三位一体大爆炸_范文大全

三位一体大爆炸

【范文精选】三位一体大爆炸

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【专家解析】三位一体大爆炸

【优秀范文】三位一体大爆炸

范文一:“FDI大爆炸” 投稿:袁铹铺

【印】《今日印度》2016年7月4日

  6月20日,印度总理莫迪公布了一系列放宽印度FDI(外商直接投资)限制的政策,将外国资本在国防、民航等领域的持股限额从之前的49%放宽至100%,并放松制药、零售等行业的外商投资限制。消息一出,当日受印度央行行长拉詹离任消息影响而低开的印度股市旋即上涨。

  防务领域的全面开放是本轮FDI开放政策中的最大亮点。此前49%的持股上限使外资在进入印度军工制造业上观望不前。新政策将打消外资在企业控制权上的疑虑,加速资本与技术进入印度。外国军工企业在印度全资设厂后,可利用印度丰富而廉价的人力资源降低生产成本,将产品出售给印度或第三国。目前已有多家外国军工企业向印度政府表达了投资设厂的意愿。莫迪政府希望此举能在解决就业的同时振兴印度的国防工业,将印度从巨额的武器进口开支中解救出来。

范文二:地球大爆炸 投稿:于晾晿

2012世界末日啊!!!地球在12月31日发生大爆炸那时喉,地球就会被这场大爆炸炸得“尸骨无存”,地球的人都活不了。所以科学家们都在研究一架超大号“宇宙飞船”,一次性把地球的所有人都带到外星球上,只有这样才能躲过这场大浩劫。( 书村网 www.mcqyy.com )

  今天是2012年6月6日,科学家正在溶解废铁做成飞船的零件,现在只溶解了19吨废铁,还不够做这架“宇宙飞船”的1000分之一。预计12月20日溶解完成。

  一转眼就到了10月了,“废铁不够了,现在立即去采集……”一名科学家说。现在我们已经到了珠穆朗玛峰,现在开挖……30分钟后……“雪崩啊!快逃啊!!!”我们撒腿就跑,可是,我们始终躲不过雪崩。就呼叫了总部,他们来的真快,都不到10秒立刻来了一架飞机,放下来了一条绳梯,我们跳上绳梯飞机马上就飞得很高,看来我们还是躲不过了。大家都在议论。

  我们立刻到各家收购废铁,“呼呼呼,累死了。”一个人说。10天后。我们总算没白忙活,终于凑够了。12月宇宙飞船终于做好了。地球的所有人都开始上船。

  12月30日晚上11点10分还有102人还没登船。“没上船的人请注意了30分钟后飞船马上起飞。”广播到。

  3、2、1飞船起飞了。“还有3分钟地球就要化成灰烬了。好怀念啊。”

    广西南宁横县城司小学四一班四年级:lei1415218182

范文三:大爆炸之前 投稿:罗崋崌

大爆炸之前:宇宙是否永恒存在

正如所有的大问题一样,宇宙的起源问题很难回答。宇宙是一直存在的吗?近些年来,物理学中的一些大牛为此争论不休,有些认为无论我们回溯多久,宇宙都一直存在,还有一些人则持相反意见,认为一定有什么事件发生,导致了宇宙的创生。双方都声称,观测证据支持自己的看法,所以定论似乎一直都遥不可及。

但是2012年年初,宇宙学家亚历克斯•维连金(Alex Vilenkin)和奥德丽•米萨尼(Audrey Mithani)声称,他们结束了这场争论。他们发现了宇宙不可能一直存在的原因。不过大自然总是有予有夺,尽管宇宙必定存在一个开始,但其肇始的真相可能已经迷失在了时间的迷雾之中。

现代宇宙学始于1916年,当时爱因斯坦将他新建立的引力理论——广义相对论,应用于他能想到的最大引力质量——整个宇宙。像牛顿一样,爱因斯坦偏爱一个不变的宇宙,一个永恒存在从而无始无终的宇宙。要想得到这样的宇宙,爱因斯坦意识到,为了抵抗使宇宙万物相互吸引靠近的引力,空间本身必须存在一种怪异的排斥。

不幸的是,爱因斯坦的静态宇宙仍然不稳定。就像英国物理学家阿瑟•爱丁顿(Arthur Eddington)后来指出的,这样的宇宙乃是平衡在无限膨胀和无限收缩间的刀锋之上。进一步的撼动来自于1929年,美国天文学家埃德温•哈勃(Edwin Hubble)观察到,星系如一个个宇宙飞镖般相互远离,结论是我们的宇宙正在膨胀。

但是如果宇宙正在膨胀,一个自然而然的推论就是,它过去一定比现在小。如果我们如此一路反演下去,最终在某个很早的时刻,所有物质挤压在一个极小的体积中——这就是大爆炸。 由此发展出的大爆炸理论,描述了宇宙自一个极热、致密的状态演化到今天的过程,但对于是什么导致了大爆炸,这个理论只字未提。这一直是一个悬而未决的问题,大爆炸之前究竟发生了什么?宇宙真的存在一个开端吗?

可以想见,在这种情况下,对永恒宇宙理论的呼声越来越高,主要就在于它能避免诸如起源之前这样的尴尬问题。1948年,弗雷德•霍伊尔(Fred Hoyle)、赫尔曼•庞蒂(Hermann Bondi)和汤米•戈尔德(Tommy Gold)提出,随着宇宙的膨胀,星系间的空隙中不断喷涌出新的物质,进而形成新的星系。在这幅稳恒态宇宙图像中,今天的宇宙与过去并无二致,而且未来也是如此。宇宙无始无生,历永恒而存在。

然而,稳恒态宇宙理论受到两个观测结果的夹击。其一是20世纪60年代发现,深空宇宙图像反映出来的早期宇宙与今天的宇宙不同;其二是1964年发现的大爆炸火球的余烬——宇

宙微波背景辐射。近些年,美国国家航空航天局(NASA)的威尔金森微波背景各向异性探测卫星(WMAP)又对宇宙背景辐射进行了细致的测量,表明大爆炸发生的时间是137亿年之前。 对稳恒态宇宙的进一步质疑来自理论分析。上世纪60年代,罗杰•彭罗斯(Roger Penrose)和史蒂芬•霍金(Stephen Hawking)还是英国剑桥大学的两个搞理论的年轻小伙儿。他们的工作表明,如果你将宇宙的膨胀进行反演,最终不可避免会达到一个点。这个点被称为奇点(singularity),因为诸如密度和温度这样的物理参数,在这一点会直逼无穷。更糟糕的是,物理学在此分崩离析,我们无法预言奇点背后有些什么。按照彭罗斯和霍金的理论,大爆炸是宇宙确确实实的开端。

那么,故事结束了吗?当然没有。后来的研究发现,彭罗斯和霍金的奇点理论中隐藏着一个缺陷。按照牛顿理论,物体的引力大小只取决于质量,爱因斯坦的洞见则昭示出,引力还依赖于物体的能量密度及其内部压力。后者至关重要,因为在推导他们的理论时,彭罗斯和霍金假设空间的压力一直很小,而且始终是正值。但要是这个假设不成立呢?“仅此一点就打开了通向各种现代宇宙学理论的大门,它们压根不把大爆炸视为宇宙开端,”维连金说,“首当其冲的就是暴涨(inflation)理论。”

宇宙或许就像一片永恒沸腾的海洋,每一处都不断有气泡出现和扩张,而我们就处在一个137亿年前产生的大气泡中。来源:www.mystics.eu

在维连金参与创建的这个理论中,暴涨始于一个具有异常高能量的真空态,并且具有负压力。这两个特点赋予真空以排斥引力,使物质分离而非吸聚。这使得真空进一步膨胀,从而斥力更大,由此暴涨愈演愈烈。

但是暴涨的真空本质上是量子的,因此并不稳定。随处都有小块真空随机衰变成普通的真空。你可以将暴涨真空想象成一个正在沸腾的海洋,每一处都不断有气泡出现和扩张。暴涨真空的能量必须要有个去处,它们最终转变成物质,又将每个泡泡中的物质加热到地狱般的高温,由此制造出一个个大爆炸。我们的宇宙就处在这样一个由137亿年前的一场大爆炸产生的泡泡之中。

暴涨的一个迷人特征就在于,它是永恒的。高能真空产生的速度比衰减到普通真空所带来的蚕食要快得多,这就意味着,暴涨一旦开始,就永远不会停止,宇宙会一直沸腾下去。由于永恒暴涨避免了令人沮丧的奇点,因此宇宙有可能自无穷久远以来就一直维持着这样的沸腾状态。

暴涨与我们今天所有的观测都不矛盾,维连金相当确信,该理论的核心是正确的。不过永恒暴涨也面临一个问题。2003年,维连金与纽约南安普顿大学的阿尔温德•博尔德(Arvind Borde)和暴涨理论先驱、麻省理工学院的阿兰•古斯(Alan Guth)合作时,首先发现了这个问题。

在不对能量和引力做任何假设的前提下,他们计算了宇宙演化的过程。唯一的假设是,平均而言宇宙是膨胀的。“令我们惊讶的是,在宇宙各种可能的过去当中,大多数时空都不会一直持续到永远,”维连金说,“暴涨必定有一个开端。”

不过暴涨也只是逐鹿群雄之一,其它的宇宙图景是不是也必定包含一个开端呢?2012年年初,维连金和他在塔夫斯大学的同事奥德丽•米萨尼合作,对另外两种有代表性的宇宙学图景进行了检验。

第一个图景是在弦论中发展起来的“循环宇宙”,由加拿大圆周理论物理研究所的尼尔•图罗克(Neil Turok)和普林斯顿大学的保尔•斯坦哈特(Paul Steinhardt)提出。

在这幅图景中,我们的宇宙是镶嵌在更高维空间中的一个四维岛屿,或者说四维的“膜”。它与第二张膜频繁碰撞。你可以将这两张膜想象成两片相互平行的面包片,在第五维相互靠近,然后穿过对方,分开一段距离,接着又互相靠近。每当这两片膜接触,它们沿着第五维的巨大动能就转化成物质,并随之将其加热到极高的温度。在生活在其中一张膜上的观测者看来,这与一场大爆炸无异,而且能形成与今天的宇宙一样的微波背景辐射和星系分布图案。不过这是没有开端的大爆炸,因为这两张膜永远都处于碰撞循环之中。

宇宙或许是高维空间中的两张四维膜,相互碰撞时就会产生我们所说的大爆炸。来源:fc2.com

然而,维连金和米萨尼已经发现,循环宇宙不可能永无止境地向未来和过去延伸,因为在该理论中,每循环一次,膜就会膨胀一些,这意味着博尔德-古斯-维连金的开端判定理论仍然适用。维连金说,“如果你像电影倒带一样反转这一过程,循环宇宙要么会碰到一个奇点,要么就会有一个类似暴涨的开端。”

维连金和米萨尼考察的另一个宇宙学图景,比循环宇宙和暴涨理论更为怪异,那就是南非开普敦大学的乔治•埃利斯(George Ellis)和英国朴茨茅斯大学的罗伊•马尔滕斯(Roy Maartens)设想出来的“涌现宇宙”(emergent universe)。它从一个很小的静态宇宙开始,这个宇宙已经存在了无限时间,直到某个时刻突然被触发而开始暴涨。弦论中的确会出现同样的情况,所以它并非完全是空穴来风,但用维连金的话说,“它多少有些剑走偏锋” 。

要用模型描述一个从永恒午睡中突然醒来的宇宙,可不那么简单。就像爱因斯坦的静态宇宙因为不稳定而要用宇宙排斥来调和一样,

埃利斯和马尔滕斯必须用两味怪异的调料来稳定他们的涌现宇宙:具有负能量的真空,还有被称为畴壁(domain wall)的时空中的假想线。畴壁是粒子物理学中某些模型所具有的性质,能在宇宙微波背景辐射中留下印痕,目前还没有观察到这样的印痕,但这也可以解释成印痕被暴涨抹平了。

维连金和米萨尼对埃利斯和马尔滕斯的做法不以为然。“表面上看起来,他们调节出了一个稳定的宇宙,”维连金批评道,“但是,我们发现它仅在忽略量子效应时才稳定。”

按照量子理论,宇宙不可能永远保持在最小尺寸,它有一定的概率会自发塌缩。“尽管这个概率非常非常小,但由于暴涨前的时间是无穷的,因此再小的概率也必然会发生,”维连金解释道,“换言之,如果我们生活在一个涌现宇宙中,它就不可能永恒存在过”。马尔滕斯认为,这种量子不稳定性“不无道理”,但是他认为这不一定就意味着宇宙必然有个开端。“这是一个很深刻的问题,需要一个成熟的量子引力理论才能解决,”马尔滕斯说,“不幸的是,我们还没有这样的理论。”

不过维连金和米萨尼断言,在现有物理学的框架内,无论从什么角度来看我们的宇宙,它都不可能永恒存在过,因此开端是必然的。但它是如何开始的?在维连金看来,量子理论中包含着一个答案,因为量子理论允许东西从虚空中产生,那为什么就不能产生一个很小的宇宙,然后再开始暴涨、循环,或者沉寂很长时间后再突然暴涨呢?

我们现在能确定无疑宇宙必然有一个开端了吗?还是说,这是一个信则有不信则无的理不清的循环?“有史以来,我们第一次拥有了能科学解答这个问题的各种工具”,维连金说,“所以我觉得我们正在逼近真相。”

不过观测到这个终极起源的希望,正变得越来越渺茫。就在维连金和米萨尼发表他们的结果之后不久,美国斯坦福大学的伦纳德•萨斯坎德(Leonard Susskind)用两篇文章进行了回应。在这两篇文章中,萨斯坎德认为,即便宇宙确实存在一个开端,离现在也是久远之极,以至于无论从任何实际角度来看,宇宙都像是永恒存在一般。

他给出的理由是,空间是指数暴涨的,随着时间的流逝,真空的体积会变得极其庞大。如果有更多其他宇宙泡泡存在,我们称之为宇宙的这个真空泡,就不太可能是早期形成的。因此真正的开端很可能远到天荒地老,远到不可能在我们这个宇宙中留下任何印记。萨斯坎德说:

“我发现,宇宙必定有一个开端这种说法有些模棱两可,但可以肯定的是,就算有,其时间之早也无可估量。”

维连金也承认这一点。“这可真讽刺,”他说,“宇宙必定有个开端,但我们永远也无法弄清楚它究竟是如何开始的。”

尽管如此,宇宙学家还有很多其他的大问题可以围着团团转。如果宇宙的开端来自量子效应,那么量子理论必定在宇宙开始之前就业已存在,于是问题来了:那量子理论又从何而来呢?“我们不知道,”维连金承认,“我认为这是一个完全不同的问题。”即便找到宇宙萌生的那一刻,我们会发现,很多问题真的才刚刚开始。

范文四:大爆炸理论(1) 投稿:何抁抂

大爆炸理论

陈 洪

大爆炸理论是研究宇宙的一种方法。几千年以前人们关于“天圆地方”的争论就是对宇宙的研究的开始。哥白尼 “日心说”的提出,冲破了“地心说”的束缚,宇宙学的研究取得重大突破。在1917年,著名科学家爱因斯坦建立广义相对论后,很快就应用于宇宙学的研究,掀起宇宙学的热潮。直到现在最成熟的宇宙学理论——大爆炸理论的提出,使得宇宙学的研究又达到一个高峰。然而研究的脚步并没有停下,一直在前进。

一种理论的提出,往往需要经过多个阶段。笔者将此分为以下几个阶段:特殊事件发现、解释研究、理论提出、证明及前景和困难。

量子理论和相对论就是很好的例子。这两种理论最初来自两个特殊现象,即有名的两朵乌云,一朵是黑体辐射的紫外灾难,另一朵是迈克尔孙实验结果和以太漂移说相矛盾。为了解决这两个特殊现象,科学家做了大量的解释和研究,最终得到了这两个理论。而后得到大量证据支持。同样我们就用这种方式来讲解大爆炸理论。

特殊事件发现

1912美国科学家斯里弗在观察远处涡旋星云的光谱时发现,地面接收到的多数星云发出光谱的波长向红端移动。虽然当时并不知道星云就是一种天体。按当时的物理知识,只能用光源运动的多谱勒效应来解释。

奥地利物理学家多普勒从声波传播中发现,波的频率会因声源与观测者的相对运动而变化,并解释了这种现象,因而被叫作多普勒效应。许多人都熟悉,火车的汽笛声在列车向你奔驰而来时,音调会变高;而当它掠过你离去时,声音马上就会低沉下来。音调高,表明声波的频率较高;音调低,则声波频率较低。这并不意味着声源发生了什么变化,而是由于声源与观测者的相对运动所致。当声源对着观察者相向而来时,声音频率提高;当声源背离观察者而去时,声音频率降低。

多普勒效应是一切种类波所共有的现象,也适用于光波和电磁波。测定光的多普勒效应的最好办法是观测它的谱线的变化。例如,大多数恒星的光

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谱里,在紫外光部分都有两条暗线,这是被钙气吸收所致。令

人诧异的是,遥远星系光谱里的这两条暗线,却不

是处在它们应处的位置上,而是稍稍移向低频端(即红端),这种现象称为“红移”。星系距离愈远,谱线“红移”愈显著,甚至使这两条应处于紫外光部分的暗线,移到了红光一端。这种某频率谱线的位移现象,说明该天体正在与观测者作相对运动。可见光谱如果发生了红移(波的频率降低,波长变长),表明该天体正在退行;若谱线发生紫移(波的频率升高,波长变长),该天体就在向我们接近。

1929年,天文学家哈勃观测了24个邻近的星系,他将这24个星系的光谱与实验室的光谱做了对比,让人吃惊的是24个星系的谱线均向长波移动。这表明它们都在向远离我们的方向运动。也就是这个现象让哈勃穷追不舍。

解释研究

斯里弗和哈勃都发现了星系的光谱红移现象,但哈勃并没有停下来,而是继续进行研究。他对这24个河外星系的视向速度和距离进行了估计。视向速度是由星系光谱红移得出的。我们用v表示视向速度,红移量用z表示。根据狭义相对论,视向速度与红移的关系为1+z=

c+vc−v

,当v/c << 1时,上

式可以化为v=cz,即红移z与视向速度v成正比,要注意的是这里有个约束条件v/c << 1,后面讲哈勃定律的实用范围时也会提到这一点。而对星系的距离的测定却是一个难题,哈勃当时是用星系中最亮的恒星的测光,以及对少数测出有造父变星的星等,估计了一批星系的距离。

我们来解释一下哈勃是怎样利用造父变星来估计星系距离的。因为造父变星的光变周期与它的光度直接相关,早在1912年,天文学家就发现了这一关系。所以,通过测量造父变星的光变周期,就能

现代物理知识

计算出它光度,同时根据观测到的亮度,就能得到它的距离了。其实这种方法叫周期变星测距法。在今天的技术下,用此种方法可测距达10Mpc。

哈勃以此作出了关键性的发现,星系的光度和它们的红移之间存在着很强的关系,光度越小的星等,红移越大,而光度越小表明星系离我们越远。所以这一发现的含义是红移随星系距离D增大而增大。并且有v=cz=HD,即v= HD。

这就是著名的哈勃定律,其中H是与星系的光度及其他参数有关的一个常数,称为哈勃常数。当然哈勃定律适用范围是有限的,在前面得到视向速度与红移关系时,有个条件z=v/c << 1,而对远处的星系测量表明其光谱的红移z会超过1,在这种情况下哈勃定律就不适用了。另外,哈勃定律对太近的星系也不适用,我们所观测到的星系运动分为两部分,一是远离我们的运动,这由星系光谱红移可知;二是它自身的无规运动,又称本动,它的大小一般为几百千米每秒,只有当远离我们运动速度远大于本动时,本动就可以忽略,这就要求被测星系的距离要超过10Mpc,哈勃定律才适用。

理论提出

经过对红移的解释,以及深入的研究,得出了哈勃定律,而根据哈勃定律除了离银河系最邻近星系(哈勃定律不适用)外,所有其他的星系都在远离我们而去。由于我们所处的位置在宇宙中不具有特殊地位,因此哈勃定律适用与宇宙任何位置上的观测者,也就是说他们所观测到的星系也在远离他们而去。这好比一个不断膨胀的气球,星系就在球面上,不管在球面哪一点,所有点都互相远离。当然这只是对宇宙膨胀的形象比喻而已,并不能说这就是宇宙的标准模型。

宇宙是膨胀的,但我们并不考虑宇宙会膨胀到哪种程度,相反我们进行逆向思维,时间越早则宇宙就越小,密度就越大。在均匀宇宙中,各部分温度应该相同,那么在它膨胀时,应属于绝热膨胀,故温度要降低,因此早期的宇宙还应有一个性质即温度高。同样我们还可以得出宇宙起源于一个很小的点,这就是所谓的宇宙大爆炸。

通过大爆炸理论我们就可以去了解宇宙的演化史。具体我们可以用宇宙的大小、温度、时间来追随宇宙简史。这里我们只以时间为线索,温度会在证明阶段提到。以爆炸时刻为零开始,可以分为以

21卷第6期 (总126期)

下几个时期:

(1)0s:宇宙爆炸开始时刻。处于密度、温度极高状态。

(2)10−45s:从爆炸到此刻还不能真正理解其中的物理。

(3)10−35s:该时刻标志着大统一理论的终结。强核力和弱电力分离,因此是最初的暴涨。在此之前,夸克(反夸克)的数目和光子的相等。光子数与重子数之比为109~10。

(4)10−32s:暴涨结束,宇宙从10−25m迅速膨胀为0.1m,以后逐渐膨胀为现在我们所看到的宇宙1026m 。宇宙的主要组分是光子、夸克和反夸克,以及有色胶子。应指出。质子是不稳定的,因此这一阶段还无元素,甚至没有氢。

(5)10−12s:弱核力和电磁力分离,宇宙在此时期很少有活动,常称为“荒芜”时期。

(6)102~3s:这是宇宙原初元素合成期。 (7)1011s:在此时间光子和重子退耦。在此之前是辐射能密度高于物质能密度,在此之后宇宙一物质为主。因为退耦伴随着自由电子与核结合形成原子——这是我们熟悉的物质形式。

(8)1016s:星系、行星和恒星开始形成。 (9)1018s:现在。从这个阶段起随着时间流逝,星系继续退离,宇宙温度继续下降。

有人可能会问那大爆炸前是怎样的呢?可以说这是物理研究的空白领域。在那时,现有的一切物理理论可能都不适用。

证明阶段

既然一种理论出来,就必须靠证据来支持,而现在科学界得到了三个证据,一是微波背景辐射;二是恒星和星系物质中的氦丰度;三是宇宙的年龄。这里主要介绍微波背景辐射。

根据大爆炸理论,宇宙爆炸后300 000年时温度降至3000K,这时中性氢原子已占宇宙气体的90%,成为原子的复合期。气体处于电离状态,大量的自由电子处于自由状态。那时光子有足够频繁的碰撞来实现能量的传递,并维持热平衡。此时期过后,绝大多数电子被束缚在中性原子(如氢原子)内,自由电子急剧降低,使光子的碰撞频率急剧减小,最后完全失去碰撞机会,也就与其他粒子没有相互作用,它将在宇宙中一直存在下去。由于宇宙的膨胀,光源发出的光子红移,光子的频率就会降

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低,这等效于温度下降。从理论上就可以得到背景辐射形成的温度大约为几开尔文。其实在1948年伽莫夫与他的同事预言了宇宙背景辐射的存在,并指出其大小为5K左右。如果这被证实,无疑是对大爆炸理论的决定性支持。

1964年5月,美国贝尔实验室的彭齐亚斯和威尔逊在美国新泽西州的一个偏远小镇把一台喇叭型的天线指向天空用以研究来自天空的无线电噪声,这台天线具有良好的性能,能把来自地面的噪声压低在0.3K以下。当他们开始测量来自天空的噪声时,发现扣除大气吸收和天线本身的影响后,有一个3.5K(波长为7.35厘米的微波噪声对应温度大约为3.5K)的微波噪声相当显著。在认真检查天线的每一个接缝甚至清除了天线在内的一个鸽子窝后,噪声依旧存在。日后一年里的观测表明,这种噪声与天线在天空的指向无关,与地球的周日运动、太阳运动无关,故而,它是弥漫在空间的一种辐射即背景辐射,几乎与此同时,他们身边普林斯顿大学的迪克等人正着手制造一台小型的天线,用来探测理论学家们重复伽莫夫的工作所言的大爆炸残存的微波背景辐射。对于一个10K的黑体谱。其主要辐射应集中在微波波段。当迪克获知彭齐亚斯和威尔逊的发现后,立即断言这便是他们致力寻找的东西。于是两位不懂的宇宙学的工程师在美国天体物理杂志上发表了题为“在4080MHz上额外的天线温度测量”的短文,而这一发现荣获1978年的诺贝尔物理奖。这就是微波背景辐射发现的历史。

微波背景辐射是宇宙大爆炸理论的重要预言,微波背景辐射的发现和精确测定,证明了在一切星系形成前,充满宇宙的是高度均匀的气体,而且它是热平衡的。背景辐射的各向同性是早期宇宙均匀性的直接证据;而具有黑体型的谱是它高度热平衡的直接证据。

按照大爆炸理论,爆炸后宇宙中只存在质子、中子、电子、光子等基本粒子,当温度降为10亿K时,具备了核聚变条件,如同氢弹爆炸时发生的聚变过程迅速把所有的中子合成到由两个质子和两个中子构成的氦核中,经理论计算氦同氢的质量比为1:4。而现在的天文观测数据表明,宇宙中氦和氢的比例大体与此相符,这便成了大爆炸模型的有力证据。

人类利用自己已有的知识和技术,利用物质中放射性同位素含量测定物质形成年代的方法,测量

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34 · 了地球、月球及来自空间的陨石的年代,发现它们的年龄都没超过47亿年。科学家还通个恒星的发光功率和其燃料储备来估计,银河系最老的恒星的年龄约为100亿~150亿年。而从大爆炸开始,宇宙膨胀,按照哈勃定律将星系的距离除以各自的速度,就可估计出那一时刻距今约100亿~200亿年,也就是说这就是现在“宇宙年龄”的上限。由此可见,至少现在,人类所测量到的数据是支持大爆炸模型的。

一种新理论的发现,会导致这个领域,甚至相邻领域的革命。但是在时间面前,它依然还存在困难,面临着挑战。

困难与挑战

(1)星系分布的大尺度结构。星系是由数十亿至数千亿颗恒星和气体尘埃构成的庞大天体系统,其大小从数千到数十万光年。从现在能观测到的星系的分布与微波背景辐射相比,是很不均匀的。人们利用哈勃定律通过谱线红移测定了数万个星系的距离。从而描绘出星系在三维分布中的图像。分析结果表明,星系像是集中在一堆肥皂泡的泡壁上,壁上星系密度为平均值的5倍,而内密度为平均密度的1/5(成为空洞)。这样大尺度的不均匀性是如何形成的?除了引力之外还有无别的参与?这是任何宇宙演化理论都必须回答的关键问题。

(2)暗物质问题。早在20世纪20年代,在星团动力学的研究中,发现由动力学方法测定的星团质量远大与由光度推算出来的质量。这就是说,存在着不能直接探测到的“暗物质”。从得到的数据来看,平均宇宙密度中,暗物质要占90%。暗物质是什么?为什么暗物质在宇宙整体中的分量如此之大?等等这都是摆在我们面前的一大挑战。

(3)大爆炸初期及爆炸前的宇宙。根据大爆炸理论,在爆炸那时刻,密度极大,温度极高,体积很小,而爆炸的这种能量是从哪里来,是一种什么样的能?而在爆炸之前,物理理论是什么?这不仅是物理研究的前沿,而且是天文、哲学研究前沿。

当然,大爆炸理论面临的问题不仅仅是以上三个问题,还有更多问题等待解决。现在大爆炸理论不断地被修正和完整,也许有一天它会被其他理论取代,但它所取得的成功是不可能淹没的。

(湖南湘南学院物电系 423000)

本文获“我心目中的现代物理”征文优秀奖

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范文五:地球大爆炸 投稿:高惲想

2012世界末日啊!!!地球在12月31日发生大爆炸那时喉,地球就会被这场大爆炸炸得“尸骨无存”,地球的人都活不了。所以科学家们都在研究一架超大号“宇宙飞船”,一次性把地球的所有人都带到外星球上,只有这样才能躲过这场大浩劫。

  今天是2012年6月6日,科学家正在溶解废铁做成飞船的零件,现在只溶解了19吨废铁,还不够做这架“宇宙飞船”的1000分之一。预计12月20日溶解完成。

  一转眼就到了10月了,“废铁不够了,现在立即去采集……”一名科学家说。现在我们已经到了珠穆朗玛峰,现在开挖……30分钟后……“雪崩啊!快逃啊!!!”我们撒腿就跑,可是,我们始终躲不过雪崩。就呼叫了总部,他们来的真快,都不到10秒立刻来了一架飞机,放下来了一条绳梯,我们跳上绳梯飞机马上就飞得很高,看来我们还是躲不过了。大家都在议论。

  我们立刻到各家收购废铁,“呼呼呼,累死了。”一个人说。10天后。我们总算没白忙活,终于凑够了。12月宇宙飞船终于做好了。地球的所有人都开始上船。

  12月30日晚上11点10分还有102人还没登船。“没上船的人请注意了30分钟后飞船马上起飞。”广播到。

  3、2、1飞船起飞了。“还有3分钟地球就要化成灰烬了。好怀念啊。”

    广西南宁横县城司小学四一班四年级:lei1415218182

范文六:一起来人品大爆炸 投稿:姚氂氃

人品是问题

  ◎文/大昕昕

  一天下课,政治老师幽幽地进来说抽一些人检查练习册,说1-10号(我是10号)。全班的欢呼声盖过我的惨叫声……

  下节化学课,化学老师说,叫你们有空做的那本练习册,你们好像都没空,所以现在老师要督促你们,化学就要多做,今天就先交1-10号的,老师相信你们肯定完成了(我自己都不信自己)。

  英语老师冒进头来,还在上课?那个逢0的号数的同学把周报和作文交上来看看……前桌(11号)幽幽地看了看我,那眼神似是告诉我今天要是去买彩票肯定中。

  下午,快到学校了,堵车很厉害,我很紧张,不久以前刚写了不迟到的保证书交给珍哥(班主任)了。眼看着时间步步逼近……突然后面的一位家长大喊,孩子上学要迟到了,有素质点,让上学的孩子先走!

  到了学校,班上的闹钟不知被谁调慢了8分钟!

  我欣喜地坐了下来。试卷发下来,后桌的男生说:“我的卷子怎么后面是白的?”

  我回答他:人品问题!

  你好人品君

  ◎文/蓝格子

  你能忍受一个人在下课时间睡着然后上课时被声音吵醒单独一人起立说老师好吗?

  你能忍受在路上大喊大叫提起袖子爬树时被喜欢的人看见然后站在高处下不来吗?

  你能忍受在家里收拾东西时把水泼到书上踩碎蓝瓶口服液导致跌倒最后以摔坏手机为结尾吗?

  你能忍受偷拍时被发现某君丢下一计白眼落荒而逃最近见面都绕着走吗?

  这一切我的遭遇你可以忍受么?人品守恒定律成为我生存的动力,攒人品成为了我每天的必备功课。总有一天人品君一定会爆发然后给予我一个光鲜亮丽的未来,每当想到这个,我突然觉得我所受的那些都不是事儿,和我即将爆发的人品比起来简直是九牛一毛。

  终于有一天。那日我没带一分钱手机也没电可是急需打电话给我娘亲,于是我拖着沉重的身体一步一步挪到小超市里。里面的老爷爷看我在外面停留好久便招呼我进去,我以一种娇羞的姿态诉说了我的困境。最后老爷爷大手一挥告诉我说电话免费,那一刻我仿佛看见人品君的光环笼罩着我。于是我屁颠屁颠打完电话和老爷爷告别完便一个人偷着乐去了。

  但这可是人品君的雏形,意义非凡。

  你好人品君,我已经看见你了。

  数学虐我千万遍我仍待他如初恋

  ◎文/喂!微笑

  自从开学以来数学考了两次及格后就此与它无缘了,每次看见同学们的高分试卷我总有一种复杂的滋味。几次考试之后我深刻领悟到了一个道理:得数学者得天下。你看,150分的卷子我考了35分,同学考了140分,什么叫差距?这就是现实的差距啊!数学小测表现了我是神一样的存在啊,居然可以成功躲开每一个正确答案!我捧着我的鸭蛋心凄凉,把我变成蛋算了吧。

  在考场无力地趴在课桌上,忽然,看见桌子上有几行字。定睛一看,大有与天涯沦落人相遇的感觉!只见桌子上歪歪斜斜写道:数学啊数学,不爱我你就说啊干吗这样伤害我……看来也是一个折翼的天使啊!我们都要继续努力。上个网释放一下压力吧,看见这么一篇日志,听说这辈子数学不好的女子上辈子都是特漂亮的女子,听说数学不好的女子都会嫁得很好,因为她们算数不好压根不会去算计人……中国的天使真多,亲,你不是一个人在战斗的!战斗力又满格了。

  于是我继续天天学习好好向上,数学君还是没有给我一个及格,我上辈子是多漂亮的妹子啊,这辈子是要嫁多好的男人啊。但数学虐我千万遍,我仍待他如初恋。干脆和同桌一起齐心协力考试作弊。可作弊了还是一样不及格!同学换了表情嫣然一笑,那就是你人品问题了哟。

  据班主任说,再过几周就要进行段考了。让我又爱又恨的数学君,求人品大爆炸啊……

  围子:电台有一档出租车乘客免单的活动你知道不?

  元博:我没赶上过,并且对赶上的人充满了羡慕嫉妒更有恨!

  围子:我以前一直以为是骗人的,结果昨天我被免单了,打车费全免不说,还额外送50!

  元博:你借我100块钱呗!

  围子:我还搭50啊?

  元博:我无邪地笑……

  编辑/商元博

范文七:手游大“爆炸” 投稿:邱裻裼

手机游戏迎来爆发式增长,两倍于游戏市场的增速让手游公司成为资本市场的香饽饽。然则,愈发激烈的竞争导致游戏同质化、生命周期短期化。下一出游戏产业大戏,恐怕就是渠道平台之战。

  因投资掌趣科技(300315)而赚得盆满钵满的华谊兄弟(300027),于2013年7月19日发布重大资产重组进展公告,拟通过发行股份及支付现金的方式,购买广州银汉科技有限公司部分股权。银汉科技是业内领先的游戏开发、运营商,旗下《幻想西游》、《时空猎人》分别被评为最佳WAP游戏以及优视玩家最喜爱的手机网游。华谊兄弟势将手游进行到底的底气究竟从何而来呢?

  同比增长超过70%

  除了硬件进步带来的游戏体验的提升,手机游戏完美地继承了网络游戏的“游戏免费、增值服务收费”的盈利模式,又基于通信设备衍生出社交属性,满足了玩家的交友需求。不仅如此,借助于云端技术发展,手机游戏方式还在不断地创新。

  游戏和收费模式的创新,加上移动智能设备的普及,让手游市场得以迅速做大。近期,苹果在线应用商城迎来了第500亿次App下载。同时,谷歌高管也宣布,其Google Play的安卓应用下载量突破500亿次。据统计,在全部智能手机应用下载量中,约有1/3来自游戏。而在苹果公司公布的全部应用排行榜上,排在最前10位的付费应用中,有8席被游戏所占据(附表)。国外研究机构预测,2007年手机游戏的市场规模仅为30亿美元,2013年则将超过80亿美元,全球手游玩家人数也将达5亿人。

  根据《2012年中国游戏产业报告》,中国游戏市场实际销售收入从2008年的185.6亿元增长到2012年的602.8亿元。在三大游戏类型中,网页游戏用户数尽管仍处于高速增长,但增速已由前期的同比逾50%降至33%,客户端网络游戏用户增速则已下滑至10%出头,而同期移动游戏用户数量尽管仅0.89亿人,但已连续两年同比增长超过70%。手机游戏正在成为国内游戏市场大扩张的最大受益者。

  资本逐鹿

  产业大爆发,优秀的游戏自然成为市场赢家。移动游戏公司Imangi Studios开发的Temple Run 2(神庙逃亡 2)上架仅4天,下载量便突破2000万。日本移动游戏开发商GungHo(3765.TYO)的Puzzle & Dragons(智龙迷城)用户数逼近1300万,接近日本总人口的10%。资本市场的反应则更加疯狂,这家曾经名不见经传的公司,股价在52周内的涨幅一度超过60倍,目前市值约1.14兆日元(约合113.6亿美元),直逼游戏界老大动视暴雪(ATVI.NSDQ)。

  国际市场的疯狂情绪,也感染了国内资本市场。继7月9日披露中期10转10的高送转预案后,7月10日,主营网页游戏的中青宝(300052)公告称,预计2013年1-6月净利润为1750-2050万元,同比增长66.37%-94.89%,远高于过去3年的同比增速(附图)。利润的快速增长加上涉足手游概念,让中青宝自2012年底以来的半年多时间里,股价累计最大涨幅411%,在创业板市场无人能出其右。而此时,其手机游戏贡献尚不足10%。

  疯狂的不仅仅是中青宝。目前A股唯一一家主营手机游戏的上市公司掌趣科技自2013年2月宣布以8.1亿元收购海南动网先锋之后,股价也开始一路狂飙,在近半年多的时间里最大涨幅332%,市值更是飙升至147亿元,与著名社交游戏公司Zynga(ZNGA.NSDQ)24亿美元的市值相仿。7月17日,掌趣科技再次因重大资产重组停牌,业内人士预计其将再次在游戏产业内展开并购。

  游戏产业“黑马”频出,让资本市场对游戏产业的态度迅速转变。而大量资本逐鹿的结果之一,就是游戏公司的估值水平水涨船高。开发出热门手机游戏《我叫MT》的北京乐动卓越,当公布其日在线玩家峰值达230万后,实现了从度日艰难到估值超10亿元的华丽转身。

  短期化的生命周期

  游戏,特别是移动终端游戏的特点在于,越容易上手,用户接受程度就越高,也更愿意在零碎时间中通过玩游戏打发时间。因此,简单、有趣的游戏能够在短时间内获得极大的下载量。苹果公布的iPhone付费下载排行的前三名,愤怒的小鸟、水果忍者和涂鸦跳跃(Doodle Jump),都是凭借模拟物理定律和手指简单操作赢得了玩家的喜爱。但容易上手也是柄双刃剑—会让玩家容易觉得枯燥,也就容易被其他新游戏所取代。所以,手机游戏的生命周期也呈现出短期化趋势。

  OMGPOP公司出品的你画我猜(Draw Something)2012年2月初一上线就轰动全球,短时间内即在79个国家游戏榜单中冲到首位,上线6周即达3500万的下载量,并且此后还能以平均每天25万的速度新增。但是其日均1500万以上活跃用户的辉煌战绩未能持续,在被Zynga以1.8亿美元收购后推出的Draw Something 2 反响也很一般。移动游戏开发商King公司的糖果粉碎传奇(Candy Crush Saga),也曾经问鼎各个应用商店榜单,但是在火爆四周之后,又迅速被层出不穷的新游戏埋没,从大众的视线中消失。

  另一方面,中国互联网信息中心发布的《第32次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2013年6月底,中国网民规模达到5.91亿,其中手机网民规模达4.64亿。看似一个偌大的市场,但由于高额回报吸引了大量资本进入游戏产业,新游戏层出不穷,大量模仿跟风带来的同质化问题也日益严重,“增产不增收”现象隐现。

  面对短期化的游戏生命周期和海量的竞争对手,游戏公司只有持续推出精品游戏,才能维持玩家黏性。手机游戏市场的多变,让持续创新难上加难。如何从海量竞争者中脱颖而出,成了摆在游戏公司面前的一道难题。

  运维渠道话语权加重

  从“酒香不怕巷子深”到“酒香也怕巷子深”的转变,手游产业只用了不到三年的时间。Zepto Lab在推出人气游戏割绳子(Cut the Rope)第一代时,玩家口耳相传就使得其全球下载量达2.5亿次,几乎没有花费任何资金去推广。而2013年当其准备出品割绳子:时间旅行(Cut the Rope:Time Travel)时,在激烈的市场竞争之下,被迫将营销费用提高至逾 100万美元。此外,知名游戏公司GungHo和Rovio,为推广旗下游戏新品,分别用上了电视广告和在线视频这类在移动游戏界少见的高成本广告模式。

  据统计,在线应用商城的访客中有80%只浏览排名在前50的应用,而仅仅是游戏类应用在苹果商店中也有9.5万款。也就是说,一款手游要进入玩家的视野,需要超越其他99.95%的竞争对手,因此有开发者抱怨自己的应用难以被用户发现也就不奇怪了。此时,游戏发布、运维渠道的价值就凸显出来。

  目前智能手机基本上是苹果iOS和谷歌安卓的天下,两个平台上的各种应用近百万种,手游开发商难以将应用展现给玩家,玩家也容易在海量应用中晕头转向。渠道平台在玩家和开发商之间搭建桥梁,就像在淘金热大潮中卖地图一样,是个稳赚不赔的买卖。

  以掌趣科技收购的动网先锋为例,其收入占比较高的联合运营模式中,第一大客户腾讯以2012年1.15亿元的销售额占其主营收入的75.55%。与此同时,腾讯也是其第一大供应商,动网先锋2012年为腾讯的游戏推广服务支付720万元,占其当期采购总额的22.27%。Zynga上市前更是有9成营收来自Facebook(FB.NSDQ)。渠道平台对游戏厂商的控制力可见一斑。

  有时候,强有力的渠道甚至能决定一款游戏的生死。腾讯凭借其超过9亿的庞大用户群,构建了一个强有力的游戏运营渠道,迅速坐上了中国游戏运营平台的头把交椅。韩国Smile Gate公司和Neowiz公司出品的《穿越火线》,在韩国因运营政策失误导致服务器关闭。而在国内由腾讯代理之后,与另一款韩国出品、腾讯代理的游戏《地下城与勇士》分列百度网游排行榜二三位。

  可见,分享手游产业的大蛋糕,除了聚集优秀的设计团队、开发高品质应用之外,建立强势的运维渠道不失为一种更为讨巧的模式。不过,渠道平台的门槛高度并不是一般互联网公司可以企及的。腾讯2007年便推出了手机游戏中心,并于2012年5月将移动端的多个平台整合成腾讯QQ游戏无线平台,此外还发布了QQ手机助手。奇虎360(QIHU.NYSE)也通过360手机助手来抢占应用入口。而百度(BIDU.NSDQ)也于7月16日宣布拟出资19亿美元收购网龙旗下国内最具影响力的智能手机服务平台91无线全部股权,成为国内互联网领域金额最大的并购案。在手机游戏被资本热捧之后,下一出游戏产业大戏,恐怕就是渠道平台之战。

范文八:科技大爆炸! 投稿:孙鞛鞜

知名竞速网游《跑跑卡丁车》迎来了近期最大的一次更新,全新主题“未来工厂”轰鸣诞生,更有打破玩家传统竞速概念的强化部件的推出。不过对于很多玩家来说,最难以忘怀的要属与工厂主题同步更新的尖锋Z7了吧,这辆王者赛车的出现几乎让所有的玩家都为之兴奋,以至于许多玩家到现在还不清楚强化部件系统……这次要为大家奉献的,就是《跑跑卡丁车》未来工厂主题超白金攻略,如果你对工厂系统还有许多不了解的疑问,就一定要第一时间关注这篇攻略哦!

  关于未来工厂

  《跑跑卡丁车》的游戏世界中有着许许多多的可爱角色,比如……咳,每个玩家都非常熟悉的大明星“宝宝”就不请出来了,据说宝宝现在的出场费很贵……比如神秘工头,说起这个角色,许多老玩家都会感到熟悉,因为神秘工头的“工厂”主题,曾引起过火热的关注。工厂主题中的“工厂未完成的第五区”地图直到现在都在考验很多玩家的心理素质。好不容易一个弯道过来了,刚想加速,发现还有一个弯道。那么,接着过弯吧——结果定眼一看,这个弯居然是S型,但自己已经无法控制赛车撞墙了,真是欲哭无泪。

  其实,那张地图只不过是神秘工头抱着试试看的态度,给跑跑的玩家们的一个小小障碍,反正对于拥有高超制作能力的神秘工头来说,做一张地图只不过就是捎带手的事情……没想到跑跑的玩家们大多天真可爱,以至于当时很多玩家表示,从来没有见过这么复杂的地图。这次的事件让神秘工头非常得意,也让它坚定了制作全新主题的信心。

  经过一段时间的准备,“未来工厂”主题与尖锋Z7一起诞生。这个主题的地图是神秘工头的心血,更是集合了未来与科技的工程产物。在这个主题中,神秘工头将自己多年研究的理论化为了实践,于是,带有神秘气息的“车辆强化”系统正式和玩家们见面了。

  

  

  穿越时光的特色

  “未来工厂”主题虽然与曾经的“工厂”主题有着颇多相似之处,但如果你仔细浏览两个主题的地图后,你会发现它们本质上的区别。如果说之前的工厂系统只不过是神秘工头的练手作品,那么这次的未来工厂则是代表了神秘工头的最高水准——单单是那三条充满未来气息的地图,就让很多玩家叹为观止了。这三张地图虽然没有太高的难度,但激光和巨型机器等元素的加入,使得地图一度成为了玩家必来观光的胜地。

  除了三张地图外,未来工厂最主要的核心内容就是“工厂车间”,又名“赛车强化”。在跑跑里,赛车改造是星星锤的拿手好戏,而强化则是凭借未来工厂的部件让自己的赛车更加强大的一种方法。相比之下,由于强化的不确定性和未知性,很多玩家也在其中找到了很多的乐趣,赛车强化系统的人气完全不亚于星星锤改造哦!

  想要体验未来工厂的全新乐趣,玩家首先要从游戏主界面和快捷菜单进入工厂系统。之后你会看到一个小小的屋子,这就是你强化赛车的地方。左边,神秘工头淡然的微笑(……工头会笑吗?)右边则是一台神秘的机器……你可别小看这个东西,只有用它,你才能生产出部件。

  这里有一个小秘诀,相信有不少玩家都不清楚。在进入游戏的时候,工厂车间会提醒你可以开始生产部件了,此时你只需进入车间,鼠标点击机器,角色会上前摇晃它,这时你有一定几率可以让机器变热,从而提高生产速度。而且根据玩家们的实验,貌似用宝宝角色去摇的成功几率很高,虽然这可能只是传言,但如果玩家用雯雯角色的话,真的是要摇好几次才可以成功呢。

  

  百种部件,千般搭配

  想要生产出强化部件,你需要用机器生产能量。而能量的获取需要你时常在线。也就是说正在生产的时候你下线了的话,就无法继续生产了。强化部件有很多种类,有的可以让你提高漂移速度,有的可以让你更快过弯,有的则是稀有种类十分难得,更有的部件功能非常奇葩,比如说把两个加速器变成一个……通过玩家的视频来看,让单加速赛车来进行计时赛,还真是一件非常有趣味性,也是一件很有挑战性的事情呢。感兴趣的同学可以自行摸索。

  《跑跑卡丁车》强化部件分为以下十个种类:传感器、聚能环、魔方、方向盘、轮胎、尾灯、油泵、加速部件、变速箱、尾翼,其中分为:普通、优秀和稀有。部件上的“+”代表着提高,“-”代表着弱化。这些部件都有规定的使用时间,哪怕生产出了稀有部件,但在规定时间内没有使用的话,它也是会消失的。所以,想要玩通“强化系统”的玩家们,一定要记住“勤看勤装”四个字哦。

  未来工厂主题的所有强化部件中,想要强化赛车的玩家可得看准属性,否则不但浪费了生产的能量,更会让赛车不强反弱。比如身为竞速玩家的你,安装的部件都是道具赛使用的话,那结果可是非常惨痛的……

  相信玩家们已经跃跃欲试了。在工厂车间中,用能量兑换好强化部件之后就可以装配到赛车上了。最好的部件并不意味着是最适合赛车的,想要让赛车更加强大,就必须要了解自己赛车的属性,从而搭配相应的部件。同时,一定要注意使用时间,不然会白白浪费很多机会哦!

  结语

  嗯,说了这么多,不知道各位玩家是否已经了解了《跑跑卡丁车》未来工厂主题的内容了呢?是否清楚了游戏内强化部件的搭配了呢?本次的超白金攻略就到此结束,希望玩家都能尽情的融入这个科技大爆炸的时代享受漂移的乐趣!

范文九:数据大爆炸的机会 投稿:贺泭泮

如果你的网站拥有数以千万计的活跃用户,如果网站上拥有数以百计的产品服务,如果这些服务以多媒体的形式在多个网络终端上运行,如果正在或者打算尝试走向云计算和Web2.O架构,那就恭喜你了,因为你已经不知不觉地成为大数据时代的先行者或受害者。

  按照维基百科上的定义,所谓“大数据”,在当今的互联网行业指的是这样一种现象:一个网络公司日常运营所生成和积累用户网络行为数据“增长如此之快,以至于难以使用现有的数据库管理工具来驾驭,困难存在于数据的获取、存储、搜索、共享、分析和可视化等方面。”这些数据量是如此之大,已经不是以我们所熟知的多少个G和多少个T为单位来衡量,而是以P(1000个T)、E(一百万个T)或Z(10亿个T)为计量单位,所以称之为大数据。

  大数据的机会和挑战

  大数据的出现既为网络业带来了机遇也带来了挑战。从潜在的机会看,数据量的增加为网络公司提供了精确把握用户群体和个体网络行为模式的基础,如果能够充分利用,就可以个人化、个性化、精确化和智能化地进行广告推送和服务推广,创立比现有广告和产品推广形式性价比高数倍甚至数十倍的全新商业模式。同时,网络公司也可以通过对大数据的把握,寻找更多更好地增加用户粘性、开发新产品和新服务、降低运营成本的方法和途径。

  大数据是整个Web2.0革命的重要组成部分,Googli、Facebook、苹果和亚马逊已经处于先发的位置上。

  首先,战略决策能力

  如果采取无所作为、固守原状的鸵鸟政策,那就可能失去未来发展的机会,失去业内竞争的本钱,早晚会被产业淘汰或者居于下游;如果与时俱进,转型适应大数据时代的到来,那就需要对公司的现有产品和运营体系进行全面的改造,例如网站架构的重建,产品的通用化、标准化、模块化,商业模式的创新等等。这对绝大多数网络公司而言,既要维持现有业务、保持业绩的稳定和增长,又要加大投入、迅速转型,是个进退维谷的两难处境。

  其次,技术开发和数据处理能力

  要求使用专门的数据库技术和专用的数据存储设备,更要求专门的数据分析方法和使用体系。网络公司需要大量高端专业人才,这不仅指一般的程序员和数据库工程师,而且指天体物理学家、生态学家、数学和统计学家、社会网络学家、社会行为心理学家等等。对海量数据的分析不能仅仅局限在一般数据规律和模型的把握水平上,而且要有理论思维和全面把握的综合深入能力。

  第三,组织和运营能力

  大数据时代的数据分析基本单位是个人用户,寻找的是个人全面、完整、动态、实时的网络行为模式以及在此基础上归纳出来的群体行为模式,而不是过去那种基于单个产品、服务、频道的碎片式静态统计分析。所以,对大数据的整体把握是网络公司产品开发、运营设置、商业模式的基础和出发点,是龙头而不是龙尾。这就需要对现有公司架构、组织体系、资源配置和权力结构进行重组,让数据管理与分析部门处于公司整体的上游位置。重组成功的标志之一就是公司设立首席数据官的职位,与CEO、COO、CFO、CTO等一道组成公司核心决策层。

  大数据的三个考量维度

  以我的观察和实践经验,网络业中一个公司是否称得起拥有大数据至少要从三个维度考量:

  数据规模——所谓大数据,最基本的要求当然是数据规模大,但很难给出一个绝对的数字标准来确定大小,而只能用一些模糊的感觉来相对比较。例如,一个公司在年度预算中有了专门的、显著的数据存储和分析预算(例如,总预算的3%~5%),有了独立的数据处理和分析部门,有了比较完整的数据存储、安全和保密政策与管理流程,有了高度依赖数据分析结果的商业模式,那么,可以说这个公司面临着利用大数据的机会或挑战了。

  数据结构——数据量只是反映数据性质的一个指标,也许还不是最重要的指标。一天产生一百万个T数据的公司也许算不上大数据公司,而另一个一天只产生一万个T数据的公司也许反而是个大数据公司,其奥妙在于数据结构的复杂性。例如,A公司拥有一亿用户,但用户在A公司网站上只干一件事或一类事,比如获取新闻资讯、买卖东西,或者玩玩游戏。那么由此产生的数据量虽然不小,但结构简单,重复性高,分析起来很容易,无非就是根据用户背景和使用习惯分分组,归归类,简单数据挖掘基本功足够,扯什么大数据就有点故弄玄虚了。B公司只有一千万用户,却是个开放平台,用户在此可以干互联网能够支持的所有事情,网络行为又可分为个人、群体、组织等层次,那么这个数据的结构就够复杂,能够支持深度挖掘和复杂建模,因而就可以算作大数据。

  数据关联度——网络业一个常见现象就是随着数据量的增加,用户行为所产生的数据间的关系越来越不清晰,越来越难以捉摸,越来越相互孤立,也就是所谓的数据碎片化。这种碎片化主要来自两个方面:一是网站结构碎片化,逻辑混乱化,各种产品与服务之间相互孤立化,因而导致数据之间关系断裂,关联度很低。例如,明明是同一个用户在一个网站上使用了十种不同的产品和服务,但由于其中五种无需注册使用,其他五种又需要分别注册使用,结果这十种网络行为的数据无法整合在一起,或者需要通过种种技术手段和工具进行高成本的数据整合,以至于入不敷出。这也就减少了数据的含金量,降低了数据的可挖掘度,使得无论数据量如何大,结构如何复杂,也形成不了大数据。反之,如果一个Web2.O时代的开放平台,架构清晰,逻辑分明,用户与用户,用户与用户行为,行为与行为之间都具有确定的关联性,那么这样的数据就具有极高的含金量,极高的分析挖掘价值,也就可以形成大数据。

  [编辑 代永华]

范文十:科技大爆炸 投稿:阎櫰櫱

1996年adidas Top Ten 2000问世,adidas当年推出了“Feet You Wear”的篮球鞋概念,由人脚形状构成小笑脸的“天足”Logo开始出现在adidas的篮球鞋上。“天足”的设计理念是由若干个支撑点和足弓的支撑构成的一个平面,整体看来就像是人脚的还原一样,可以提供给穿着者最舒适、自然的穿着状态。首款搭载“天足”技术的adidas篮球鞋则是adidas EQT Top Ten 2000,是“天足”技术首次在篮球鞋上的运用,这双Kobe Bryant处子赛季所穿的战靴正是“天足”系列的开山之作。

  作为早期的产品,这双鞋虽然在“天足”技术的应用上还不是很成熟。鞋底的设计是完全模仿足部的结构和生理曲线,没有任何艺术加工和升华,虽然最大限度的使足部活动得无拘无束。而为了减轻球鞋的重量,这双鞋的外底做的相当之薄。

  科比·布莱恩特只在新秀定妆照上穿着adidas EQT Top Ten 2000出现在公众面前,而新秀赛季中则是由升级版本的adidas EQT Top Ten 2010伴随着科比·布兰恩特征战赛场。adidas EQT Top Ten 2010同样采用了无鞋舌整体式设计,adidas经典的三条杠和鞋带孔巧妙的结合起来,提高了球鞋的包裹性,并且最后一条杠延伸到了鞋后跟处形成交叉状,而人脚形状构成小笑脸的“天足”Logo则绣在了交叉型的上方。在中大底方面,adidas EQT Top Ten 2010在中底处依旧没有使用adiPrene缓震技术,不过厚度有所增加,大底方面则使用了“天足”技术,其中足弓处的三块“天足”结构更加突出,而前掌和后掌的两块“天足”结构则使用了人字纹路,提供了良好的抓地力和启动性。adidas EQT Top Ten 2010在缓震性和舒适性方面相比之前的adidas EQT Top Ten 2000均有所提高,球鞋重量也有所减轻,不过在大底耐磨性方面则稍有逊色。无论是00年还是01年的adidas EQT Top Ten都可以说是非常专业的鞋款,在篮球赛场上与众多篮球明星驰骋。

  adidas adizero Crazy Light

  2011年 轻量来袭

  进入新千年,各大运动装备品牌仍在不遗余力地打造轻量化篮球鞋,但给人印象最深的,当属去年问世的adidas adizero Crazy Light,这款鞋子以SPRINT WEB与SPRINT FRAME 两项技术实现了轻质的需求:中底的SPRINT FRAME最早被应用于足球鞋款,利用一片式的TPU结构提供后跟稳定性以及脚掌中段的自然连动,整合了后跟稳定器(Heel Counter)以及抗扭曲结构(Torsion)的设计,以更轻、更结实的结构能让速度型球员能够在场上更轻松地随意移动;而鞋面SPRINT WEB更是薄如蚕翼,几乎以轻质的极限实现了对穿着者双足的保护。

  更有趣的是,adidas为了Crazy Light的推广,选取了当季其他品牌几款以轻质著称的鞋子,如Nike Zoom Kobe VI、Nike Hyperdunk 2011、Under Armour Micro G Blur、Jordan Fly Wade拍摄名为“how do you make this crazy light”的视频,视频中分别以电锯、武士刀、熊爪和利斧对上述四款鞋子进行切割,实现重量达到9.8盎司(与adidas adizero Crazy Light同重)的效果,十分有趣且震撼。

  

  

  adidas Crazy Light 2

  2012年 二度轻袭

  曾在去年暑期热度颇高的adidas adizero Crazy Light在今年“二度轻袭”,推出后续产品adidas Crazy Light 2。与前作相比,这双鞋的重量又降低了10%,仅为269克,这个重量足以睥睨很多品牌的跑鞋了。adidas Crazy Light 2使用了不对称的SPRINTFRAME科技,最大限度地提升了抓地力上的表现,此外中底部分也为了加厚设定,增强了鞋子的支撑力。全新空气动力学设计理念的三层SPRINTWEB前所未有的轻薄坚韧,给予运动员双脚进一步强化的横向及纵向支撑。相比前作,Crazy Light 2最重要的升级就是搭载micoach speed_cell科技,能够以数据统计的形式观察并分享穿着者的运动数据。作为现在世界最轻的篮球鞋,adidas Crazy Light 2以高科技配置、出色的外观设计和超强的人气著称,老鹰队Josh Smith、Tracy McGrady等人都在本赛季常规赛末期和季后赛中穿着,Kansas大学和Louisville大学等NCAA球队也穿着此鞋征战疯狂三月。

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