去碰撞后往后旋退回。又称“缩杆”,“回旋球”。

* 高杆(Top spin)

击球时球杆击打主球中心偏上位置,使得主球在与目标球碰撞后继续加速前进。 另外,还有中高杆等说法。

* 跟球(Roll through)

使用高杆击打主球,使得主球与目标球碰撞后,目标球向前运动而主球也随后跟进。 * 防守(Safety)

击球的目的不是为了将球送入袋口而是让对手在下一杆的时候没有进球的机会。 * 超分

斯诺克中,是先打一颗红球再打一颗色球,那么理论上一颗红球的最高分就是8分(即打入红球1分,打入黑球7分)。因此球台上剩下多少颗红球理论最高分数就是红球数X8,加上所有色球27分,如果这个分数低于你跟对手之间的分差,那么你就被对手超分。

(七)斯诺克比赛分类

一、职业排名赛 :

2008/2009赛季的排名赛包括世界锦标赛、英国锦标赛、北爱尔兰杯赛、上海大师赛、大奖赛、巴林锦标赛、威尔士公开赛和中国公开赛。

二、职业非排名赛

2008/2009赛季的非排名赛包括超级联赛(联盟杯)、温布利大师赛、马耳他公开赛以及世界系列赛等。

范文九:台球速成及斯诺克规则 投稿:唐箈箉

台球速成及斯诺克规则 一、台球速成:

1、瞄准是台球运动中两项最为基础的基本功之一(瞄准+杆法),几乎在每次击球中都需要用到。台球运动中最基本的要求是要将目标球精确的送入袋口,为达到这一目的,首先要确定撞球点B,即应该将母球向什么方向击出才能将目标球击进袋,其次再是运杆击球,将母球精确的击向瞄准点。倘若瞄准点估计错误,那么击球再精确,也不可能将目标球击进袋,有几杆打不进,那么信心将大打折扣。因此确定正确的撞球点B实在是台球运动中的重中之重。

提高瞄准能力的方法与台球中的很多其它能力都有所不同,很多其它台球技能如力度、走位等的控制等母球要依赖多练习来形成感觉。瞄准当然也需要练习,但也依赖于正确的瞄准方法,这些方法基于物理学与几何学原理,是有迹可寻的。如果不清楚这些原理,而单纯靠多练习形成感觉,则未免事倍功半,并且球感也容易时好时差,状态起伏不定。反之如果知道原理,再辅以练习就可以获得更快的进步,并且状态的波动也会小一些。对于专业球手,通过无数次的练习已经形成了非常好的球感,可能不一定需要在打球时根据这些原理来确定瞄准点。

2、台球瞄准最基本的数学原理是所谓“半球法”,如下图所示,即正确的瞄准点(A点)在袋口中心点与目标球心连线的延长线上,与目标球中心距离一颗球(也即与目标球表面接触点(B点)距离半颗球)。不论母球与目标球位置如何,即图中角α是多少度,击球时只要对准A点打,就一定能将目标球送进袋口(当然 α角一定要小于90度才行)。由于这一方法可以先假想有一个虚拟的台球与目标球刚好相切,且两球连线对准袋口,而瞄准点即为这一假想球的球心,因此这一方法也称为“假想球法”。又由于瞄准点在袋口中心点与目标球心连线的延长线上,像是这条线长出了一截长度为半颗球的尾巴,因此也俗称“找尾巴”。

二、斯诺克台球规则简介

1、斯诺克台球球台内沿长350厘米,内沿宽175厘米,高85厘米。22个彩球共分8种颜色,红色球15个(1分),黄色球1个(2分),绿色球1个(3分),棕色球1个(4分),蓝色球1个(5分),粉色球1个(6分),黑色球一个(7分),白色球1个(主球)。

2、开球前主球可在开球区(d型区)内任选一点位置。开球必须首先直接或间接击中红球。按照击落一个红球再击落一个彩球的顺序直至红球全部落袋。其中彩球落袋后放回原置球点。然后按照彩色球的分值从低到高依次为黄、绿、棕、蓝、粉、黑色球击落袋中。

3、当台面上只剩下黑球时,击球入袋或犯规都会使比赛结束,这时如果双方比分相等则重新放置黑球,进行决胜期比赛,此时无论谁击球入袋或犯规都使比赛结束。

4、遇有下列犯规行为,应判罚分(分值小于4分按4分罚分,大于4分按自身的分值罚分):球未停稳就击球;击球时杆头触击主球一次以上;击成空杆;主球击目标球后自落;击球时双脚离地,开球时主球未放入开球区(d型区);击成跳球;击球出界;主球首先撞击非活球;击球时,球员的衣服、身体、球杆及佩戴物等触动台面上的球。

5、下列犯规判罚7分:击红球入袋后,尚未指定球就开始击球;击进红球后,未报彩球又击打红球;不使用白球而使用其他任何一个球作主球。

范文十:桌球、斯诺克典型球例及解球路线 投稿:蒋脑脒

(五)典型球例

1.如图4-28所示球势

图4-28 不给对方留机会

此时若想把红球送入袋内是比较困难的,根据此时的球势,不能盲目一击,把红球打散。因为盲目一击,可能会把红球入袋(这种可能性不大),但更有可能替对方创造好机会,甚至误把粉球碰入袋内(因为粉球离袋口较近),而被罚分。换句话说,这是一种得不偿失的击球方法,应尽量避免盲目一击。正确的击球方法是:将球杆对准主球的右侧,采用薄球撞击法撞击红球的右侧,使主球经过两侧库边反弹至区内,不给对方留下击球入袋的机会,注意,击球力度要适当,否则主球就不会停在理想的位置。

2.如图4-29所示球势

图4-29 制造障碍球

这是一种比较普通的球势,这种球势若能处理得当,则可做成使对方难以得分并有可能罚分的障碍球。具体击球方法是,将球杆对准主球中心的稍高部位,即用高杆跟球打法,撞击红球偏右侧,使红球经顶岸反弹至底岸附近,而使主球停在

顶边附近。此时,当对方运动员击球时,由于主球和红球之间隔着很多彩球,对方有可能因击不着目标球而被罚分。

3.如图4-30所示球势

图4-30 中袋袋口球的打法(一)

在中袋袋口的台边停靠有一颗红球,而主球恰好在开球区的位置附近。对于这种情况,主球如用薄球的方法打红球进袋是比较难的。另外,击球运动员也可能由于出杆不稳,打薄球失误而被罚分。但如果采用台边反弹的方法,这个球势就变得简单些了。具体做法是,用高杆击主球撞击红球的中心部位,碰撞后,红球即会沿着图中所示小箭头方向反弹出来,但此时,主球尚有推进力继续向前攻进,因此就会和反弹出来的红球发生第二次碰撞,随即红球被击入袋。

4.如图4-31所示球势

图4-31 中袋袋口球的打法(二)

此时红球在台面上的位置与图4-30中红球所处位置相同,只是主球在靠近红球岸边一侧。此时若用主球直接撞击红球,即便再薄,红球也很难进入中袋,而且

同样存在薄球失误罚分的可能。正确的击法时,高杆或中杆,击打主球,使主球首先碰撞顶岸,经顶岸反弹后将红球抹入中袋。这一打法并不十分困难,只要反复练习,就可以体会出来。

5.如图4-32所示球势

图4-32 弧线球

蓝色球离袋口很近,主球在图中所示位置,粉球在主球与篮球的连线上。因此在主球与篮球之间,由于受到粉球的阻挡,形成了障碍球。此时障碍球的球距很大,采用弧线球即可击到篮球。具体打法前面已经谈到,不再赘述。

6.如图4-33所示球势

图4-33 直线台边球

由于目标球靠近台边,所以若用中杆击打主球,目标球就会碰台边后反弹出来,很难落袋,若使用偏杆击大主球,则会是另一种情况。当目标球被有旋转的主球撞击后,就会像两只啮合的旋转齿轮般,产生与主球相反的旋转,当目标球被送

到袋口时,由于自身在旋转前进,碰到袋口便转入袋中。这种方法前边也已提到,具体打法是,采用右中杆,中力度使主球旋转后碰撞目标球即可;如果红球靠近的是对面岸边,则用相反的杆法。

如图4-34所示球势

图4-34 斜线台边球

此时,目标球紧贴边岸、主球位置如图。对于这种球势,若使用中杆则很难将目标球击落,同样只能使用偏杆。具体打法时,用右低杆,中力度极薄球击打目标球,使目标球快速旋转落入袋中。当然,这种打法有一定难度,平时要刻苦练习,方能掌握个中技巧,随心所欲。

8.如图4-35所示球势

图4-35 顶袋袋口两球相挤(一)

球台顶袋袋口,夹有两颗球,一颗是红球,一颗是彩球。两球当中,红球比较靠近球袋里面,彩球在红球稍微外面些的位置。此时,要把红球击落比较容易,但有一点需注意,即当红球入袋以后,不要把彩球也撞入球袋。为避免出现此种情况,就要使主球撞击红球后,不和彩球发生碰撞。具体打法是,主球撞击红球时,

要撞击其中心或中心偏右的位置,使用左低杆拉球打法,那么主球撞击红球后就不会再和彩球相碰了。

9.如图4-36所示球势

图4-36 顶袋袋口两球相挤(二)

与图4-35一样,但这次是不让红球入袋而是让彩球进袋。有许多人遇到这种球势时,往往认为无论如何在出杆以后,红球必先落袋,因此放弃了这个本来很容易打的彩球。还有些初学者,以极轻的力度去打这个彩球,希望彩色球能够滚到球袋里面去,但恰恰相反,轻打这种球势大错特错!正确的打法应该是,主球要下右低杆拉球,强力度去撞击彩球的中心或中心偏右。这样,彩球就会首先落入袋中,而主球也不会和红球发生碰撞。

10.如图4-37所示球势

图4-37 缩杆防落

此时,主球与目标球在一条直线上,若用中高杆击球,主球必将跟目标球同落。所以要采用低杆后退或偏高杆撞击目标球,并使其入袋后,主球向后退或经两岸

反弹回到下一个理想的击球位置。有一点要注意,主球瞄准目标球时,不宜太正,否则,容易发生主球同落。

11.如图4-38所示球势

图4-38 借力入袋

借力球是一种相当复杂的打法。如果两球相贴则比较简单,如果两个或几个红球紧紧相贴,而又与袋口形成一条直线,只要使主球轻力度撞击后边的一个红球,借其力量,即可将前边的红球撞击入袋。

12.如图4-39所示球势

图4-39 袋角反弹法

这种球势要用前边讲过的角袋袋角反弹球的方法,便可解救红球。具体打法可参照前面所述。

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