跑男小游戏_范文大全

跑男小游戏

【范文精选】跑男小游戏

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【专家解析】跑男小游戏

【优秀范文】跑男小游戏

范文一:跑男玩过的游戏汇总 投稿:尹鉦鉧

Running man 游戏汇总

一、 铃铛追击游戏

队员分为任务队和追击队。 任务队要完成一定的任务,同时保护自己的名牌不被撕掉; 追击队要在鞋上系着铃铛,同时追击任务队,撕掉任务队的名牌。

二、 一杯茶的时间:

两队通过抽签选择出不同的器皿,如耳屎勺,汤勺,瓢...(越夸张越好),然后用该器皿向杯子里装一勺的材料(如咖啡粉、茶粉...),然后泡开,有时可再加入如一颗鸡蛋等作料,比哪队先喝完。

三、 照相

要求各队所有人想尽办法让自己的脸呆在不知何时会拍照的照相机镜头前,有时照相机位置可移动,且照相环境可变(如在水中、舞台上),当照相机照下照片后,露脸多的队获胜。

四、 记歌词 播放一首歌曲,各队要仔细听,能完整、正确地唱出该歌曲的对获胜。

五、 测谎·测心率 一队中选一个人连接上测谎仪,另一队人要想办法让那一个人在规定时间内说3个谎言,通过测谎仪来评定 一队中选一个人连接上心率仪,另一队人使用各种手段(或揭短,激怒,使兴奋)让那一个人在规定时间内心率达到最高,通过测谎仪来评定

六、 卡拉OK

每队在完成各种任务(如坐过山车、举重、压腿...)的情况下唱歌,通过卡拉OK的评分来定输赢

七、 画画传递猜词

一队人按顺序排成一列,第一个人依据所给出的主题作画,并传给第二个人(不能有语言交流),再由第二个人根据看到的画重新作画,并传给第三个人,以此类推,若最后一个人能猜对主题,则该队获胜

八、 1 VS n

众人合伙要在一个实现安排好的假游戏中欺骗某一个人,既要达到某种目的,如不能让被欺骗者在游戏中获胜、众人集体秘密变装.......又不能让

其发现。若被揭露,则被欺骗者获胜。

九、 眼神游戏

大家都蹲下来,然后一个一个地站起来。

1、报数 每个人按顺序说1、2、3、4...,那就不能同时站起来两个人,如果站起来两个人那就是这两个人输了,要互相观察彼此,看到没人站起来或是马上站起来抢先,因为没有提前串通,所以就很小心的看别人眼色行事,剩下最后一个没站起来的人就输了

2、游戏外的人喊数,比如喊“3”,就要有3个人站起来,多站、少站都不行,如果出错就输了.

十、 乒兵球识字

把字写在乒乓球上,一队打乒乓球,另一队要在这过程中认出球上的字 十一、 倒水游戏 队中选出一人蒙眼往杯中倒水,其余队员坐在椅子上,将杯子举在头顶上,最后水多的队获胜

十二、 衣架接力赛

十三、 369BIBO

几个人按顺序数数,但当遇到含有3,6,9的数要用BIBO代替,否则输掉 十四、 模拟恶劣天气限时播报 三个人均给出播报词,但在另一地点只提供三套衣服,队员要在抢衣穿衣过程中记住词,并在人为制造的如,大风,大雨等恶劣情况下正确播报。 十五、 来了两个人 几个人按顺序蹲成一排,另一个人随意说数字,那几个人要按照顺序站起相应

如甲乙丙人丁四人数 , 喊“1”,则甲站起来;接着喊2,则乙和丙站起;再喊2则丁和甲站起

十六、 集体跳大绳敲锣

一队中选两个人摇绳,其余人依次,跳入其中并且集体要跳够20下,最后由最后一个人敲响锣

十七、 办公室游戏

篮球:众人分为两队,混合坐在椅子上(带轮子),将利用办公室内物品做成的篮球,如纸团,投入框中,此过程中屁股不能离开椅子,最后比较两队分数

十八、 团结才有活路 所有人排一排站在水上窄平台,最右边的人要想办法移动到最左边,但任何人不能落水,共十次机会

十九、 缆车知识竞赛 选一人坐在缆车上提问,其余人在地上跑,当到达终点时,回答问题多的队胜

二十、 试吃增加体重

各队依次在一定的时间内在超市的各试吃点吃东西,最后体重增加最接近1千克的队胜

二十一、 减肥KTV

各队比赛唱歌,通过ktv的评分机制评分,分数低的队要惩罚吃东西,进行几次后,比较各队体重和,减肥最多的队获胜。

二十二、 计时问题 由任意一个人定好手机闹钟(一般为几分钟),然后互相问问题,手机由回答问题的人拿着,回答完上一个人提的问题后,要立即将手机随意传入下一人手中,并问问题,以此类推,手机在谁的手上响起来,谁OUT!

二十三、 telepathy直播间 一队中出两个人,戴上声音很大的耳机,使其听不到外界声音,然后他们面前会有几组问题与答案,两人随机凭直觉一问一答,问答相匹配数最多的队胜

二十四、 设计阶梯 在几条竖线中,每人任意画横线在每两条横线间,竖线下面可以写上各种惩罚或奖励项目,然后便正式开始游戏。选一个人在各条竖线中选一条,一直沿着那条线下去,见到横线就要跟着转弯,只能往下不能往上,直到最底层,到达对应的活动项目,并执行。

二十五、 一群人背对着题板,一个人看到题板内容后用肢体动作或歌声让剩

下的人猜出题板中内容

二十六、 抽到一句话,要在不直接说那句话的情况下他人把那句话说出来 二十七、 所有人分为两队,把人放在带轮子的大筒里面推,最后离规定地点

最近的获胜,推出去后两个人之间可以相互撞击。(适合大场地) 或者也可以在桌子上推杯子等物品(适合小场地)

二十八、 对眼游戏

两人直视对方 ,谁先将视线躲开谁输

二十九、 明信片抽小偷 每人抽一张明信片,其中有一张是小偷。抽到小偷明信片的人要尽量把小偷传给别人。 一般这个游戏中会穿插很多其他小游戏,每个小游戏的获胜者要把自己的明信片给别人,同时获得整个游戏的胜利。最后拿着小偷明信片的就是小偷. 三十、 砸画片 分为两个队,采用车轮战方式,每人有一次机会,一人失败后,由队里另一人替补, 具体玩法是 用手里的一张画片A 去砸地上的画片B,把B翻过来算成功. 三十一、 斗鸡大会 团队赛,单腿站立,两只手将另一条腿的脚腕处抓住,各队成员一起上场,互相利用身体去撞击,两条腿同时着地的人OUT,最后场上剩下哪对队员,哪一队胜.

三十二、 摔跤大赛

车轮战,每次每队派一人出来摔跤,先摔倒在地的人OUT,由队员接替,直到某队伍里的人全部输掉为止。 PS:如果是男女对抗,女生可以选择输掉或赢得该局,即选择是自己先倒地还是对方先倒地

三十三、 钟路街竞技之折筷子 如图,队内依次挑战,用手指夹住木筷子(平时使用的一次性筷子),拍打桌面,使筷子折段,队员要全部成功,若有一人失败,则机会让给对方,一会儿全队要重新开始。

三十四、 钟路街竞技之衣服夹子拔河 团队赛,如图,把衣服夹子夹在脸上(可以是鼻子、嘴唇、耳朵等),扯起绳子来拔河,双方不能越过中间线,先把对方队员脸上的衣服夹子全揪下来的队获胜

三十五、 加油站骇客帝国 团队战,如图,队员身穿雨衣,肚子上绑一个盆子接水,有专门的人用洗车的高压水枪喷水,在40秒内接到指定量的队胜

三十六、 抢椅子 团队战,在一栋建筑内的不同地方藏有几把特殊标记的椅子,各队队员要找到椅子,并保证最终要坐在椅子上,可以去抢别的队已经找到的椅子,最终坐在椅子上的队员多的队胜。

三十七、 无穷花开 两人组成一对情侣,男生要背或抱着自己的糖果女孩移动,类似我们玩过的123木头人,如图,另要有一个人当鬼不穿鞋子在一边背对着各组情侣,每喊一句“无穷花开,花开了”就要回头,在鬼回头的时候各对情侣不能动,保持现有姿势,若被抓到动了,就OUT。当有人站到鬼的身后并碰到鬼时,鬼要立刻回头用单腿跳的前进方式追捕糖果女孩,而所有人要立刻跑回起点保证自己的糖果女孩不被抓到,被抓到的OUT

三十八、 情侣躲避球 男女组成情侣,所有情侣一共分成两队,要用球去打对方队里的女生。男生要保证自己的女孩不被球打到。女生被球打到的情侣只能在场外继续游戏 三十九、 叠塔牛肉

一组人将烤牛肉一层一层叠起来,最后要保持3秒钟不倒

四十、 词语接龙购物 一组人事先定好顺序,由裁判给出一个次,第一个人要按照词语接龙的方式想到一件商品并买回来,买回来后第二个人方可出发,以此类推,在规定的时间全组人都买回东西则胜

四十一、 旋转棒球

七人一组,一号坐在挖土机上旋转,在合适时机扔出棒球,二号顺利接到球

后抛出,三号、四号两人抱在一起利用身体接住抛来的球,随后将球扔给五号,五号要用捕蜻蜓的网子接到球,然后扔球给 六号,六号接住球后扔给七号,七号要利用棒球棍将球击向空中,此时,二到六号都可自由接球,但在最后必须由二号将球扔向仍在空中旋转的一号,一号顺利接住则胜利 四十二、 水中眼色游戏

所有人脸埋在水里,然后看眼色,一个一个地起来。设一次有超过N个人起来,若N>1则该N个人都淘汰,若N=1,该人胜利,其他人继续游戏。最后一个剩下的没有起来的人淘汰。一轮结束后,所有的幸存者再进行游戏,直到最后选出一个优胜者。

四十三、 圣诞盛宴

所有人按顺序做好,编号一到N,在已经准备好的10种未知食物中任意选择一种。从一号开始,按照最想吃的个数吃,然后往下传,吃掉最后一个的人淘汰。

四十四、 腿啊腿啊 一队人中先派一个人随机抽取一个数字,全员各位腿的个数和选择相一致,即把所选数字作为在此游戏中可以和地挨着的腿的个数。有30秒的时间限制,且此游戏须在指压板上进行,坚持5秒钟为胜利

四十五、 Running奖学竞赛 先准备好一块题材和分数的提问板(写有各种题目类型及相应分值,一般为1~5分),然后一队人轮着解题,最后所有人都回答过问题后,总分超过30分则胜利。

四十六、 找姓氏 一队人分头各自行动,每人去找一个人然后带回来,若所有被带回来的人的姓氏则胜利。可以对该人有一定的条件限制,比如国籍,性别,学校等。 四十七、 推瓶盖游戏 在一张长桌上,定一界定线,推瓶盖超过此线并不推下桌,走在最前的瓶盖胜

队员以剪刀石头布定顺序,两轮结束。

下的人猜出题板中内容 二十六、 二十七、 抽到一句话,要在不直接说那句话的情况下他人把那句话说出来 所有人分为两队,把人放在带轮子的大筒里面推,最后离规定地点

最近的获胜,推出去后两个人之间可以相互撞击。 (适合大场地) 或者也可以在桌子上推杯子等物品(适合小场地) 二十八、 对眼游戏

两人直视对方 ,谁先将视线躲开谁输 二十九、 明信片抽小偷

每人抽一张明信片,其中有一张是小偷。抽到小偷明信片的人要尽量把小偷 传给别人。 一般这个游戏中会穿插很多其他小游戏,每个小游戏的获胜者要把自己的明 信片给别人,同时获得整个游戏的胜利。最后拿着小偷明信片的就是小偷. 三十、 砸画片 分为两个队,采用车轮战方式,每人有一次机会,一人失败后,由队里另一 人替补, 具体玩法是 用手里的一张画片 A 去砸地上的画片 B,把 B 翻过来算成功. 三十一、 斗鸡大会

团队赛,单腿站立,两只手将另一条腿的脚腕处抓住,各队成员一起上场, 互相利用身体去撞击,两条腿同时着地的人 OUT,最后场上剩下哪对队员, 哪一队胜. 三十二、 摔跤大赛

车轮战,每次每队派一人出来摔跤,先摔倒在地的人 OUT,由队员接替,直 到某队伍里的人全部输掉为止。 PS:如果是男女对抗,女生可以选择输掉或赢得该局,即选择是自己先倒地 还是对方先倒地 三十三、 钟路街竞技之折筷子

如图,队内依次挑战,用手指夹住木筷子(平时使用的一次性筷子) ,拍打 桌面,使筷子折段,队员要全部成功,若有一人失败,则机会让给对方,一 会儿全队要重新开始。

【谁是卧底】★★★★★

适合人数:6-10人,8人最佳

游戏玩法:

1人主持,其他人为玩家。玩家分别代表:

n警察(词语:A)

1卧底(词语:B,需要跟A有一定关系)一般6-7玩家1卧底,8-9玩家2卧底,10+玩家3卧底

1属性(词语:一种XXX)

1空白(词语:什么都不写)

1)主持人给每位玩家一个词语,并记下每个人的身份

2)游戏开始,7玩家各自展开描述。描述既不能让卧底猜出自己的词语,又要给同伴暗示。属性和空白即便不知道具体词语,也需要描述

3)投票:大家投出最可疑的玩家,投票数最高的出局,平局的话,平局的玩家再描述一轮,交由剩下的人再次投票

4)反复如此,最后卧底全部出局则警察组赢,卧底留在最后则卧底赢。属性和空白属于搅混水。

范文二:走跑与游戏 投稿:严醭醮

课的设计:

本次课的主题是走、跑与游戏,课中以学生为主体,教师在教学中充当引导者、组织者的角色。教学内容均以游戏方式进行,意在激发学生运动兴趣,提高练习的积极性,让学生亲身体会运动时的感觉。在游戏中发展学生的运动能力,并培养其合作意识与竞争意识,让学生在玩中学,学中玩。

游戏名称:拉网捕鱼

游戏目的:发展学生快速奔跑素质和协调配合及躲闪能力,提高学生的心肺功能,培养小组成员的团结协作精神。 场地器材:篮球场大小的平坦场地。

游戏方法:把(男生或女生)分成人数相等的两队,先确定渔民和鱼的角色。渔民必须3人或3人以上手拉手结网捕鱼,不准抓鱼,鱼在规定的场地内自由跑动,鱼碰到渔网算被捕到,捕到的鱼加入到渔民行列,一起捕鱼。 游戏规则:1、鱼游到场地外算被渔民捕到。

2、单个或两个渔民抓鱼时,鱼可以拒捕,告诉裁判不计数。 3、捕完后,另选渔民重新开始

游戏建议:扩大场地来增加运动量

范文三:走跑和游戏 投稿:冯搛搜

走跑与游戏

阳光少年

一、说教材

弯道接力跑是一项学生喜爱的体育项目之一,它是在直线接力跑动作的基础上教学的。弯道跑在生活中经常遇到,并能快速、灵敏地穿过障碍。本次课授课年级为四年级,根据小学体育课程标准,四年级学生属于水平三的范畴,则本次课学生的学习内容应是在原来已掌握的直线接力跑的基础上进一步巩固和提高学生的跑动能力的内容。学习目标:

1、认知目标:让学生了解弯道跑作用和意义

2、技能目标:通过练习培养学生的身体协调能力和重心转移技能;3、情感目标:激发学生学习的兴趣和培养学生规则意识、竞争意识和团结互助的精神。

学习内容:

1、学习曲线跑

2、学习传接棒

3、学习8字接力跑

重、难点:

重点:身体重心倾向圆心,内侧腿支撑身体,步伐较小,外侧腿用力蹬地,步伐较大内侧肩向下压

难点:传接棒的要领、传接棒结合弯道跑动作连贯。

二、说学情

1、学生心理特点:四年级的学生活泼好动,对事物充满好奇且善于模仿,喜欢新颖的、有一定难度的、多人或集体参与的活动,有较强的表现欲望,注意力不太稳定。

2、技术技能基础:其身体基本活动能力在三年级通过教学初步得到锻炼,但多是模仿或自发形成的,对技术要领还未形成较正确的理解。

3、因本节课游戏类教学课,学生能在欢快的气氛中学习,且难度不大,都能掌握,能顺利德完成

三、说教法

1、循序渐进:整个活动安排紧紧围绕8字接力跑展开,由绕圆跑到S型曲线拍手接力跑,再到迎面传接棒学习,最后到8字接力跑。适合小学生的心理发展特征和学习规律。

2、教师讲解示范:教师标准、完整的示范动作是学生学习的原动力。小学生具有超常的模仿能力,天生的好表现致使他们敢于模仿,乐于模仿,而且并不在乎模仿的对错、好坏,追求的是一个“乐”字。

3、展示:小学生天生爱表现自己,能得到老师和同学们的肯定

是他最大的荣誉,所以让学生表演他们自己的动作,是激发学生学习的主要途径之一。

四、说学法

1、体验:通过老师的的讲解和学生的自主练习,充分调动学生学习的兴趣,较好体现学生的主体作用,体验跑的要领和生活中的应用。

2、规则:在本节课的教学活动中给学生讲解了游戏规则,目的在于让学生明白作任何事情都要讲规则,用规则学习,用规则生活,用规则做事,用规则作人。

3、竞争:没有竞争就没有进步,任何一节课都要设计竞争的环节,给他们一个竞争的环境,只有通过竞争才能体验到成功的快乐,才能找到失败的原因,这样学生才能进步

4、展示:通过学生的个体展示,使同学们直观的获取多种的跑动方法,再结合师生之间、生生之间的评价,激发学生的学习和创新欲望,更为有利学生掌握接力合弯道跑的连贯动作。

5、应用:利用弯道接力跑,加深各种跑在生活中的作用和意义。

五、教学过程

1、热身准备部分。

按人体的运动规律,人体的运动状态是一个逐渐增强的过程。课的开始的热身运动是必不可少的。是为了让学生的身体状态适应下面课的运动强度,预防运动损伤,同时安排了绕圆跑,为新课做了铺垫,分散了难点。

2、激发学生身心活动部分

(1)教师讲解:在教学中,老师通过讲解,启发学生思考问题、解决问题,这样既提高了学生的辩析能力,同时也发展了学生的思维能力。

(2)老师示范:在学生展示之后,教师适时采用不同的方法展示,这样一来可以激发学生挑战自我,战胜自我的信心,从而使学生更积极地进行练习。

(3)学生尝试:在学生思考或找到解决的方法之后,应充分发挥学生的主体作用,师生、同学之间互动学习,给学生自由的学习空间,让学生在练习中大胆体会和创新翻滚的动作。

(4)学生竞争:由于学生好胜心强,在尝试练习过后,给学生提供一个自我表现舞台,充分发挥其技巧,同时也给其他学生提供一个互相学习的机会,激发学生的学习兴趣。

(5)教师小节:学生运用自己己掌握的动作进行比赛,通过学习和比赛使学生从中获取了掌握动作技能的作用。可以培养学生的竞争意识和团结互助的精神,提高学生的自我保护能力。

3、恢复身心部分。学生经过上面的练习,身体的运动状态和心肺功能都处在较高的水平,为了使学生的这种状态降下来,恢复到常态。本人安排了呼啦啦这一轻缓舞蹈内容,可很好的使学生身心得到恢复。

最后简要小结本次课的教学过程,感谢同学们与老师完成了一节丰富多彩的体育课,希望同学们在今后的生活中能应用到今天所学到的技能。

场地器材:小垫子(0.5米×1米)12张;

录音机1台

场地4快。

范文四:小班游戏:小兔子快跑 投稿:何佝佞

幼儿园小班游戏活动教案:小兔子快跑

活动目标:

1.让幼儿练习在一定范围内绕着障碍物四散跑,培养幼儿的动作灵活性。

2.在游戏中体验参与活动的乐趣。

活动准备:

1.场地布置:小路,圈圈作河中的石头,若干小伞作蘑菇,布置森林情景。

2.狐狸和兔妈妈的头饰各一。

3.《刷牙歌》《悄悄话》音乐。

活动过程

(一)开始部分

1.以兔妈妈带宝宝做游戏的形式导入,创设游戏情境。师戴兔妈妈头饰:“兔宝宝们,起床了。(播放刷牙歌,带幼儿做动作)今天天气很好,妈妈带你们去玩,好吗?”  

2.以师生共同游戏的形式通过练习双脚跳跃、踮脚走的身体动作练习,发展身体协调能力和平衡能力,为游戏做好准备。

师:妈妈带兔宝宝们去森林采蘑菇吃好吗?(介绍场地,教师先完整示范)

(1)踮脚走的形式走小路,发展幼儿平衡能力。 师:我们要先走过小路,这条小路太窄了,兔宝宝们要踮起脚尖,张开双臂走。

(2)以师生双脚跳跃的形式过小河,发展跳跃能力。师:前面有条小河挡住了去路,应该怎么办?河面上有石头,我们可以跳在石头上过河。兔宝宝可要小心了,别掉进河里去了。(孩子开始走小路,过小河,要求幼儿不推不挤,一个跟着一个走)

(二)基本部分(游戏) 森林到了,兔宝宝们我们来玩一个《抓人》的游戏吧!

(1)教师讲解游戏规则: 妈妈在睡觉的时候,你们就绕着蘑菇跑,如果妈妈醒过来的时候,就开始抓你们,妈妈要抓你们的时候,你们赶紧蹲下来或者躲到蘑菇伞里。(提出要求:跑的时候不能跑到森林外面去,不能碰到蘑菇伞。)

(2)第二次游戏。 森林里有一只狡猾的狐狸,它专门抓我们小兔子。妈妈教你们一个好办法,如果狐狸要抓到你们的时候,就赶紧蹲下来,或者躲到蘑菇伞里,这样狐狸就抓不到你们了。

(三)结束部分

(1)放松活动。

(2)师:“下雨了,我们赶紧撑着蘑菇伞回家吧。”(兔宝宝大家一起合作撑着蘑菇伞回家,结束活动)

范文五:户外游戏小鸡快跑 投稿:田毳毴

临沂第二十一中附属幼儿园

“三个一”幼儿游戏交流评比活动备课 游戏名称:小鸡快跑

游戏目的:练习四散跑,锻炼灵活躲闪的能力。 游戏玩法规则:

幼儿围在一起蹲下,教师说:“孵、孵、孵小鸡。”幼儿闭眼齐声问:“小鸡有多大?”教师答:“刚出脑袋和嘴巴。”幼儿继续问:“小鸡有多大?”教师依次回答:“身体长成了。”“翅膀长出来了。”“爪子会动了。”在回答的同时,教师暗示一名幼儿当老鹰悄悄走开藏起来。此时,老师说:“小鸡孵好了,赶快出窝吧!”这时幼儿睁开眼睛在指定范围内四散跑开。当听到教师说:“当心老鹰来啦!”“老鹰”跑出追逐“小鸡”,“小鸡”可躲闪跑也可跑回老师身边“回窝”。 游戏建议:

1.教师讲解游戏玩法和规则,并提示幼儿要遵守游戏规则。

2.教师提出要求,规定四散追逐跑的范围。被抓到的“小鸡”要停止游戏一次,或扮“老鹰”。

3.教师根据游戏情况,可增加1到2只“鹰”,以提高游戏难度。

附儿歌:

孵、孵、孵小鸡。

小鸡有多大?刚出脑袋和嘴巴。 小鸡有多大?身体长成了。 小鸡有多大?翅膀长出来了。 小鸡有多大?爪子会动了。 小鸡孵好了,赶快出窝吧!

范文六:小学体育课教案跑与游戏 投稿:覃徯徰

小学体育课教案 ——《障碍跑》教学设计

教材分析

《障碍跑》是小学体育水平二的教学内容。

1、本课教材是一项实用性较强的技能运动项目.它在教学中要求学生在自然快跑的途中运用跨、跳、绕方法通过障碍.发展学生身体素质和灵巧性、协调性,培养勇于克服困难的意志品质。课的重点是初步学会跨、绕通过障碍的方法。难点是要求学生勇敢地、灵巧、协调地运用合理的方法通过障碍。

2、情境式的游戏教学,音乐的渲染,调动了学生积极参与的热情。游戏中包括跑、爬、投等各种活动,对全面发展身体素质有一定的积极作用。游戏的目的是对学生进行爱国主义教育及培养学生良好的合作精神。

学生分析

本课是水平二的学生,这一年龄段的学生具有较强的表现欲,他们的团队意识比较浓厚,也有一定的互助合作的观念,那么课中创设情境:模仿电影里的主人翁一样做一名真正能为祖国的荣誉而战的小英雄,这样一个主题的创设较好的将学生的兴趣和激情融合在一起,然后充分利用学校的场地器材(轮胎)来设计课的内容。通过障碍跑的练习,训练学生身体的灵活性和协调性,让学生活动中尽量自由地发挥,充分地展示自我。

设计理念

本课以“健康第一”为指导思想,以学生发展为中心,以激发学生的兴趣为出发点,创设学生感兴趣的教学情境,并通过体育骨干的带头作用,让学生大胆去想,积极参与,通过一些音乐的渲染、营造战斗的氛围,学生在生动形象的环境里自觉自愿的进入到学习环境中。让学生在自主、互动、尝试和体验的过程中获得参与体育活动的乐趣,也使学生的个性和创造性得到充分的发展,为终身体育打下坚实的基础。

教学目标

1、通过过障碍物教学,使学生初步掌握障碍跑的方法,提高学生过障碍能力。 2、指导学生掌握快速跑时过障碍物的几种基本方法,提高学生身体的灵活性和协调性。 3、运用情境教学激发学生学习的欲望,培养学生团结协作的能力,锻炼身体,磨练意志。 教学流程

一、 激发兴趣 二、保持兴趣 三、保留兴趣

小学体育课教案 ——《障碍跑》

范文七:游戏名(男) 投稿:董忘忙

渲染° ‖

挣脱° ‖

傀儡° ‖

等待° ‖

素颜° ‖

炊烟° ‖

无言° ‖

苍白° ‖

守侯° ‖

罂粟° ‖

沉沦° ‖

悸动° ‖

逗留° ‖

温柔° ‖

亡心° ‖

怀抱° ‖

命运° ‖

试探° ‖

凌乱° ‖

影像° ‖

晨曦° ‖

余辉° ‖

诉说° ‖

景色° ‖

泪人° ‖

埋葬° ‖

初见° ‖

忘记° ‖

清楚° ‖

陌路° ‖

错误° ‖

淹没° ‖

时光° ‖

沧澜° ‖

血腥° ‖

苦口° ‖

玩味° ‖

红尘° ‖

空罐° ‖

冒险° ‖

痛楚° ‖

挣脱° ‖

简单° ‖

预见° ‖

诠释° ‖

敷衍° ‖

放肆° ‖

习惯° ‖

未来° ‖

温习° ‖

改变° ‖

刺心° ‖

温瞳° ‖

魅眸° ‖

引魂° ‖

尘封° ‖

牵绊° ‖

黛眉° ‖

褐瞳° ‖

青丝° ‖

执念° ‖

肆意° ‖

从未° ‖

如若° ‖

未末° ‖

岛屿° ‖

情歌° ‖

荒芜° ‖

刺目° ‖

残颜° ‖

目光° ‖

释怀° ‖

余温° ‖

如此° ‖

漠然° ‖

空港° ‖

未眠° ‖

特别° ‖

蝶变° ‖

初凉° ‖

自爱° ‖

未央° ‖

恣意° ‖

过客° ‖

斑驳° ‖

破碎° ‖

疏离° ‖

半夏° ‖

梦魇° ‖

流年° ‖

韶华° ‖

暗淡° ‖

逆爱° ‖

消逝° ‖

搁浅° ‖

落墨° ‖

空洞° ‖

日向° ‖

往昔° ‖

须臾° ‖

惜染° ‖

情绪° ‖

掩饰° ‖

寂寞° ‖

迁就° ‖

煽情° ‖

余温° ‖

阴霾° ‖

距离° ‖

旧梦° ‖

往事° ‖

明媚° ‖

唯美° ‖

幻影° ‖

想你° ‖

泪珠° ‖

回忆° ‖

想念° ‖

静谧° ‖

残喘° ‖

断桥° ‖

赤壁° ‖

猜疑° ‖

破裂° ‖

淹没灬丨

城别灬丨

淡色灬丨

萧兮灬丨

冷瞳灬丨

臾凉灬丨

玩味灬丨

牵魂灬丨

逞强灬丨

冷暖灬丨

夜店灬丨

孽缘灬丨

游梦灬丨

挥霍灬丨

暗伤灬丨

孤岛灬丨

洒脱灬丨

蛊惑灬丨

魅惑灬丨

浮华灬丨

逆光灬丨

贪婪灬丨

妖娆灬丨

渲染灬丨

蛊惑灬丨

浮华灬丨

逆光灬丨

-▲ 忆囚

-▲ 虚年

-▲ 花祭

-▲ 沫毒

-▲ 浅袖

-▲ 沫白

-▲ 木兮

-▲ 庸颜

-▲ 毒怨

-▲ 偏执

-▲ 静谧

-▲ 空白

-▲ 煎熬

-▲ 褪色

-▲ 流言

-▲ 缠绵

-▲ 残骸

-▲ 悸动

-▲ 依赖

-▲ 妖孽

-▲ 魍魉

-▲ 残喘

-▲ 旧梦

-▲ 搁浅

-▲ 阴霾

-▲ 浅暖

-▲ 花茶

回味。

折磨。

未来。

舍得。

错过。

牵手。

伤口。

心底。

陌路。

彩虹。

夏日。

纸鸳。

歪斜。

字迹。

半知。

无果。

安好。

炽热。

征服。

旧梦。

往事。

逃离。

凌乱。

依赖。

缠绵。

暴晒。

苍白。

曾经。

淡忘。

迷茫。

沉淀。

沉沦。

赤裸。

摆布。

沙砾。

搁浅。

梦碎。

千世。

腐朽。

干尸。

运气。

被爱。

奢侈。

悲伤。

沙砾。

一生。

浮梦。

千城。

松手。

解脱。

洒脱。

匆匆。

原来。

骤变。

迷失。

从容。

分心。

争辩。

宿命。

漂流。

敷衍。

倘若。

距离。

奢侈。

忘记。

流浪。

琉璃。

烟火。

色调。

掺杂。

丑态。

灰烬。

感性。

回旋。

誓言。

流水。

已逝。

轻雾。

花落。

路口。

旧店。

疯子。

指望。

浮夸。

笔调。

谅解。

体会。

心疼。

喧哗。

吵闹。

沦陷。

唯一。

残缺。

莫爱。

冷漠。

释怀。

模糊。

扯淡。

夏时。

逆夏。

未知。

浅暖。

迷茫。

情绪。

溪涧。

开心。

阳光。

成熟。

光年。

宠物。

彩色。

星星。

森林。

契约。

童真。 夏末。

淡色。

直觉。

牵强。

妖媚。

深浅。

迁就。

阴霾。

余温。

枷锁。

往事。

泛白。

网名。

记忆。

沉迷。

惨白。

声色。

回忆。

泛白。

着迷。

湛蓝。

木槿。

倘若。

距离。

空城。

蓝天。

青草。

白云。 旅行。

转身。

离开。

平淡。

慰籍。

牵绊。

煽情。

罂粟。

洒脱。

平庸。

忆伤。

过客。

执念。

岑迷。

斑驳。

浮尘。

依恋。

执着。

迷茫。

现实。

剩余。

难得。

大海。

蓝天。

蔚蓝。

梦魔。

蓦然。

花留。

残留。

空梦。

情场。

操控。

莫名。

埋没。

回忆。

狼狈。

妖娆。

妩媚。

娇艳。

似非。

开颜。

笑颜。

心事。

涟漪。

藏心。

心痛。

残留。

余地。

空气。

纯净。

清新。 欢心。

沙砾。

浮梦。

千世。

千城。

松手。

解脱。

匆匆。

骤变。

迷失。

从容。

分心。

争辩。

时间。

遗忘。

碎花。

格子。

豹纹。

软刺。

怅惘。

迷乱。

延续。

难耐。

凝眸。

炙热。

灼伤。

画心。

着迷。

着迷。

微仰。

阳光。

入眠。

承诺。

倾城。

搁浅。

福兮。

祸兮。

初礼。

光线。

逾越。

掠过。

柔情。

旅途。

宿命。

漂流。

敷衍。

倘若。

距离。

奢侈。

无果。

安好。

炽热。

征服。

范文八:男人和游戏 投稿:黄邎邏

说起为什么男人爱打游戏的问题,要从原始社会开始。在原始社会,男人充当的角色是狩猎者,每天的任务就是从清晨到夜晚为家庭寻找食物。男人对人类生存的贡献简单清楚――找到一个能吃的目标,击中它,然后在老婆孩子饿肚子之前将打到的猎物带回家,坐在石头上看着自己的妻子为了将食物弄熟,顺便给自己的孩子讲述打猎过程中的惊险,这在很大程度上充实了男人的个人满足感。

为了极好的玩成打猎任务,男人大脑的特定区域自然而然地发生进化,使他能成功地履行职责。这部分大脑叫做“视觉――空间”中枢,用来测量速度、角度、距离和完成空间配合。而女人每天的活动范围一般都是洞穴,种植植物的地方,洞穴。她们活动的范围非常有限,所以大脑中这一部分的空间并不是发达。所以男人能在一个陌生的城市通过地图准确的找到应该去的地方,而从30米外击中一只奔跑的斑马从来就不是女性的职责,女性相应的也很少有能看懂地图的。

18世纪末,农业技术取得巨大进步,这意味着以获取食物为目的的狩猎活动的重要性大大降低了。男人不再需要追逐猎物和击中目标。为弥补由此带来的失落,男人发明了两种替代物——工作和体育。两者都涉及狩猎的所有因素——搜寻、追逐、瞄准和击中目标。

结果,作为狩猎替代物,90%以上的现代球类运动都发源于1800—1900年之间。这就是大多数男人沉迷于工作和体育,而女人对此几乎毫无兴趣的原因所在。

男人和男孩对一切有按钮的、有发动机的、能转动的、能发出声音的、有闪光灯的、电池驱动的东西都着迷。这些东西包括计算机游戏、电脑软件、手持式卫星定位器、逼真的自动化狗、电动窗帘、高速游艇、有复杂仪表盘的汽车、有红外线夜视功能的枪、核武器、宇宙飞船以及所有可以遥控的东西。如果洗衣机带上遥控器,我想男人可能会爱上洗衣服。

电脑游戏是一种能从多方面体现男人狩猎本领的运动,它需要准确性和速度――比如射击类游戏,需要动脑子――比如战略类游戏,需要极好的空间判断――比如一些3D游戏。并且在电脑游戏中,男人能从很多方面找到杀戮的快感,这从有史以来都是一个男人征服欲的象征,男人就是这么喜欢血腥。并且电脑游戏需要男人不停的在一个很多按键的地方操作,这让男人在一个很省力的地方能找到最大的快感,既然这样,男人怎么会不喜欢打游戏呢?

范文九:男人的游戏 投稿:袁怽怾

收到船家关于大青针的捷报,说是有钓友近日在大青针斩获黄旗!黄旗?那可是要远征南海油田才有的极品级猎物啊!摩拳擦掌的我向船家订船留位,择日出战。

  重型装备被整装待发,此时我总能感觉到它们散发出来的阵阵寒气,那种即将爆发的杀气让我也更显得英气风发,一场铿锵淋漓的海战即将爆发!周四晚9点,四个鱼疯子跳上四驱吉普,尽管热带风暴“风神”即将逼近,我们还是决定赶在“风神”之前,剑指大青针!

  深夜,抵达港口镇港联酒店,入住海景房。为了养精蓄锐,钓友们各就各位跳上温床,枕着涛声沉沉睡去。黎明醒来,海岸线从我的窗前延伸开去,海浪微卷起晨风。于是,抖擞精神,起床、洗刷、补充能量,登船出海。

  大青针渐近,远远望去,海面上海鸟成群集结,在水面上疯狂觅食。这正是我们寻觅鱼群出没的重要讯号。于是船家的快艇加速推进,靠近鸟群后,只见大片的鱼群正在狂乱戏水,此情此景,怎能不让我热血沸腾?

  船未停稳,我的60克钻石眼主力铁板已迫不急待地飞向鱼群中央,入水数秒后加速收线晃动搜索,崭新入水的OKuma3号魁霸编织线牵引着我的钻石眼干水层中妖娆穿梭,想必,那钻石眼铁板的仿真钻石以及高折射度的镭射漆身在阳光的照射下,于水中一定光芒四射。魅力非凡,这对于觅食的鱼群而言,无疑是它们最好的猎物。

  电光火石之间,我的心头“呼”的暗自一响,线被绷紧了。中鱼!新装备Okuma SALINA 5000线轮发出极其悦耳的声响,线杯加速出线。我咬紧牙根控鱼,只见这厮于水下进行着最后的疯狂,左冲右突,热烈起舞,像是巴西桑巴,又像西班牙斗牛。

  一番对攻,魅影初现。“是10斤级的黄旗,难得的好鱼啊!”船家边喊边斜握飞钩,横眉怒目立于船头等待擒鱼――十足梁山好汉的姿势。说时迟,那时快。话音未落,黄旗已被船家擒上船来,船上一片欢呼。而抓拍DV的钓友,吹嘘是来自CCTV,要求我摆个酷一点的POSE和黄旗来个热吻,并配上了台词,说这是剧情需要。哈哈,火花和花絮最能煽情。

  旗开得胜,黄旗放血入舱,紧接着船友们也轮番中鱼,只见铁板飞舞,银光闪闪,鱼群狂咬,钓友们的斗志越发高涨,船家也一边忙着抄鱼一边兼职做摄影记者,为钓友们采集剧情需要的火花和花絮……没多久,第一个船舱爆满了,鱼获超百斤。

  中午时分,艳阳烈日,鱼情渐稀,于是船家搭起帐篷,让我们稍作休息。

  短暂的休息过后,我们个个精神抖擞,武器装备更是被我们更新得无比精良,就为摆上鸿门宴,宴请黄旗。铁板飞翔,渔轮狂转,抽铁板的疯狂,不仅在与大物对峙的刺激,更在于长时间的抽竿,那可绝对是项费劲的体力活。一番刀光剑影下来,鱼获“挤”满了我们的钓船,而我也斩获了黄旗2尾。

  天开始慢慢暗了下来,鱼获也渐渐微薄。船家开舱清点鱼获――已超过200斤。于是呜锣收兵,生怕“风神”提早来袭,早早返航归去……

  大青针的无比魅力与铁板抽黄旗的刺激总是让我欲罢不能,回航途中,脑海里清晰地回想着白日里的一幕幕,而我的身体也被那股熟悉的酸痛侵袭着。大青针,黄旗鱼,我能耐你们如何?

范文十:跑男们最爱玩的游戏,美容泥浆节 投稿:李魹魺

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跑男们最爱玩的游戏,美容泥浆节

连续举办18年的韩国保宁泥浆节如约而至。继去年超过300万玩客慕名而来,今年的游客有望再创新高。接受采访的外国游客兴奋地描述,泥浆节就好像是给大人们办的夏日狂欢,大家都能在这里找到童年的乐趣。在大川海水浴场上,人们尽享滑泥、泥浆摔跤、泥浆足球、泥浆赛跑、泥浆美容等各种活动,你还在等什么?快来加入吧!

特此奉上本次活动四大亮点——

No.1 泥浆人体彩绘的体验是不是很新奇!

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No.2 泥浆足球赛,泥浆摔跤,哪个不过瘾!

No.3 泥浆节是给当地美容机构造势这个秘密我是不会轻易告诉你的,嘘!

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No.4 据说泥浆节用的泥浆都富含美肌矿物质哦!

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