梦幻手游方寸加点_范文大全

梦幻手游方寸加点

【范文精选】梦幻手游方寸加点

【范文大全】梦幻手游方寸加点

【专家解析】梦幻手游方寸加点

【优秀范文】梦幻手游方寸加点

范文一:梦幻西游手游地府8套加点方案分析 投稿:邓媺媻

梦幻西游手游地府8套加点方案分析

在梦幻西游手游中,无论是人物还是宠物,加点永远都是一个热门话题。不同加点带来的不同表现,

让玩家打玩更加多面化,也让很多玩家摸不着头脑。今天小编就为大家带来

【地府】的各类加点方案,以及他们的收益表现。

从梦幻精灵方面得到的全服地府加点占比,绘制饼状图如下。(数据为前三类)

从图中可以得出:

现在2耐2体1敏的情况为主流加点,及PK和高难度任务的主流方案;3体2耐则紧随其后,比较适合任务,但是对于速度的追求却忽略了;第三名是3魔1体1耐加点,这类加点应该说比较适合有难度但难度系数不大的任务活动,既有输出同时还能保持一定的抗性和辅助特色。

那么以上三中方案到底收益如何,还有没有其他方案可行,下面小编较细致的跟大家一起讨论一下。

一、2体2耐1敏:

此类加点是大众选择的模式,在保证气血上限的情况下,各类属性比较平均,有较为良好的抗性,速度比较适中,在PK中和一些难度系数大的任务中,此类加点较为常见。 二、3体2耐:

此类加点方案,抗性较高,血量充足,属于血量和血质比较好的类型,但是缺陷在于速度相较其他几类有明显的下降。这类加点暂不推荐玩家在PK中使用。考虑一些难度剧情,这类的加点方式可能就会比较适合了。

三、3魔1体1耐:

这类加点方案,属于日常任务型DF加点,突出特点在于在保证有一定输出的条件下,同时对自身的抗性有一定的保障。这类加点方案比较适合日常活动中,有难度,但是难度系数适中的情况,考虑到原始DF小号加点偏近于此类方案,故从精灵出得出的数据夹杂水分较多。所以在任务中大家可以选择下面提到的5魔抑或是4魔1X的加点方案。

亖、4耐1敏:

追求耐属性高收益明显的加点方案,有一定的速度,同时物理防御力极高,但是缺点也很明显,虽然法防相较第一种加点方案相同,但是血量明显比第一种方案要少,所以PK中如果确定敌方为纯物理,那么这类方案适合,如果法系较多,那么这类加点就显得鸡肋了很多。针对当前PK的形势来讲,法系强势,故并不推崇此类加点方案。

五、1.5体2耐1.5敏:

这类加点方案属于比较适合PK的加点方案,考虑到耐力加成收益高,所以这里牺牲部分的体质收益用以提升自身速度,以期使自己抗性在牺牲最小的情况下让速度得到最大的提升。1.5敏的特色在于比普遍的物理输出亦或者大众辅助速度要快一些,兵贵神速,辅助的速度同样重要,所以在PK加点方案中,小编个人还是比较推荐这类加点方案的。

六、3耐2敏:

这类加点是目前高端PK中比较常用的加点方式,在保证物理抗性的同时增加自身速度,以求的更好的做好辅助定位,缺陷在于很容易被秒歪,对硬件要求高。

七、1体2耐2敏:

提升了气血,同时保证了一定的速度和抗性,比较适合PK玩法的加点,兵贵神速,对DF也一样,所以不要忽略了敏捷的重要性。

八、5魔:

纯任务加点方案,搭配法爆装备或魔力装备,任务更畅快。

以上便是小编的一些分析,相信大家对不同加点方案的收益已经有所了解,至于究竟应该怎么选择加点方案,便是仁者见仁智者见智的事了

范文二:梦幻西游手游门派调整对方寸山的影响 投稿:赖牮牯

门派调整测试了两周,现在终于在梦幻西游手游全服登录了,方寸改动的虽然不多,但影响也是有的。今天4399挽歌就带大家一起看看梦幻西游手游门派调整对方寸山的影响吧~

Ο 调整内容

失忆符:可以和其他封印效果叠加,在失忆符状态下的单位抵抗封印能力下降。

幻音古钟:愤怒消耗提升为130点。

Ο 控制系大师的诞生

和很多动辄就修改四五个技能的门派不同,方寸山就修改了两个技能。除去一个门派绝技和其他门派一样,消耗提升到了130点之后,方寸山实际上只调整了一个技能,那就是失忆符。

和调整龙宫、大唐官府的鸡肋技能,让鸡肋看起来没那么鸡肋不大一样,方寸山本次调整让失忆符成为了一个非常宝贵的技能,它虽然可能依旧出场机会不是很多,但它能够和其他的封印效果叠加,而且这一叠加是相互性的。也就是说,比如目标事先中了失心符,再叠加一个失忆符是允许的,而目标事先中了一个失忆符,再在上面叠加一个失心符也是允许的。这就让方寸山能够彻底将对方的行动力牢牢封住,使其动弹不得,尤其是在紧急打断对手的特技上,更显得很有效率。

而这一调整之后,方寸山完全可以放弃携带笑里藏刀,而是专注于给自己增加封印命中率,只要你的命中率有保证,就能控制住对方的特技释放。在越来越多的特技加入战局之后,方寸山却被大幅度加强了失忆符,这对其他门派来说实在不是什么好消息。

一直以来,方寸山是一个人口稀少但是在团队中不可或缺的门派,在方寸山技能加强之后,也许会吸引更多的玩家想要去了解这一门派。但是,方寸山技能的加强也让方寸山的操作难度加强,方寸山要学会判断对方特技的施放时间,否则胡乱封印只是浪费自己的出手回合。另外,方寸山会比过去对于装备的要求更高。所以在想要体验这一门派时,建议你首先对这一门派有个系统的了解。

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范文三:梦幻西游手游普陀怎么加点新手加点攻略 投稿:郑橔橕

梦幻西游手游普陀怎么加点 新手加点攻略

提到辅助,大家肯定都会想起《 梦幻西游 》中的普陀,作为手游中数一数二的辅助存在,下面小编就为大家详解普陀的怎么加点,以此发挥她最大的能力。

普陀有两种加点方法小编就分类为大家介绍一下:

加点方法一

第一种加点方法是最常见的加点方法就是2敏2耐1体,这种加点方法提高了速度,不仅能把死亡队友救回还可以为他多加一次血,而且做到了队伍的2倍速,超过DF,并且速度快对于特技的施放也有很大的帮助,在队伍中的作用也更显著,而且更容易上手,所以成为了大多数玩家的加点选择。小编是比较青睐这种加点方式的比较均衡,能将自己特点发挥到最大。

加点方法二

第二种加点方法属于少部分玩家的加点方式,1敏3耐1体这种加点方式生存能力很强,可是速度满是一大软肋,速度跟不上,一旦敌方是鸟阵,普陀的速度搞不好连对方的物理都跟不上,所以如果选择这种加点方法那么装备加点一定要偏重加敏,而且黑宝石必须要打满,不然因为速度这个软肋,

在对战中就是一个很尴尬的局面了辅助生存强却帮不上什么忙。所以就个人而言小编是不推荐这个的。

两种加点方式各位玩家看了以后还是按照适合自己的加点方式来加,选择自己顺手的,才能够真正的在对战中将普陀的最强辅助名声在《梦游西游》中打得更响亮。

文章来源:小鱼手游http://www.sjwy.com/

范文四:梦幻西游坐骑加点方法 投稿:白苂苃

坐骑公式修改后

原本第1阶梯的力量/耐力被打入第2阶梯去了.而原本在第2阶梯的体质变成了老大

人力量点数=坐骑力量点*成长/31.25

人耐力点数=坐骑耐力点*成长/31.25

人体质点数=坐骑体质点*成长/28.8

人敏捷点数=坐骑敏捷点*成长/33.3

人魔力点数=坐骑魔力点*成长/37.5

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以下数据全部为150级满级坐骑1.2成长下

由上可以确切的告诉大家

除大堂/狮驼.其他门牌最好全加体制(原因为.加耐已经彻底完蛋了.人族全耐97防御 仙族全耐104防御 魔族全耐才91防御)

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大堂由于气血限制以及新临时体制的出现.可加耐力.可加力量.但是就不能加血.大堂坐骑全耐加点(7伤害97防御).坐骑全力加点(43伤害16防御)

(本人155 0体制大堂.打40体制临时F.打上240临时气血.气血从原来的3500达到4600==.相信不少大堂都知道这是155大堂的气血上限了)

至于狮驼.本人个人还是支持全体(原因为魔族血成长高.加上体制临时F+魔王血F.再用上血坐骑的话.可以保持在5000+血.生存能力会更强)

但是考虑到狮驼岭尸战能力强.依然可以全力提前个人攻击力

狮驼岭坐骑全体加点(8伤害910血).全力加点(50伤害158气血) 一样自己选择哈

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而其他门牌 我个人支持全体的原因如下

1.先说下辅助系.人族有化生.仙族有普陀.魔族有地府(人族全血加759气血.仙族全血683.魔族全血910)

一般辅助系都习惯性的加体制提高生存能力.但是在如今这个大环境下(魔王血F.大堂体制F).几乎不加体制都可以增加1000+血.

如果坐骑全体加的话.几乎可以不用加体就可以轻松达到6000血.这样就可以省大量属性点去增加到其他地方

2.再说下封系.人族有方寸/女儿.仙族有天宫/五庄.魔族有盘丝(全血看上面{这多说句.全体也加速度加灵.全体可以加17速度.35灵}.全敏可以加46速度.18灵)

估计不少封系朋友就可以看出来了.为了仅仅多29速度.而少了1000乃至更多的气血.并且少了17灵.这算不算得不偿失???

3.再说下法系.仙族有龙宫.魔族有魔王(仙族全血683.魔族全血910[一样多说句.全血可以多加35灵].而全魔只仅仅多加了49灵)

这样不用我多说了吧.法术朋友如何加点.自己掂量下.是要那只比全血多了14灵.还是要多了1000+血增加生存能力好呢?

范文五:梦幻西游坐骑加点方法 投稿:梁覕視

坐骑公式改修 后

 

 原本第1阶

的梯力量/力耐打被入第2梯去了.阶而本原第2在阶的体质变成了老梯 大

 

 人量点力=坐骑力量点数*成/长3125

.

  人耐力 点数坐骑耐力=*点成长/3.25

1

  人体质点 数=骑坐体点质*长/成28. 8

  人敏捷点

=数坐骑捷敏点*成/长3.3

3 

人 力点数=魔骑坐力魔点成*/37长5 .

  -------------------------------------------------------------------------

-  以数据全部为15下0满级级坐骑1.成长2 下

  

上可以由确切告诉的家

 除大 堂/驼狮其他.牌门最全好体制加原因为.加耐(经彻已完底了蛋.族人全9耐7防 御 族全耐仙041防 御族全魔耐才91御防

)

 - ----------------------------------------------------------------------

  大堂由气血限于以及制新临时体制出的.可现加力.耐加力量.可是就但不加能.大血堂骑坐耐加点(全7害97伤御).防坐全力骑加(43伤害16点御防 )

  (本人15 5体0制堂大.40打体临时F.打制2上04时气血临.血气从来的原3050到460达0=.=相不信少堂都大道知这1是5大堂5气的上血了)限

  至于驼狮.人个本还是支持人全(体因原魔族血为成高长加.上体制时F+临王魔F.血用再血坐骑的上.可以话保持在0500+.生存血能力更会强)

 但 是考到狮驼虑岭尸能力战.强依然以全力可提个前攻击人力

  狮驼岭坐

骑体加全点8伤(害910)血.全加力点5(0害伤15气血8) 一样自己选哈

择  

- ---------------------------------------------------------------------- -

  

而他门牌 我个其人持支全的体因如下原

   1.说下辅先系助.人有族生.化仙族普有.魔陀族有地(人府全血加族79气血.仙5族血6全38魔.族全血901)

  般一助系都辅惯性的加体制提习生存高力能.是但在如这个今环境下大魔(血F.王大堂体制F.几乎不加体)制都可增以1加000血+.

  

如果坐全体骑的加.几话乎以可不用加体可就以轻松达6到000血这样.就可以省量属大性去点增到加他其地方

  .2说下再系封人.有方族寸女儿.仙族有天/宫五庄.魔/族盘有丝(全血看上面这多{说.全体也句加速加度.灵体可以加全7速1.度5灵}3.敏可全以加4速度.61灵) 8

  

计不估少封朋系友就可看以出了.来了为仅仅多9速2.度而少10了00至更多乃的气血.且少了1并7.这灵算不算得不失偿?? ?

 

 .3再下法系.说族有龙宫仙.魔族有魔王仙(族全血63.魔8族血全91[一0多说句样全血可以多.加35灵.而]全魔仅只多仅加4了9)灵

 

 这不样用多我了说.法术朋友如何加点.吧己自掂量下是要.只比全那血了多4灵1.是还要多10了0+血0加生增存力能好?

 

 

范文六:梦幻西游手游地府怎么加点地府加点攻略 投稿:宋嵳嵴

梦幻西游手游地府怎么加点?地府加点攻略

梦幻西游手游地府怎么加点?在梦幻西游手游当中,阴曹地府要防御要血又要速度达标,这确实不是一件容易的事情,很多同学都在问梦幻西游手游地府怎么加点,以及地府最好的加点方式是什么,今天1688玩就来给大家介绍一下梦幻西游手游地府加点攻略吧。

现在2耐2体1敏的加点方式为主流加点,及PK和高难度任务的主流方案;3体2耐则紧随其后,比较适合任务,但是对于速度的追求却忽略了;第三名是3魔1体1耐加点,这类加点应该说比较适合有难度但难度系数不大的任务活动,既有输出同时还能保持一定的抗性和辅助特色。

那么以上三中方案到底收益如何,还有没有其他方案可行,下面小编较细致的跟大家一起讨论一下。

一、2体2耐1敏:

此类加点是大众选择的模式,在保证气血上限的情况下,各类属性比较平均,有较为良好的抗性,速度比较适中,在PK中和一些难度系数大的任务中,此类加点较为常见。 二、3体2耐:

此类加点方案,抗性较高,血量充足,属于血量和血质比较好的类型,但是缺陷在于速度相较其他几类有明显的下降。这类加点暂不推荐玩家在PK中使用。考虑一些难度剧情,这类的加点方式可能就会比较适合了。

三、3魔1体1耐:

这类加点方案,属于日常任务型DF加点,突出特点在于在保证有一定输出的条件下,同时对自身的抗性有一定的保障。这类加点方案比较适合日常活动中,有难度,但是难度系数适中的情况,考虑到原始DF小号加点偏近于此类方案,故从精灵出得出的数据夹杂水分较多。所以在任务中大家可以选择下面提到的5魔抑或是4魔1X的加点方案。

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四、4耐1敏:

追求耐属性高收益明显的加点方案,有一定的速度,同时物理防御力极高,但是缺点也很明显,虽然法防相较第一种加点方案相同,但是血量明显比第一种方案要少,所以PK中如果确定敌方为纯物理,那么这类方案适合,如果法系较多,那么这类加点就显得鸡肋了很多。针对当前PK的形势来讲,法系强势,故并不推崇此类加点方案。

五、1.5体2耐1.5敏:

这类加点方案属于比较适合PK的加点方案,考虑到耐力加成收益高,所以这里牺牲部分的体质收益用以提升自身速度,以期使自己抗性在牺牲最小的情况下让速度得到最大的提升。

1.5敏的特色在于比普遍的物理输出亦或者大众辅助速度要快一些,兵贵神速,辅助的速度同样重要,所以在PK加点方案中,小编个人还是比较推荐这类加点方案的。

六、3耐2敏:

这类加点是目前高端PK中比较常用的加点方式,在保证物理抗性的同时增加自身速度,以求的更好的做好辅助定位,缺陷在于很容易被秒歪,对硬件要求高。

七、1体2耐2敏:

提升了气血,同时保证了一定的速度和抗性,比较适合PK玩法的加点,兵贵神速,对DF也一样,所以不要忽略了敏捷的重要性。

八、5魔:

纯任务加点方案,搭配法爆装备或魔力装备,任务更畅快。

以上就是小编给大家带来的梦幻西游手游地府怎么加点及地府加点攻略介绍,目前这个版本,阴曹地府是比较主流的门派,大家只要按照上面这8中方法来操作就可以了。更多手游资讯、攻略,请大家持续关注1688玩的最新动态。

范文七:梦幻西游怎样加点 投稿:邹誎誏

梦幻西游怎样加点

首先,我们来了解一下,加点会给你的人物带来什么变化。梦幻西游礼包领取,百度搜(wy礼包)获取梦幻礼包奖励。

1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。

2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。

3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。

4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。

5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。

通过以上的介绍,三石老人的推荐是,如果你希望自己的血多一些,那肯定要加体质。如果你喜欢自己攻高,命中高,那应该多加力量(大唐、天宫、狮驮岭)。如果你渴望做个皮厚防高的人,那就应改多加耐力(五庄观、普陀山)。想先出手就要加敏捷,这个比较适合封系(盘丝、女儿、方寸加的比较多)。除了敏捷以外,我们加体质、力量、耐力,都会稍微的增加自己的灵力,但是要想让自己的灵力更多,你需要在魔力上头投入更多的点数。新手朋友可能会问,灵力有什么用,灵力一方面影响你的法术攻击和法术防御能力(龙宫和魔王的朋友魔力加的都很多),另一方面影响你的MP,MP越多用法术的机会

就越多(化生的朋友魔力也加的不少)。

接下来,我们看看人、魔、仙这3个种族的加点对各自的影响。 人族是非常均衡的一个种族,加点对他的影响比较平均。 那么对仙和魔来说,仙在魔力和耐力的加点上头有加成,而在体质和力量上头则是有减弱;魔却恰好相反,在体质和力量上有加成,在魔力和耐力上减弱。 速度对3个种族的影响是一样的!

通过上头的介绍,我们可以看到仙是属于魔法多、防御高、血少攻击低的种族,魔是属于血多攻击高、魔法少防御低的种族,人则比较平均!加点的时候我们应该更多的突出自己的优势! 然后为大家介绍一些常见的加点方式,这是由“霖林之灵”朋友提供的,由于是在内测期间的一些资料,所以很多情况和公测有些不同,各位新手朋友可以简单做些参考,但是不要拘泥于以下的加法。

大唐官府:

分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:

1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)

2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势

3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要

诀:带上速度比自己更快的宝宝)

方寸山:

分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。

1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。

2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。

3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。

4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。

5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。

化生寺:

分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。

1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。

2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务

女儿村:

分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。

1)1.5血1攻1.5防1速 这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。

2)1血2攻1防1速 比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。

3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速 速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。 天宫:

分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。

1)0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。 2)1血1功2防1速(或者牺牲0.5速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,简直就是大唐的天敌。

3)高速型 2速以上,其他自由分配 适合对付一般的封系门派,但

是速度快必定降低了其他的属性。

龙宫:

属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。 1)1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。

2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。

五庄观:

属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。

1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。

2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。

普陀山:

分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。

1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。

2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。

阴曹地府:

属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防。

1)1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是很高,血多,防高。 2)1血3攻1速 战斗型 杀伤力比较高,但是牺牲了防御。

3)1血2功2速 高速型 速度比较快,但是换来的代价也比较高。 4)1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。

魔王寨:

属性分配点:和龙宫门派类似,魔法优先,推荐魔血。

1)1血4魔 高魔型 法术威力强大,但是防御极差。

2)1血1防3魔 均衡型 法术威力降低,但是防御加强。 狮驼岭:

属性分配点:物理门派当然是攻击为主,推荐功血。

1)2血3攻或者是3血2攻 血功型 血多、功高。

3)2血2功0.5防0.5速或者1血3攻0.5防0.5速 均衡型 任务时候消耗减少,速度高于法术系。

盘丝洞:

属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。

1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防) 均衡型 适合任务。

2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的其他封系,保证自己先出手。

3)2血1防1魔1速 牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。 4)1血1防2攻1速 有较强的物理攻击力。

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范文八:梦幻西游加点 投稿:蒋蠙蠚

0-1级451力 1耐53-0:里1体03.耐055. 3敏07-级03.:力5耐0.15(0体5.是指级1点)70-90:241体里 091*-*:3力体1耐1这是 前测试后目最的好加方式

人点门派―族唐官府大  门派简介:   地点: 长安内城唐大官 府  师傅程:金咬  收 徒条:件类人性,别不   限派特门色:备耐装久度的耗消速度为通的1普2/ 。  门派技能  技能 名 包含法称 学习术果   效为官道之杀 诀气   无一双 击后发制 人按能等级提高命中技   兵鉴神赏 兵谱器   风疾 千里神步 按技行等级提能躲高避力  十方 无敌 扫千横、军破沉舟 釜按能技等提高伤害级 力 紫薇之术 斩龙 诀技按能级等高灵提力   韬武文 反略间计、之安神 按诀技能级等高防御力提  以 上众所周是的梦知人气幻高最门派―的大―官府之唐础基资。  料 关大唐的于贬褒法众说,多关的心人是最也多因此小,在寒陪此大家聊聊唐大,仅讨论,在望能希给朋友以细微帮。   聊助大总要唐点话题,找什聊呢么大?家心关最多无的非加点,kp,途。前说先点加吧,就那一么级5点,可是梦幻就能加个出来。花出层不的穷种加点各,过概不起来括常常一话句视自,己装备定而。但这样的法说未免也太过统。那笼今么日我细细们说。   加来点   首推荐大家最最先熟不悉过的加点,13血攻1。耐   有最还最统传加的点4,1攻  耐以及 最最震性撼RM的加B,5点 攻 看到 有些这朋估友计急,这了是说不了几遍百加点的吗嘿嘿?咱这不,是没说完?吗  我 先们根这据础基几种的点来加看看为什这么么加小寒。的意是,这思和定有关。咱位梦幻玩无非点,几得耍心,开k要p,猛朋友交好 。 先说这耍得 心开么就是要,得不累玩这1,3血1耐攻大唐每让都增级加耐,挨拳血头能力就强可了,多要只别你穿一环装,想身挂就也没那么易了容稍微练点强身,。稍微拣点通普的服拿衣普把的通,你刀是一人就见爱人的唐大高人。这了回能不说咱,了我,我说人夫是就这么点滴,加091拿伤把害97的3(环为了避免某玩些家多次误,小会声寒明这,里的是环指女拿性环圈的,同声时明大请家不就这要些属上过多讨性,而论该针对大唐应派战术等方门进面行论,讨可不为小因失),伤害大1有004血有3,00,0有8耐0,干7啥是好手都而,投资且小,费花少   但是。k要p,猛靠光3点加你没攻有武好器么办?伤怎害不可够高哦攻,击不会让也人耳一目新的。4攻而耐1,呢早看出能来,就是吧攻高贫血。血点少没事,要只肯定搞你条好带腰练好,强身,也不到少去哪,可咱是高啊,攻攻击础好基不就太用事费好找刀了,攻

击照呱样叫呱,找了好把就更刀是牛天上。但了是样这加点一的定注要意自能力,身身万强万不能丢,投资和力费程要序那么一点。大   5而力大唐,分这可歧就大了练好了,是牛一人,东如白海人,衣刀刀防破,差练了一就菜瓜被,人砍就一。翻这需就要家对玩游充分戏解,了装备对的摄能力取有一要定求。身,修炼强,技能部全跟要。只上你用心了,要力大唐5对绝是最靓丽的道一风采!(是小但寒见过多更的练是垃圾成,呵的呵5,力的日不子容啊易   )此综因合起来要,耍得开心,寒小推新手加荐点血11耐攻,女3玩性家推荐1血也1耐3攻(为女性极因武器好找),而品性男玩和一些追家求高的攻玩家采4攻用1,耐后有充最分济经实或力有充者准分备只p为的k并且有品化极陪生的伴朋友5攻是你出人,投的地选择问!个一唐你大说你血好多哇,哇你防好啊吗?做高为个大一唐人别人看,你就是你的砍多得多不,连三拽不拽!   不过家千大万得记条,一加是点死,的人是活的当你拿了,腰好的带时,你完全候可放以一些体弃质点数的加力给,量当拿了一件你刀而又在头好上盔打瑙玛时候,的你全完以可弃一些力量点放而让给力耐根。据自的己际实情况加而才是点道王。   后顺便最说一血下大唐耐,小认为寒也出路,有竟怎毕玩只要么己自开心就好。如好多朋所友说创,新是对游就戏的种热爱一但。推荐新是手朋友还是不要择这选的样加,点和地府这类型的相近,大看看地家府的数人就知道哪加点受种迎了欢  PK   想必pk是 家最关心的大话之题一了。   大追家求装备,好宝好,为宝什了么普通?宝宝双烧够了带,吸血的任务够了那,么家大还入投么多的资那金求追品宠极极品装,为了什呢么答案就是为?了pk!(liaang为了出风头 群众::……a laig:n… …是于寒明小天医去院看望aliagn)   小寒为认唐在pk大的中位就定传是中的杀说手出,剑必鞘刹血归。而   单   p先单p,根据说能来技看很,然显单的p唐将大必有亮剑精神血,拼到,这底也是有大唐单鲜p跑的逃因,嘿嘿。大原的所唐突有破段就手于在一字,个!物攻理伤害最的大唐(高tsl弟们,小寒兄给你赔不们是),了对一于防切御不变的对手态都一是只虎猛如。不果束被缚(双封的)如果,有没遇变见防态(铁御的板,如果没有)见加血的(遇辅助),的那大唐么都笑看云,风可惜了有么多那的如果,因此单p不并是唐的天下。大但,大唐是却恰野外最有恰能力人杀门派之的,没一有任技何比横扫更加干净利落能。   单的p唐大然虽对抗宫天化生、流之会颇 感

心碎,对女抗、儿盘丝一会甚类无感奈,是但唐大抗stl对、龙宫些这却酣淋漓畅   小。寒特别荐大唐s推l两大攻t门系强强对抗,真的其派无乐。穷论门派谁不谁弱,强的真精彩伦。绝  说下单p注 点意,吧不轻易3要连很多时,候平砍才大是王堂手牌段。对系封助辅杀宠,因为系他攻击力低们宠,的要重大性。他一些大其家明白的都总,之大唐单仅在p娱乐或者级,压制别秒的快杀感  。 p群  有 人说群p没有大的位唐置,有人说p大唐群关键是。么那小说寒,p群里,堂大就最强火力点!是小认寒大唐为在群中p地位不可或缺!的特是起死别生+回连3的术战,用起应来常非厉。害作为个突破点,一前期清在理bb的任务上任何门比派要都快,中后捷后发的迷惑期,3连性突的破口,及以升飞的后秒都是有3利武器。的合了封配辅系系助对抗下大唐,是就一队伍支击的灵魂。   虽然有攻会说,人期对手末间保之很多护,是小寒遇见过一但件常非泪的流事,小寒保护老情是婆很正常,但的有一个高攻大是后唐发老婆的我候时,去挡了刀,我出了必,老婆我掉060+,好我象了12掉0左0…右而如果…那大唐砍我话最的掉多200  ,因 小寒此认为也许大唐3会连常常被护保而不,够秒能一个掉对手,但即是保护使然仍够能使对手体消整耗可观的掉血量。这值也强是大调唐高攻的原,因毕低竟大唐攻不发挥能其手杀的用,作在p里群的位就会尴置了。   上尬群面p的说了少,实其p群最精彩的是但,这是彩精处须自之行会,言体语在难实表以其达的中趣。乐不过就群p术来战,说寒希望小大多多家论,讨多多新创小。寒说前面有了起个回生+死连3的战就术很厉害 哦  途前   说来前途说吧,为十二门因的各派门人口严不等,重因才有了此前一途。说也只我在唐大门里说一因为小寒。认为如梦果没有改幻的话动大,唐最有前是途!的无论手,新手,高无烧双论务,无论厢房官任,职论无单群pp单p(不是说害,厉而指是有趣,大)都是非唐常适应的   大看到家新基区本上是大都爆满,唐其门派他人凋零,这员不得说梦幻不对大唐兄弟姐还是妹眷顾很的 。 宠与 子 孩  大都知家道得,到一个品极不宠于打出一把亚刀的兴好,奋那么一好宠对个于唐大的值也价是很的。(高这小里推寒荐家去大宝区学习宝下松宝修炼宝题,专知道要练好宝修炼,你宝宝宝的会成极品中为的极!品作)杀为手唐大什,宠么是才好的伴最侣呢?   小的寒意是见,首法攻敏律法其实(这合适何一任门派,律法可个是好东啊   ),西在配合大唐高人的前提攻,一下个同

样高(可得攻恶出~啊)的宝宝对给的手感无觉是雪上加霜非律法不多说。了,是五这星级东的!其次一西个的好宠血对唐大来说也不是可或缺的3连,的前气血3连后的,抗,血宠低疑是无忠最诚保的护!高反(全血的血宠也经曾大唐是梦)在这里噩别特推荐唐兄弟们养个大寸皇帝全血孩方子先,封手定对身降符,防后的之3那连是可刀见刀血,回切回啊肉。时同血孩生存力子,除高可了皇以回血帝还能适当护自保,己大家赶向快宝论坛叶子宝月叶斑幽竹学习方寸孩养子的方法   吧除了法、血律宠高隐高攻、高,高驱隐这些流主宠,外小寒一听个友朋说血221敏耐的血耐幽灵高打毒是封系很也的克好星。还哦有鬼打蓝,对蓝不将多的系也封戗够小。认寒宠不在为多而在于作,鲜明。每用个宠的途,战术用必须都明,这确不才为一只好宠失  打 造自己的好宠宁,勿缺烂是小寒个的想人法   另。还外推荐友朋带双们法律一,首发只主攻法律,如果再只一中换途的出攻高法律,必势一定情况在下以可给方对加猛更烈打击地!

范文九:梦幻西游手游90级第三套加点推荐各门派实用加点方案 投稿:邵郢郣

梦幻西游手游即将迎来90大军,最引人关注的无疑是90武器的造型、以及凤凰、蛟龙拉风的施法动作!不过,90级还有一个不起眼的福利(估计很多人都不记得了),那边是第三套加点方案的开启。第三套加点的开启对各门派有什么影响呢?哪个门派收益最为明显呢?一起与4399挽歌来看看吧~

龙宫:龙宫的加点比较单一,要么就是剑走偏锋,追求极致输出的5魔点,要么就是4魔1耐、3魔2耐的耐龙点。如果推出第三套加点的话,可以考虑敏龙吧?加点敏捷,抢法系一速的敏龙听起来也还不错?(真的不错么= =好像没卵用吧)反正小编我是脑补不出来第三套加点还能加出什么新意......所以,第三套加点方案对龙宫的影响着实小。

普陀山、地府:第三套加点方案对这两个辅助的影响应该都差不多,普陀、地府的加点应该是一套5魔、一套耐体敏(要说不同的话就是三者的比例分配不同了,2体2耐1敏居多),如果出第三套点的话,推荐普陀、地府的大大们选择3敏1体1耐或者2敏2耐1体的高速点(只要你有笑里就可以用这样的点),这样的加点主要是用于会用到特技的PK局,一般情况下,没人会去优先集火普

陀、地府的,所以,这两辅助职业可以大胆提速,做一速辅助,控对面愤怒、优先开出特技。

这样的高速辅助在对面无封的情况下可以占据绝对的优势,即便是对面有封,也可以当2速,减轻己方一定压力。(封一速辅助一速都在对面的感觉估计不好受吧

......)

狮驼岭、大唐:这俩物理门派的加点应该是一套五力刷日常、一套力敏PK,如果增加第三套的话,那当然就是力耐了,力耐点主要是用于难度任务(星官、炮炮王、剧情),或者用于PK,走清宝宝路线。

三套加点的存在给了物理门派更多的发挥空间,影响算是比较大的了=-=。

方寸:作为速度至上的门派,方寸的加点主要是围绕速度来的,所以第三套加点对方寸的影响算是比较大的(因为几敏加点对战局影响相当大)。不过,由于存在宝石这个可调整的因素,方寸可以通过调整腰带宝石的方式来调整速度,所以常规方寸应该是选择3敏或2敏加点,然后根据情况加减腰带上的光芒石。

另外一套就是大家都知道的五魔任务点(如果不这么加估计是没人带你了)。如果有了第三套加点方案,经常打PK的玩家可以选择5敏加(不要总是认为5敏没用、抗性差,双方寸阵容有时候就需要5敏极端抢速),不常PK的玩家可以1敏加,剩下4点分配在体耐上,走抗打流

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范文十:梦幻西游手游法宠怎么加点法宠流派详解 投稿:袁劑劒

梦幻西游手游法宠怎么加点 法宠流派详解

梦幻西游手游宠物的选择无疑是一门学问,其中法宠物因为攻击不会被闪避所以深受玩家喜爱,那么法系宠物现在都有哪些常见的流派呢?下面就跟随小编

一起来看一下法宠流派详解吧。

现在的主流法宠无非就是全魔流和血法流,下面小编来为大家分析一下两种法宠的优劣之处~当然如果你有不同的见解或者更好的想法也可以参与讨论~

全魔流

全魔流法宠就是除了魔力点属性,其他不加或者估计不加。这种法宠杀伤力极强,法伤可以堆到很高,秒出去的数据也是十分华丽。但也有缺点,缺点就是太脆了,十分容易死,高级神佑复生这种技能也需要运气,遇到难度高一点的活动就有点站不住脚了。

全魔流优点

高伤害高爆发,使用于普通活动以及部分PK战之中,通常一下暴击就能打残对面。

全魔流缺点

脆皮炸鸡一枚,十分依赖高神。

血法流

血法也就是在保证生存的基础上能够打出一定伤害的法宝宝。这一类宝宝的法伤比不上全魔流的华丽,但是也有不俗的爆发的。这一类的宝宝更加需要高法波的支持,有充足的血量让它能够承受一定伤害,但是还是建议打一本高级反震,不仅能把伤害反弹一部分回去,PK中还能够避免对方召唤兽的连击。

血法流优点

高血量保证自身生存,且拥有不俗的伤害与爆发。

血法流缺点

其实我也找不到真正的缺点,蛮全能的,就是比全魔的少一点法伤。

看了以上我的介绍之后,相信大家也知道了我更加推荐血法流的加点方案,但是血法流对召唤兽自身的资质以及技能数的要求比全魔的高一些,因为需要更高的体资,不然加那么多体就不划算了。而且还需要更多的辅助兽决,比如反震、幸运等提高生存率。

其实还有一类的法宠——耐法。但是目前手游里耐法还没有成型,毕竟耐法对资质的要求太高了。因为手游里,能够增加法术伤害的只有加魔,加其他属性只会增加法术防御,而不会增加法术伤害。耐法既需要高防御,而且还需要足够的血量,这样会导致它根本没有什么输出了。所以耐法的流行,还有一段路要走。

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