辐射避难所怎么生孩子_范文大全

辐射避难所怎么生孩子

【范文精选】辐射避难所怎么生孩子

【范文大全】辐射避难所怎么生孩子

【专家解析】辐射避难所怎么生孩子

【优秀范文】辐射避难所怎么生孩子

范文一:辐射避难所 投稿:吴哋哌

《辐射避难所》是一款辐射主题策略游戏。游戏中玩家需要操控避难所内的多名游戏角色,通过调配资源行动指令来保证这些角色的心情指数。玩家可以建设自己的庇护所,制造武器与护甲,体验《辐射》系列世界观下所有光怪陆离的东西。喜欢此类游戏的玩家快来下载体验吧!

《辐射避难所》一款免费游戏,受《幽浮》和《模拟城市》等游戏的启发,在《辐射避难所》游戏中,玩家必须打造一座地窖,然后在里面培养自己的可爱小居民,让他们有愉快的心情。当然,管理这座“避难所”的重责大任也会落到玩家肩上,玩家可以建造各种设施、训练自己的居民,并派遣居民外出取得资源。玩家也可以给予居民武器或是服装等等道具。

避难所中有时也会有意外发生,像是火灾、虫害、甚至是外来入侵者,考验玩家危机处理的能力。《辐射避难所》游戏中也可以透过传统的方式来“增加人口”,让男性居民与女性居民配对后就会有婴儿出生。还可以建造很多种不同的房间,一些给予你数据和物品,比如酒吧是魅力所在地,而教室是学习知识的地方。

这就是辐射版的《这就是我的战争》,究竟如何呢?亲身体验一下吧。

范文二:辐射-避难所 投稿:唐輐輑

瓶盖主要来源:

1.房间收集资源时有瓶盖

2.房间Rush成功后获得瓶盖

3.人物升级

4.废土探险

辐射避难所基础说明攻略 七大知识必掌握

1.资源

电:房间越多,需要的越大,房间缺电无任何生产/效果.

水:人口越多消耗越大,缺水会导致居民得辐射病(红色的血条,减生命上限) 食物: 人口越多消耗越大,缺食物居民回扣血导致死亡

相关的建筑不仅可以获得资源,还可以提升资源的容量/容量会用一条竖线显示。

▍2.幸福度

a.小人从事的工作要满意,换句话说就是小人哪个属性高就要去对应的房间(每个房间都有一个圆圈包着一个字母)

b.食物水源是否充足

c.rush失败后幸福度下降

d.啪啪啪后幸福度全满

▍3.物品

a.武器:可给小人装备,攻击力越高越好,用于消灭变种蟑螂,防止野蛮人入侵,以及探索废土.

b.外套:可给小人装备,增加对应的属性,特别说明一下,外套的加成是可以突破属性10点的上限的,比如+3智力的外套给10智力的装备上后变成13智力.

c.药品:药品有两种,分别是治疗针(回复生命)和福特宁(资料辐射病),平常存放在基地中,可以点击小人后在弹出界面直接使用.特别地,在派出小人探索废土前,可以给小人分配携带药品,每种上限25个

获取途径: 武器和外套主要通过探索废土获取.药品需要生产设施生产 注意:武器和外套需要仓库存放,装备后不占用空间.药品的存放空间取决于生产设施的规模.

▍4.人口

人口就是避难所当前的人口数量,人口容量由起居室的数量决定.

增加人口可以通过自动上门,生育,广播站,开盒子等方法.

生育需要怀孕,3小时后宝宝出生,这时候是小孩子不可以工作.再过3小时后长大成人就可以工作了.

当剩余人口容量不足时,无法增加新的居民,怀孕中宝宝也也无法生产.避难所最高支持200人口.

▍5.房间

房间主要分为3类,分别是生产类,能力培训类,功能类.

任何房间都可以和左右相邻同样的房间自动合并(房间等级必须一样)最大支持3个房间合并,合并后的房间可以容纳更多人.而且合并后的升级费用相对较低.所以尽量使用3个的大房间,统一升级.

对于同一种房间,已有的数量越多,造价越贵.所以应该合理安排员工分配,提高房间的效率,而不是一味的增加数量.

特别说明一下电梯,尽量每一层只造一个电梯,若电梯数量过多,直接影响后期土地不够用电梯又造不起窘境.

a.生产类用于生产对应的资源,升级可以提高产量和容量,员工能力可以缩短生产周期.若员工运气够高,收获时可以获得瓶盖奖励.所有生产类房间都可以点击使用RUSH来立刻获得一次收获,RUSH的成功率与员工属性相关.

b.能力培训类放入小人就可以在一定时间后提升小人的属性(最高10点),小人的能力越高需要的时间越长,升级可以缩短培训时间.

c.功能类

大门:可以放置2个小人应对入侵,升级大门可以增加大门的耐久.

起居室:除了增加最大人口外,还可以让小人啪啪啪生孩子,有关生孩子的细节在下文会详细介绍.升级后可以提升最大人口容量.

广播站:放入魅力相关的小人进行宣传,可以吸引外地人员加入避难所,每次需要一定的时间来宣传,升级可以减少时间间隔.

仓库: 增加最大装备容量,可以放入人员守卫,但是无任何生产.(仓库不增加药品容量

)

▍6.属性

S-P-E-C-I-A-L:Strength, Perception,Endurance, Charisma,

Intelligence, Agility, and Luck.

每个小人都有一个初始最高属性,这个属性决定小人喜欢从事哪一方面的工作.

到了后期建立了培训房间后也可以无视初始属性,按照需求来培养小人. 除了luck运气,每个属性都有对应的工作地点,luck属性可以在多方面影响游戏(这一点也是辐射系列的传统),包括瓶盖的获取以及战利品的获取,还有一些战斗的影响.所以在主要属性培养完后还是再把运气也培养起来吧。

(注:在没有官方数据的情况下,影响战斗的属性只是猜测)

▍7.等级

工作中的小人会获得经验,处理成功突发事件也可以的到经验,经验满了就可以升级了,升级时还可以获得一定的瓶盖(金钱).升级后的小人血量更多,更不容易死.

但是升级不会获得属性的提升,等级也不影响工作效率.最高级50级.

想要在核战争后顺利的生存下来,弄个舒适安全的小窝自然是重中之重。下面icemaker88就为大家带来辐射避难所建筑心得,希望可以帮助到大家。

首先我们先分析一下地图.除了第一层,每一层有18个格子,除了电梯只占一个外,每个房间占据2格.

也就是说减去必须的电梯的1格,还剩17格可以放17/2=8~1个房间.剩余1个格子.而每3个房间可以组合成最优的大房间.

因为电梯越买越贵,还费电,所以每层只造1个电梯就够了,实际游戏中也没有发现一个电梯有任何负面影响.

所以理论上每层最合理的分配是2个大房间+一个中房间+1个电梯

可以排列成如下方式:

大电大中

大电大中

大电大中

大电大中

大电大中

…………….

第一,通过游戏后期经验,造的最多的是起居室,而且基本上不用反复操作,所以可以把最右侧中房间全部用作起居室

第二,后期需要在培训室和工作间中来回拖动小人,如果培训室离工作室太远,操作起来麻烦,所以可以把培训室放到左边的大房间里,并且深度位于中间层

第三,相同的工作场所尽量在一起方便管理,而电力的需求比食物和水高,可以把第1层当做电力层,从2层开始,每2层用做一种资源层

最后的方案如下:

可以通过颜色看到,相同属性的人员基本上是在一块的,而且充分利用了所有空间,收获的时候也是集中在左半屏幕,不用去管右边无论是性价比还是操作手感都很好.

防守的时候只要在门口和第一个电力工厂部下重兵,敌人根本就到不了第二层

(注意,其中的水电食物都有进阶工厂,可以预先留空位再用)

辐射避难所探险攻略 Fallout Shelter野外探险需知

工欲善其事必先利其器。游戏初期,废土这鸟不拉屎的地方可不是开玩笑的,如果派一个新手出去,不出几小时就挂了,虽然挂了可以复活,但是这样折腾几下,痛苦太多收获太少…所以我们要先找一个合适的人物,不一定人人都能开盒子送个3狗的,那找谁呢,就先找个等级高的吧,毕竟经历了岁月的磨练,皮要厚一点,其次找运气最高的,穿上加运气的衣服,拿起攻击最高的武器,把他拖到门口,带上所有的药,出发吧!

(开局送那么多盒子,武器装备药水应该都抽得到一点吧)

目送英雄走后,只要点着不放最左边的那个小山坡,就可以弹出冒险界面了.

之后我们要视情况而定,首先观察走了多久,D是天,H是小时M是分钟,然后再看药水的使用情况,比如走了30分钟用了2个药,还剩1个,那么英雄最多还能走15分钟,若是15分钟后不召唤回家,英雄就必死无疑了.所以感觉差不多的时候就马上点红色的Recall召回英雄吧 好了,知道怎么控制时间了,接下来就是怎么锻炼英雄了.

来回几次后,训练设施也差不多造出来了吧.每次回来就去训练一下吧.

记得药水生产也要要跟上!

英雄最重要的是等级,然后是武器,再然后是运气L,最后SEPAIC也要平衡锻炼.当然,每次出门带满25瓶药也是必要的.

就这样一步一个脚印,英雄就会越走越远,得到的东西就会越来越多,有时候,他还会升级他的装备(看到过拿着激光步枪+12出门,拿着+15的火箭筒回来的^_^).

当然,等级也会哗哗的上升,一次带回的钱也够用好一阵子.

当一个英雄走上正轨后,就可以考虑培养第2个,第3个英雄了.

等你组织完一个军团后,就会发现财富是无止境的来~~~~记得多造几个仓库,免得东西太多不让进门.甚至可以把一些低级的武器在门口就卖了(进门之前点一下武器变成红色的钱的图标就可以了,但是也不要手贱把极品也卖了啊)

好吧,废土之旅就先这样了.

辐射避难所怎么占领废土 钢铁兄弟会养成计划

你需要建立一个钢铁兄弟会:-D

探索废土不光是靠运气(Luck),而是靠整个S-P-E-C-I-A-L

L只决定了战利品,而其他属性决定了可以走多远~

所以我们需要一个培养计划来建立一群强悍的战士

这里有一个良性循环的方案:

还是借助这张图

前提是已经到了中后期,各种训练设施都有,而且有一定的装备基础.

首先我们在①②③④⑤⑥⑦七个训练所处留一个空位

再挑选7名资质不错的战士放入位置,训练一段时间后就可以开始了;

A 在①②③④⑤⑥⑦中选择一个刚好训练好的,执行B

B 更换最强装备,把选择好的人派到废土,执行C

C 补充药水,直到各25个以后,执行A,执行D

D 观察派出去的人,必要时候召回,当召回的人回到家时 执行E

E在①②③④⑤⑥⑦选择一个空位放入,优先选择属性最低的位置(属性低需要时间短) 这样下来,7个人不知不觉就变成满属性满等级的钢铁兄弟会成员了~~

辐射避难所怎么提高满意度 Fallout Shelter提升满意度

方法一:生孩子

没错!就是这么羞羞的方法!只要把一男一女放到起居室里啪啪啪生孩子,两个人的满意度瞬间变成100%。这是最快速的方法。

方法二:合理分配工作

根据人物属性特点分配合适的工作,也可以提升居民的满意度。你看到每个人物的每个属性都有对应的字母。生产建筑也有对应的字母。相同字母即为擅长。

▍S.P.E.C.I.A.L:

Strength 力量 肉搏伤害,发电厂工作效率

Perception 感知 供水站工作效率 战斗里面作用不明,探索里影响一些事件

Endurance 耐力 猜测是影响HP或防御,E高的可以安排去储藏室工作虽然没啥用

Charm 魅力 更容易吸引异性生孩子

Intelligence 智力 2个研究室工作效率,探索里应该也有影响

Agility 敏捷 厨房工作效率,探索里影响一些事件(躲避强盗之类)

lucky 幸运 影响外出探索发现好东西几率

方法三:保持食、水、电稳定供应或者超载成功也可以加一点满意度

范文三:《辐射避难所》属性加点攻略及生孩子技巧属性怎么加点? 投稿:覃狓狔

《辐射避难所》属性怎么加点?

游戏的几个大的重点

大量派人去废土探险:赚钱、赚物、升级,以便良性循环发展。

保卫避难所总部:打怪、清各类灾害。

打造团队:不断增加人员数量、升级、换装备和培养人员属性。

扩张、升级建筑:不断升级,优化建筑物的位置,方便守怪、加速建设和便捷性。 装备更新:不断制造、替换武器和服装来强大自己。

游戏的注意事项

不要拒绝进入和驱逐人员(我是最看不起这种人!这是避难所,你是领袖,保护他们是我们的使命;而且后期有培训室,基础属性并不重要任何人都可以培养成英雄)。

在家里或探险死了人一定要复活(不要放弃他们,是你自己经验不够没玩好,就算再贵砸锅卖铁也要救活他们)。

游戏经验和技巧

别呆在家里闲着,多的人派出去废土探险,这是游戏发展的核心,总共可派25人。 前期外出可按照1小时消耗1个治疗针预估时间,消辐灵可按1/3预估;即带10个治疗针和3个消辐灵可用10小时,1人1次最多可以带25个治疗针。后期那就看级别和装备了,我目前玩的人带满药最长在外呆了3天多,74小时才回来。

外出探险的效果L属性(幸运值)和时间长短是关键:人走的越远得到好的物品的可能性愈大,当然装备带给力的更能打大怪兽;返回需要一半的时间,总共25个人,怎么都可以交替岔开时间外出赚钱回来了。

总部的大门只能放2个人,大门也可升级,不过这样还是挡不住最强怪兽“死爪”的攻击的。要在大门后面修个大电厂(6人),再在后面修个小电厂或餐厅(4人),这样配上属性和装备中期最多到第二层就可消灭最难的“死爪”,到期后第一层就可以把怪解决了。

每场战斗,人员的S力量、E血量、A敏捷属性、等级和武器的攻击力都决定了效果和人员伤亡。S力量高打得快,E血量高不易死,等级越高血量越高(人员50级满级)。这里强调一下,很多人都忽略了A敏捷,它对战斗很重要,敏捷高的人员不易掉血,所以为什么上面说第一层后面修小电厂或餐厅,而不是水厂,因为餐厅人员是带A属性的,方便战斗。

如果是第一次玩游戏大门后面系统自动修的是一间宿舍,你如果不想要可以退出到主菜单重建一个新进度再进就没有了。其实第一层全修宿舍也是可以的,不要放人;用第二层做攻击,可以延长怪物进入时间以便第二层人员做好防御准备。

游戏最难打的外来怪兽是“死爪”,最怕的内部灾难时”裸鼹鼠”;其它火灾、蟑螂问题不大,匪徒是来送钱的。“死爪”,前期是挡不住的,它骚扰完所有楼层就跑出去了,注意加血尽量别让人死就行;裸鼹鼠、火灾、蟑螂都会辐射,一定尽量要在出现的第一个房间灭掉它,不然就蔓延到其它房间有得烦了。特别“裸鼹鼠”是很恐怖的,皮太厚,攻击力强,一不小心会让你灭整队人!如果房间没人,要以最快速度调最近的人员过去消灭。

加血、加血、加血!记住在打困难的怪兽战斗中一定要不断点人头给加血避免死亡。把镜头拉大,抵抗力弱的话加血动作要快,6个人这样方便点到每一个人员。每次打完一仗一定要马上喝药回满血,千万别傻傻的等自动回血或升级,因为战斗随时可能再来,否则你就等着尸横遍地吧!

要多预存治疗针!第一方便外出人员回来即可带走;第二随时为战斗和受伤人员治疗。治疗针的存储量和仓库无关,要多修两个医院增加库存量,里面不放人都可以。

培训人员的各项属性最高是10点(加衣服属性),所以,一定记得要脱掉衣服或换上不冲突的属性衣服培训。满10点后再穿上+5属性的衣服,共15点是不是很爽!培训室里人越多效果越好,也就是时间越短,所以最好派6人一间。

内部人员优先培训本岗位属性以便上岗加快生产速度,重点在S力量、E血量、A敏捷、L运气,外出人员优先在培养L运气。这里说一下L运气,在游戏里影响比较大,L高的话,在生产、升级收获的金币可能性比较大。

点隐藏小人:游戏里各个房间有时会突然出现一个穿风衣带帽子的男子,发现就赶紧点他吧,有奖励好多瓶盖哦!

急用钱的情况怎么办(一般是操作不好死了人不够钱复活吧!):第一,马上调回最近的探险者,他们身上有钱;第二,卖家当(卖库存的武器和衣服记住千万别卖杂物以后制作要用,宠物就更不能卖了我也想要!),实在急用也卖活人身上的装备;第三,加快人员升级和生产,L高会有金币收益;第四,用急速模式生产,每次成功有瓶盖;第五,认真找隐藏小人得瓶盖。

机器人(巧手先生):别让它参与战斗和救灾!它不能吃药,死一次复活要3000瓶盖啊!有战斗要第一时间把它调开到其它楼层。它是非常好的帮手!我爱死它了!我现有完成任务后送的宝箱里面开的2个。别把它派去荒地,它也捡不了几个钱,要用好它,在电厂、餐厅和水厂那一层放上一个,你知道会是什么结果吗?你真的可以高枕无忧了,它可以在你关掉游戏后自动帮你采集,等你再次进入游戏一看,电力、食物和水全绿色,那个才叫智能啊!到后期,等下面几层也建了第二或第三个水,电,食物,药厂等生产设施就可以把它调下去了,这样安全怪也打不了那么深的地方。

要记住,不同建筑的位置是很重要的!要从几个方面来考虑:第一,大门的防守位置;第二,生产类修一层方便机器人采集;第三,电、水、食物建筑尽量修下一点,不会受怪物的骚扰;第四,各类培训室尽量修中间,方便上下拖动人员;第五,也可以前面修宿舍增加怪物进入时间做好准备。

广播室别乱放人:你如果忙不过来,先不要着急进人,先把内部打理好再招也不迟;但广播室没人会影响整体的心情指数,所以可以考虑放1个C魅力最低的人进去。后期想大量进入,再放6个C魅力高的人那进人的速度会很快!

不要担心没人,找几个人啪啪啪,几个小时就出来了!先把自己内部的问题弄好,建设,升级,优化,培养,熟悉游戏先!避难所总共200人就饱和。

后期仓库的储存空间要够大,也不贵多修几个;25人天天在外面跑你想想能带回多少东西!主要还是杂物多,又不能卖,它是生产原料。而且还要注意不要带回来还没进门就装不下爆仓,那就可惜了,辛苦找的物品一下直接没有了!

里面的”任务”一定要做:第一,本来都是顺理成章的在游戏过程中就可完成;第二,可以得瓶盖奖励;第三才是最主要的!完成了有宝箱(午餐盒)奖励啊!可能会抽到我最想要的机器人或者宠物哦!“日常报告”里面每天评级后也有瓶盖可以领,到第七天也会有1个午餐盒奖励哦!

传奇级武器和装备很难搞,主要是材料难弄,而且和稀有级差别也不太大,等不了那么久,所以先把稀有级武器制作好吧。

前期要注意遗传基因:尽量找一种属性高的人播种,这样生出来的人属性一般会高1-2个点。当然也要多换几个人相亲,避免以后近亲不能相爱留下后患!后期有了培训室就无所谓了,再差的人也能培训出来,只是需要点时间。

孕妇可以工作但不能参与战斗和处理灾害,所以一个房间尽量要男女搭配,武器要优先发给男性。3小时孩子出生,再3小时长大成人可以工作。这里有个技巧:前期总部抵抗力弱,如果在等待外出人员返回、小孩出生等时间长可以不用一直对着游戏,关掉它退出来它们一样在进展,等差不多时间到了再进去,这样可以避免怪物入侵和各类灾害,一句话“关游戏够钟再进最安全”!

“美发店”个性化居民,可以剪发、染发、选面部表情。这个玩意一个字“贵”!修建贵、使用贵;前期有点坑爹不适用,建议先把其它搞好后期有钱了再建再玩个性!

打造武器和装备:这个一直没人提过?就是“武器工坊”和“装备工坊”,每一样要打

造的东西都会有一个属性,它上面会有显示。那就要找相同属性的人去房间打造,人越多、

人员相同属性越高打造的时间就越短。千万别派一个人,我记得我用满10级I智力的6个人去打造I属性的+5衣服只用了3-4个小时。

生产的“极速模式”:可以赚点快钱但不多;可以救急加速生产;可以提高人员幸福度!但失败就有各种灾害和降低人员幸福度!中后期风险机率在27%以下成功率相对较高,我目前属性遇到的风险最低是10%。

左上角的齿轮图标:这个是好东西啊!我们作为避难所的创始人和管理者一定要看各类数据和报表,学会用“数据管理”!里面各类情况一目了然:有没有人在空闲?小孩长大没有?属性最高的人是谁?房间还够不够?想找的人在哪?有没有安排错误的位置?谁的等级最高,最低要单独开小灶?谁TMD最不满意?

“幸福度“指数:就是左上角那个笑脸:我们作为合格的、受人敬仰的管理者怎么也要在后期把它稳定保持在90%以上吧;让人们在这里安居乐业,忘掉战争、辐射带来的创伤!第一,啪啪啪(作人),这个最有效,幸福感立马直接飙升到100%;第二,按照属性最高项安排在合适的岗位;第三,广播室至少有一人;第四,房间不要有死人;第五,人人的血要满;第六,给他穿衣,配枪;第七,水、电、食物充足满格绿灯;第八,偶尔放出去荒地放纵一下,换下环境;第九,偶尔回去宿舍、培训室和仓库休息一下;第十,成功激活极速模式不要失败;第十一,配条宠物给他开开心。“幸福度“指数越高,生产效率越高,时间越短。

避难所不养闲人:不要让人闲着,大把事情可以做,不要把它丢在仓库;除了宿舍和仓库随便放个地方(没有就建一个嘛,建个一级的又不贵)或者去荒地;一定要他尽快升级有高的血量,这个是保命的基础!

把最好的武器和装备优先给第一层保护基地的人而不是给外出探险者,因为要靠这些人保命,顶住怪兽疯狂的进攻!先有命才有时间发展!先安内再忧外!

优化建筑:到后期有钱了,把没建好位置的拆了重建,没升级的都升满!比如如何防守最好;培训室的便捷性;生产类工厂的安全性;机器人的最大化利用性;考虑仓库是最薄弱、最容易发生灾害的地方等!当然,最大化3个房间连在一起升级最省钱!培训室有钱要优先升最高级,3间连通,第一时间培养人才!

水、电、食物,要预存一定的量,因为关机还会消耗;而且,有怪来袭或灾害还能顶的住。特别是前期“死爪”来袭,我们也打不死它,它会把每一间房打完才会走,会需要很多时间消耗能量。

看“帮助”说明:屏幕右下角菜单里面有个系统带的“帮助“,很多问题已经详细解说了,这个记得一定要看啊!

“死爪”:我记得都提了几次了,这个游戏前中期最恐怖的怪兽!记住,你只要一开大门有人进出它就可能会上门了,所以开门前做好准备。记得,在战斗中不断加血!

“改名字”:前期按照人员属性穿好装备,固定好工作地点后就要改名了。改成自己一目了然看得懂的。比如:医院的拼音YIYUAN,而且还有考虑到以后不止修一个,所以一步到位省去以后麻烦,可以再加个编号区分:YIYUAN(1),这样不会认错人,去到哪也都能找到安排回来原位置。

第二个电梯还是要修的,我看其他有人说可以不用,那是没深入认真玩。右边再修一排电梯可以方便人员上下,本来刚好也有预留位置,而且整个避难所也好看美观。电梯这点小钱完全可以忽略不计,耗电量它也不会是主力。

在荒地探险的人捡到好的衣服和武器会自动穿上;看看治疗针用完就可以让他回来了。但是我们往往遇到他还有2-3个药,回来又可惜,不回来可能自己要睡觉或怎么没时间照顾了怎么办呢?那我告诉你,你就放心“让他去吧”!我们到时再复活他就行了。花点小钱是要的,但是你想想,他已经走了那么远了,再坚持走2-3个小时是不是有更大的机会捡到宝贝!是的,所以可以复活就不用担心。当然,复活金额是根据人员等级来决定的,到那时这点小钱可以不用担心了!

人员级别升级和属性升级都是需要人工点后才会继续升级,所以这点要多留意。另外级别一升级人员就回满血。

范文四:辐射避难所新人必看攻略辐射避难所新手指南 投稿:雷糬糭

辐射避难所目前已经上架IOS,因为没有中文版的原因,很多玩家都不了解游戏的具体玩法,下面小编为大家带来辐射避难所新手指南,希望能够帮到大家!

第一,新手前期忌长期开着游戏挂机。

因为新手前期的生产力慢,超过两分钟以上挂机观看只会让此期间产生更多侵略虫害和火灾隐患,因此建议,初期新手安排好建筑以及居民以后,退游戏,并且大致记一下产出的时间 一般五六分钟或者三四分钟为佳,之后再进去收资源。

关于这点,游戏帮助与提示里说虫害火灾和侵略是随机(randomly)产生的,因此,开游戏挂机时间越长,遇到损失的可能性越大,因为关游戏期间是安全的,所以,新手不要图一时新鲜长期挂机,大忌,大忌,大忌,重要的事情说三遍。

第二,建筑规划参考。

这个建筑规划模式与我一楼的相似,但不完全一样,因为功能上来讲我一楼的图里有很多不足,因此建筑规划请参考本楼内容。

黑色竖条是电梯。①区以起居室、餐厅、广播、仓库为主,②区以资源生产为主,③区以训练室为主。

第三,新手请记得在门口安排两个门卫,或升级大门。如果缺人就升级大门,不缺的话就派人驻守(不必升级大门浪费钱)

第四,孕妇不要扎堆、不要扎堆、不要扎堆!!!重要的事情说三遍!

第五,优先电力。

前期切勿建造过多起居室。够用就好,起居室耗电,而当电力供应不上的话会随机断掉某一两个屋子的电力,万一停的是水源和食物车间那就惨了,因此,初期一定一定要优先电力,电力稳定之后可以调派部分人手去水源车间。

第六,关于居民等级。

如图,图中内容明确说明了居民等级升高随之增长血量即health,所以可别再问等级是什么用了。

第七,前期到中期过度时(特指训练室开启)后,要记得更换门卫,因为侵略者的等级与装备似乎是随着当前你的发展进度而同步提升的。

一开始的侵略者拿砍刀来袭,现在基本上都是拿属性为10的来福枪了,因此,只给守卫配备足够好的装备武器是不够的,一定要定期更换守卫,让一些高等级血厚的人去驻守。(守卫升级慢,往往赶不上侵略者的升级速度)

第八,新生儿属性

目前看来,所有的新生儿属性和都是一样的,12点,一个3、三个2、三个1这种组合。平民孕妇生产小孩基本上是4个小时孕期,2个小时小孩成年。

但我的两个金卡特殊居民 Amata和Moira Brown怀孕以后孕期已经超过12个小时了,可能孕期会更长,不确定是否是系统设定金卡人物孕期就是长,但目前看来跟她们同期怀孕的女性居民的孩子早都下地打酱油了,因而,嗯,应该是设定,估且猜孕期24小时好了。

(这两个金卡女来到我基地的时候都是40多级,因此也说不好孕期长到底是因为人物属性还是等级,不过我在作实验,看看低属性高等级的是不是孕期也那么长。)

第九,睡衣是个好东西。

Nightwear,睡衣,这个东西前期会比较好刷出来,每次让男女去啪啪前换上睡衣,基本上五分钟以内就能怀了,对于前期争分夺秒的玩家,这实在是个好东西,记得用好这个,会提高很大效率。

更多的游戏攻略尽在:安卓市场下载-888安卓网

范文五:《辐射避难所》1.6版生存模式技巧心得生存模式怎么玩? 投稿:傅加务

6399单机游戏网 http://www.v6399.com

《辐射避难所》生存模式怎么玩?

1、17e养成计划:6个一级大肚子开始培训,谁用谁知道。

2.、5人口前:存钱盖房子,所有房子不连,全地图开发完毕

3、35人口前:6男人计划,29个大肚子,爪子来了就躲,土匪来了就杀

4、100人口:可怜的6男人快要被榨干了,17e钢铁成型

5、居民送死计划:带上宠物,不要的居民死了就死了吧,收获和原装备都会被带回来的

6、“非”计划:谁用谁知道,所有房间都是隔离的,没有这个玩无敌孕妇,那是一个惨

7、巧手先生:这玩意初期要3个,后期要2个,一种资源放一个,放在生产速度最快的,没次进去资源都是满满的,有资源大肚子就是无敌状态,杠杠的。出去探索毫无价值,瓶盖速度太慢,物品根本没有属于bug

8、屌丝生存计划:看到一群人开档要求这个要求那个,动不动就删档重置,我就表示累不累。本档初始5包无金人.无10攻击武器.无e5e7衣服.无宠物.无巧手,一样轻松生存模式。

9、伪善的监督者:我们从不驱逐居民,我们只是一不小心让携带25药12辐射18攻击的居民把身体留在了废土

范文六:《辐射避难所》PC版开局刷箱子心得技巧介绍开局怎么刷箱子? 投稿:薛熕熖

《辐射避难所》开局怎么刷箱子?

使用调系统时间的手段,开局无限刷箱子(我最多刷了10多个就觉得差不多了) 方法:

开局随便做任务,可以领取3个箱子。

当出现“出售一个武器或装备”之后,其他的任务尽量别做,否则容易无法触发下面的循环!!!

放弃掉“出售一个武器或装备”,出现就放弃。(系统调过24小时可以免费放弃一个任务,否则需要消耗道具)

放弃以后会刷出来3个任务,2个可以得到箱子(一个是收集50水,一个是升级一个小人),还有50食物的得到25瓶盖(也要做掉不能放弃)。

然后循环好了,刷个20多个就可以开心的玩了(前提是开出好东西)。

开箱子乱数系统:

箱子产出在一定条件下是固定的,反复开都是一样的顺序和内容,单纯调系统时间也不行。

目前的规律是在游戏内进行一段时间,触发一些包括打怪/产生掉落之类的行为,会消耗开箱子共同使用的随机数,就可以改变箱子开出的东西。

比如攒了10个箱子准备开,存档(把我的文档MyGames/FalloutShelter文件夹移动或压缩一个包并命名),然后开,如果满意继续玩(最好再存档备份)

如果不满意,读档(粘贴回去)继续玩一会儿,最好触发打怪等环节,再存档去开。直到满意为止。

下面开始直播:

14个盒子最后一发I7衣服

(目前发现每个盒子最后一张卡容易闪金,开过几次E7衣服和小金人也经常都是盒子里的最后一张卡)

倒数第三个箱子开完最后一张出了

E7

第四个箱子出了个小金人,我觉得属性浪费在C魅力了,扔广播站太浪费。

探险P(还不能确定作用)和L不太高,E凑合;打剧情需要的A提高攻击速度也没有。

最强的一个武器,可惜没有20+伤害的黄金武器

还有个觉得比较鸡肋的衣服,干什么用好呢。

还有几个蓝人之类的,14个箱子,除了没有爆出来顶级武器,还算是比较红了。

范文七:无线辐射更伤害孩子(等3则) 投稿:石襚襛

无线设备产生的微波辐射会对儿童健康造成危害,同一个辐射源,儿童比成人吸收的微波辐射量大,因此健康危害风险也更大。

  发表在《显微和超微结构杂志》上的一项研究称:无线设备产生的微波辐射会对儿童健康造成危害,同一个辐射源,儿童比成人吸收的微波辐射量大,因此健康危害风险也更大。研究人员解释,由于他们的体格相对较小,头骨更薄,因而脑组织对辐射的吸收能力更强。

  该研究结论基于对2009~2014年有关手机暴露的研究、手机辐射数据、政府文件、制造商使用手册等的综合分析而得出的。研究人员建议,孕妇应避免暴露在微波辐射之下;儿童不应玩无线玩具;青春期女生和妇女不应该把手机放在胸罩或头巾里面;政府须尽快修订微波辐射暴露限值。

  合国世界卫生组织(WHO)下属的国际癌症研究机构(IRIC)把射频电磁场列为2B类致癌物,它的主要来源是无线电广播、电视机、微波炉、手机以及WiFi设备。该组织称,使用WiFi设备或靠近WiFi环境,会暴露于无线电信号之中,信号传输的能量会被人体吸收。但这些信号的能量很低。在WiFi热点坐上一年吸收的无线电波仅等同于手机通话20分钟。

  选鞋不当可

  致儿童扁平足

  面对五花八门、款式繁多的童鞋,如果挑选不当会导致儿童出现扁平足,足部容易出现疲劳及疼痛,严重者会导致足底筋膜炎、膝痛或腰痛等后遗症。

  四岁后可做足部专业检查

  足部健康对于孩子整个体型都有影响。一般来说,在临床处理过扁平足等问题的孩子,到中学发育阶段时身材和体型比没有处理干预过的孩子明显要好,会更协调和健美。

  临床门诊中,经常能够遇见一些家长慌慌张张地抱着刚刚学走路甚至出生不久的孩子来求医,怀疑孩子得了扁平足。儿童的扁平足一般要到四岁左右才可以诊断,这个年龄之前的宝宝足弓被厚厚的脂肪层覆盖,通常会形成假扁平足现象。

  而四岁后的儿童,足弓慢慢形成,但足部的发育尚未完全成熟,扁平足情况比较容易出现,程度各有不同。如果孩子的足部发育没有特别异常的情况,家长最好在孩子四岁时带他到有足部检测仪器的机构做一次专业检查,如有异常可进行早期干预。如果在六岁时出现明显足弓下塌,则要考虑为扁平足了。

  另外,宝宝学会站立后,家长也不要急着让宝宝学走。因为,在足弓尚未较好形成的情况下,宝宝勉强练习走路,全身重量压在足部,很容易使足弓过重而逐渐导致扁平足。

  雪地靴、高跟鞋不能长期穿

  虽然目前还没有接诊过因穿鞋直接导致骨骼变形的患者,但是英国有专家指出,英国近年患脚趾畸形、脚痛等病症的女性数量急剧上升,调查后发现,雪地靴是罪魁祸首。因为雪地靴内外使用的材料都很软,内部空间相对较大,穿上后脚在里面会出现一定的滑动,每走一步路,重力都会沿着足部向周围散开,使脚弓受到较大冲击,从而对足部、脚踝甚至臀部造成伤害。

  虽然我国还没有相关调查数据,但是对于骨骼、关节、韧带正处于发育期的青少年来说,雪地靴、高跟鞋肯定不能长期穿着,应和其他鞋子交替穿,这样才能让足部得到休息。

  另外,孩子做不同的运动时应该选择不同的鞋,不能“一双鞋走天下”。现在很多学校上体育课,学生常穿一种白布鞋。这种鞋底一般由一层橡胶做成,厚度不到4 毫米。鞋底很平,没有足弓位,非常容易使足弓塌陷。加上鞋底太薄,脚底缺乏支撑,也会导致孩子走路容易疲劳。白布鞋对孩子的足部有弊无利,尤其是对于正在发育期的儿童危害更大,因此家长应赶紧让孩子远离白布鞋。

  给孩子选鞋要注意四点

  对于患有扁平足的儿童,买鞋子更不能随心所欲。足弓有“天然减振器”之称,像弹簧一样,在人走路的时候推动身体向前,同时还能帮助身体减振,保护足底的神经和血管。而扁平足则是足弓塌陷,因足弓消失,在走路时患儿比常人更容易脚累、脚痛,而一些鞋子如豆豆鞋、雪地靴等,由于鞋体过软,没有坚硬的后跟杯及足弓承托支撑足弓,易使扁平足的孩子足弓及小腿疲劳继发损伤。长此下去,可能引起脚底筋膜劳损、跖筋膜炎、骨刺等,影响行走,严重时膝关节和腰部也会有不适感。

  帮孩子选鞋时一定要注意四点,一是鞋子的后跟要有一定的硬度;二是鞋身有保护功能;三是要特别选择鞋垫在足弓处有一定凸起的鞋子,这种鞋子可以对足弓起到承托作用,降低足弓下陷发生的几率;四是鞋的松紧合适,以后跟处有一个手指的空间为宜。

  传统药膳・每月推荐

  ――百合枇杷藕粉羹

  鲜百合30克,鲜枇杷30克,鲜藕30克,淀粉、白糖适量,桂花少许。先将鲜藕洗净切成片,与百合、枇杷一同入锅加水煮,将熟时加入适量的淀粉调匀成羹,食用时加白糖和桂花各少许,不拘时食用。具有滋阴润肺、清热止咳的功效。适用于燥热伤肺,肺阴不足,虚热扰胸所致的干咳不止。

  化学老师的语录

  1. 有些同学的作业一看就知道是抄的,CuO还原出来怎么生成了Ca?英语怎么学的?

  2. 其实化学很简单的啦,就是一些英文字母,计算和方程都算是数学题,当然题目要看懂,还是语文老师的事,化学的方面很少的啦。

  3. 无水三氯化铝与潮湿的空气接触要爆炸,考试时候你也要写清楚是在实验装置的哪里,要有时间,地点,事件……哦,这是写记叙文的,你们要比我懂嘛。有人就写了爆炸,后来我想了想,也对,可能那个人还没反应过来就爆炸了……

  4. 做作业和考试的区别就是一个能看书,一个不能看书,但这个不等于一个可以抄,一个不可以抄。(哇!)

  5. 发考卷时:真混账,叫你们写姓名和学号,有几个写的?当然,班级不用写,你们也不会混到别的班去的。还有人不写学号,连名字也没有,混帐的平方!

  6.高三上学期和下学期的区别,一个抄作业,一个干脆不做作业。

  7. 一模已经结束,我们已经看到了希望,革命尚未成功,同志仍须努力。   8. 上课问了道题叫人起来回答,我们还在思考时,他说了句:“天知道!”让我们大跌眼镜。

  9. 计算题做对的再看一遍,做错的做两遍,一遍是抵消做错的,没做的做三遍。

  10. 常在河边走,哪有不湿鞋?换句话说,常在河里走,哪有不上岸的?

  11. 问:钠的用途。答:做实验。回:嗯,不错,不过考试的时候不能得分。又答:制烧碱。回:我看你的脑子烧坏了,是钠便宜还是氢氧化钠便宜?

  12. 评讲作业。有些人的作业不是用自己的思维做的,你能这样也好,把我的思维搞过去考试也就不用担心了。

  13. 化学课被安排在体育课后,哎,上完体育课个个都满头大汗,哪有心思上课,在体育课后上课真是化学课的不幸。

  14. 离高考还有70多天,中午来我这补课,不是1天,也不是2天……可能是50天,每天中午12:20分,我们不见不散。

  15. 蒸馏时加碎瓷片的作用是防止暴沸,注意,不能写成爆炸的爆,写了考试就爆掉了。

  16. 打个比方,2个人比谁的钱多,不是数有几张钞票,要把它们先换成1元的再数,要单位统一(这就是传说中的“数钱数到手抽筋”)。

  17. 高三了,做题目不要用计算器,多做做数学题,没事就1234*4321/3214算着玩玩。在某班我已经和其他老师说了,看见计算器不用客气,直接拿了带回家,没人会和你抢的。

  18.(看一道做过的题目)在哪见过你?你的脸那么熟悉。

  19. 发作业,问:“你有没有抄作业?”那人诚实地说:“一点点。”老师拍了拍他的背:“一点点?一点还不够,还多了一点。”

  20. 计算题扣分的给我站起来(全班起立)。你们站起来干吗?还没下课,黑压压的一片怪吓人的。

  21. 看,天花板上的缝就是被你们吵出来的。

  22. 回家不复习,考前抱佛脚,烧香,菩萨会保佑你的。菩萨喜欢什么?猪头啊!

  23. 上我的课,不许睡觉,谁要是睡觉,只有两种选择,一是出去,二是马上出去!(好有气势)

  24. 老师给我们做题经常坑我们一把。看见我们上当,就说:“稍微挖了个小陷阱,你们就奋不顾身地跳下去。”

  25. 又有人打哈欠很夸张,老师看见了,就说:“干什么,嘴张这么大,像是要把前面的同学吞掉似的!”

  26. 老师叫人上黑板写淀粉水解的方程式,有人忘记写水,便说:“你们都是吃干饭的,水都不要了?”

  27. 有人上课回头讲话,老师看见问:“干什么?脖子扭得像麻花一样,断了可不归我管啊。”看我们很迷惑,接着说,你们见过麻花没?没的话叫他下课把头转给你们看看。

  28. 形而上学什么意思?正当我们绞尽脑汁地回忆高二学的哲学时,老师说了句:“就是行的小孩上学,不行的小孩去种地!”

  29. 氧化铁和铝发生铝热反应,从铝那边拿了3个电子,再和盐酸反应,给出2个电子,从中拿了回扣,脸红了,所以氧化铁是红色的。

  30. 不慎将浓硫酸沾到皮肤上,应迅速用布擦拭,不能写擦去。说完,便拉起前排某同学的手,演示了擦去的动作,“不能用力地拉,这样要把皮也擦掉的。见过京剧里面擦眼泪没?”然后随手拿起一张纸,做了那个娘娘腔的动作……

范文八:《辐射避难所》建筑种类介绍有哪些建筑? 投稿:杨罝罞

《辐射避难所》有哪些建筑?

房间的种类分为23种:一些可以给予玩家资源,如发电室可为避难所提供电力,餐厅可为玩家提供食物;一些则可以提高居民的属性,如举重房可增强居民的力量,教室可提升居民的智慧。人口越多,可解锁的房间种类也越多。具体如下:

1电梯:连接不同楼层。

2宿舍:居民休息与繁衍的场所,对应C属性。

3发电室:产生电力,,对应S属性。

4餐厅:产生食物,对应A属性。

5水处理室:产生水源,对应P属性;

6储藏室:增加避难所装备、杂物等存储容量。

7医务室:生产治疗剂,给居民回血,对应I属性。

8科学实验室:生产辐射宁,辐射宁可以消除辐射对居民的影响,恢复血上限,对应I属性。

9广播室:增加全避难所的心情指数,并且可以召唤外来的幸存者加入避难所,对应C属性。

10武器工坊:居民可在这里打造武器。

11-18:对应七种属性的锻炼室,居民可在里面锻炼,提高对应属性。

19装备工坊:居民可在这儿生产装备。

20核电站:产生更多电力,对应S属性。

21花园:产生更多食物,对应A属性。

22净水点:产生更多水。对应P属性。

23核子可乐装瓶室:同时产生水和食物,对应E属性。

建筑建成之后,可以用瓶盖给建筑升级,增强建筑的生产效率与存储容量、功能性等。例如避难所大门,低级的大门匪徒砍几下就破,中级的大门可以支撑到避难所中层居民前去支援,高级的避难所大门则可以支撑到底层的居民上去支援。建筑支持拆掉重建。

范文九:《辐射避难所》编号剧情故事介绍编号有什么作用? 投稿:余瓳瓴

《辐射避难所》编号有什么作用?

696号避难所

辐射避难所编号对应背景故事:

8号避难所:

这个避难所实际上就是游戏背景中后来的Vault City,这个避难所之前因故关闭了10年,之后重新打开并且进行了重造。

12号避难所:

这个避难所在背景故事中非常恐怖,实际上是一个实验基地,专门用来研究辐射对人体的影响。避难所的大门被设计为无法关闭,因此避难所中充满了僵尸,堪称一个恐怖的墓地。

至于大门无法被关闭的原因,大家应该也猜到了,就是为了让幸存者不断的受到辐射以及怪物的威胁,从而更好的进行实验。

13号避难所:

这个避难所实际上有些类似辐射4的背景,里面所有的幸存者被隔离沉睡了200年,之后因为净水设备的损坏,一个幸存者被迫出去送死。而13号避难所的研究记录,也帮助Enclave完成了结束这场恐怖末日战争的计划。

辐射避难所编号:15号

这个避难所里面全部都是各种有文化背景的人,也是Raider组织的发源地。 27号避难所:

一个很普通的避难所,而且严重超载,在刚建造的时候计划只容纳1000个幸存者,但是最终却容纳了2000人。

29号避难所:

一个很奇葩的避难所,里面的居民全部都是少年或者少女,年龄全部不会超过15岁。 34号避难所:

在游戏背景中,与其说这是一个避难所,不如说这是一个军火库,里面装满了武器。 辐射避难所编号:36号

一个非常缺乏食物的避难所,而且缺乏设备,只有一台食物制造机,而且只能制造粥。 39号避难所:

这个避难所是迄今为止比较神秘的避难所,有传闻称避难所内正在进行一项研究,但是没有人知道这项研究的具体内容。

每个避难所都有自己的背景故事

53号避难所:

这个避难所的设施非常的多,但是为了给居民生存的压力,因此所有的设备没过几个月就会自动瘫痪一次,来激励居民不要忘记外面的危险。

56号避难所:

这个避难所内没有任何的娱乐设施,所有的居民精神压力都非常的大,曾有社会学家预言,这个避难所会率先崩溃。

68号避难所:

这个可以容纳1000人的避难所严重缺乏女性,更有传闻称这个避难所内全是男性。 辐射避难所编号:69号

和68号避难所恰恰相反,据悉这个避难所内的1000个居民,只有1个男性,剩下的全是女性。

70号避难所:

一个宗教避难所,据悉里面大多数的居民都是摩门教徒;

74号避难所:

一个袖珍型的避难所,里面的设施以及空间非常的少。

避难所的名字无法自己定义

77号避难所:

在游戏背景中是只有一个居民的避难所。

87号避难所:

实际上就是一个研究所,专门研究病毒,类似生化危机里面的,可以强制人类进化的病毒,想要以此来抵抗辐射;

辐射避难所编号:92号

这个避难所中的居民大多数都是音乐家。

108号避难所:

实验基地之一,里面的居民基本上都是克隆人。

112号避难所:

也是一个研究所,但是研究的却是虚拟现实。

106号避难所:

因为一些原因,在这个避难所正式启动10天之后,在避难所中注入了非常多的致幻毒气,致使大多数居民都陷入了幻觉之中。

范文十:《辐射避难所》各种BUG及修复解决办法BUG怎么解决? 投稿:侯烅烆

《辐射避难所》BUG怎么解决?

1.永远不开心的人

这个bug是一个小人的快乐度永远是10%,rush,啪啪啪,都不能提升哪怕1%的快乐度。这种情况的出现一般是从濒死血皮状态救回来后出现。目前无解,碰到的童鞋如果忍受不了这个苦瓜脸就踢了吧。

2.闹鬼的房间

这个bug很多童鞋遇到过,房间里的人都降快乐度,都说有个尸体没人弄走,可就是找不到尸体。这种状况通常是死了人没有注意,尸体刷没了出现的bug,拆了重建可以解决。

3.懒惰的孕妇

别人怀孕了都去干活,就她特殊,死赖在卧室不出来,这个跨越几个版本的bug还没修复我也是醉了。解决办法是退出重进。

4.死爪盯上你了

这个bug是死爪突入后,有时候在一个房间战斗两次后,才进入下一个房间,要是不注意就等着收一房间的尸吧。

5.祸不单行

此bug是指同时发生两场灾难。出现的情况通常是在rush的同时发生了灾难,而你此次rush也同时失败了,如果来的是强盗就会出现搞定了避难所的灾难后,强盗一直在敲门,并且永远敲不破的情况。其实这波强盗已经刷没了,仅仅留个动画在那,重进游戏就消失了。如果在避难所里同时发生了两场灾难,扑灭一场有时候会发生另一场战斗永远打不完的情况,避难所处于战斗状态,没办法生产建筑和rush,退出重进游戏可修复。附个图

6.死在你家大门外

这个bug的出现一般是忘记把强盗尸体收干净,下一波强盗来时在敲门时会死在外面。

7.前功尽弃

如果说前面的bug无伤大雅的话,这个就令人深恶痛绝了,这就是任务重置bug。出现通常是退到主界面再退出游戏后发生,这个至少跨越3个版本的bug解决方法也不难,我以前发贴讲过,就是不退游戏,或者切到手机后台关闭程序来退出,总之就是别正常退出,这个游戏就是贱

8.消失的收获

这个bug如果不是有心人都注意不到,那就是收集探险人员的收获时数目不对,明明100件只收到60,70件。避免这种情况也很简单,在点击收集按钮之前,要等探险文字描述界面的文字都显示出来后在点击收集,就能收满100件物品了,切忌手快秒点,不然丢了重要收获哭死你。

9.张冠李戴

这个bug是在看探险界面时出现人员状态显示错位,明明看的张三,显示的却是李四的血量和装备。前进后退一下就能正确显示了。

10.打不死的小强

在1.6版的副本中有时会出现打不死的敌人bug,他能打你,你不能打他。放弃重进副本可解决。

11.出来改迟早要还的

改时间后探险长时间没有收获的bug。出现原因是透支了未来的时间导致,解决方法就是不要作弊,享受游戏。

字典词典建筑系馆设计规范建筑系馆设计规范【范文精选】建筑系馆设计规范【专家解析】一年级天地人一年级天地人【范文精选】一年级天地人【专家解析】里约奥运会结果里约奥运会结果【范文精选】里约奥运会结果【专家解析】